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從《生化危機(jī)》到《僵尸世界大戰(zhàn)》 讓人停不下來的喪尸類游戲

時間:2019-04-25 16:47:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:聚俠網(wǎng)

最近討論度最高的喪尸游戲是什么?自然是《僵尸世界大戰(zhàn)》。

(《僵尸世界大戰(zhàn)》游戲界面)

這款脫胎于2013年布拉德·皮特主演的同名電影的游戲,在游戲上線時獲得了非常高的關(guān)注度。

喪尸這個題材無論是在影視還是游戲中都是一個刺激視覺神經(jīng)的存在。

這種無意識只憑借本能行動的生物在面對人類時只會一股腦地沖上去想要撕咬。

他們已經(jīng)不再是人類了,因此玩家對付起來自然沒有愧疚感,更不用說當(dāng)血液飛濺時,還有著讓人血脈噴張的興奮感。

  

(此處沒有喪尸圖)

如果大致將喪尸游戲分成三個流派,大約會是攻心流派、生存流派以及突突突流派。

攻心流的代表自然是卡普空的《生化危機(jī)》系列作品。

 

 在當(dāng)年那個游戲畫面并不算好的年代,《生化危機(jī)2》中那只回眸一笑的喪尸成了多少玩家的童年陰影。

  

(經(jīng)典的回眸一笑)

《生化危機(jī)》系列最開始的風(fēng)格自然是恐怖外加解謎,各種獵奇的喪尸與喪尸變種確實(shí)是讓人感到害怕。

不過在4代以后,《生化危機(jī)》系列的風(fēng)格開始向著射擊游戲轉(zhuǎn)變,直到第七代又回復(fù)到原來讓人恐怖窒息的氛圍中。該流派的攻心點(diǎn)自然在于利用了玩家對于喪尸天然好奇心與恐懼感。

  

(生化危機(jī)4)

(生化危機(jī)7)

如果你身上缺少武器彈藥還沒紅綠草,看見喪尸向你撲過來自然會因為底氣不足而小心翼翼。

生存流派顧名思義,就是在喪尸世界中努力生存下去。

  

(游戲《H1Z1》)

這類游戲偏向于游戲生存,雖然玩家也會需要打喪尸,不過在生存類游戲中的武器是有耐久的,人是會餓的,是會發(fā)冷的,你需要在游戲里找到食物,找到可以御寒的衣物。

  

(《H1Z1》游戲頁面)

就像《H1N1》中那樣,你除了要提防喪尸外還要提防在你周圍的其他玩家,指不定什么時候他就趁亂搶了你的物資溜之大吉呢。

你作為一個普通人,在喪尸橫行的世界里要考慮諸多因素才能夠順利活下去,這個類別的喪尸游戲的魅力點(diǎn)自然就在這。

最后是突突突流,啥也不說了,端起槍就開干。

  

(經(jīng)典的《求生之路2》)

這個類別的游戲是最注重打喪尸這個過程本身的游戲,端起一把槍,一邊打喪尸一邊逃往指定的地點(diǎn),近期的《僵尸世界大戰(zhàn)》還有《求生之路》系列都屬于這個類別。

這些喪尸大多沒有其他游戲中那么溫和,而是跑著撲向你想要給你來個“愛的抱抱”,而我們能做的只有拿起槍突突突送他們走。

  

(《求生之路2》游戲畫面)

這類游戲中,最壯觀的自然是喪尸的尸潮,當(dāng)一大波喪尸要接近你的時候,那種緊張與興奮無以言表。

  

(大家沖鴨!食堂開飯啦?。?/p>

喪尸題材不管是在現(xiàn)在還是在未來都是值得探討的東西。

有些游戲涉及到環(huán)境污染,有些游戲會說到在末日下的人倫人情,這些平??此茣缓雎缘臇|西總是會在末日游戲這樣的環(huán)境下被放大,引發(fā)玩家的深思。

  

(游戲《行尸走肉》)

不同的玩家選擇打喪尸游戲的理由自然各不相同,有些人為的是游戲中割草爽快感,還有人為的是夾縫中求生的刺激。

游戲不就是這樣充滿魅力的產(chǎn)物么,將一個個在現(xiàn)實(shí)中不可能發(fā)生的故事放置在游戲這個神奇的框架內(nèi),玩家操縱著角色就像自己在親身經(jīng)歷著這一切,經(jīng)歷一段冒險。

而這些充滿著喪尸看上去恐怖又刺激的游戲,就是我們又一段驚險而又讓人無法自拔的旅程。

 

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