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《絕世武神》打造3DMMPRPGH5全新標(biāo)桿

時(shí)間:2019-04-28 15:43:01 來源:廠商提供 作者:gyyx123

  仙俠一直是游戲市場(chǎng)經(jīng)久不衰的題材,或許是每個(gè)玩家內(nèi)心都擁有一個(gè)武俠修仙夢(mèng)吧,但伴隨著換皮游戲越來越多,玩法同質(zhì)化問題越來越嚴(yán)重,不少玩家對(duì)仙俠似乎已經(jīng)失去了興趣,近日一款名為《絕世武神》的游戲被廣大仙俠玩家熱議,下面就請(qǐng)各位看官跟隨小編的腳步一同去看一下,《絕世武神》究竟有怎樣的獨(dú)特魅力。

 圖1.jpg

畫面表現(xiàn):

  畫面制作上,據(jù)悉《絕世武神》自立項(xiàng)開始,便以準(zhǔn)S+級(jí)水準(zhǔn)進(jìn)行制作,游戲在引擎上選用了目前H5游戲較為流行的LayaBox,并且首度沿用了超1080P級(jí)高精無縫畫面,無論是身邊的草葉枝椏磚瓦紋理,還是視線極遠(yuǎn)處的山脈輪廓與云朵造型,都進(jìn)行了細(xì)膩精致的刻畫,令人產(chǎn)生置身于真實(shí)世界的遐想。

  游戲首度在H5游戲中使用了全3D視角跟隨,以及晝夜交替的設(shè)定,讓原本畫面單一的H5游戲也展現(xiàn)出了媲美端游的品質(zhì),全3D視角能夠給予玩家最舒適的觀賞體驗(yàn),晝夜交替則大幅度降低畫面所帶來疲勞感。

圖2.jpg

玩法設(shè)定:

  隨著手游用戶習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,碎片化體驗(yàn)被越來越多的游戲所應(yīng)用,《絕世武神》在整體體驗(yàn)上可以說是,遵循了“簡單式操作,高大上體驗(yàn)“的準(zhǔn)則,游戲中加入了獨(dú)特的“一貫式”設(shè)定,簡單來看,“一貫式”類似于掛機(jī)推圖設(shè)定一鍵搞定,不過搭配上超1080P級(jí)高精無縫畫面,以及無過場(chǎng)loading的設(shè)定,使其體驗(yàn)更加流暢,更具有觀賞性。

  中后期玩法上,《絕世武神》保留了角色扮演類游戲的原有一系列養(yǎng)成玩法,并且植入了全新的搭配屬性設(shè)定,神兵、時(shí)裝、寵物、法寶、翅膀、法陣等玩法會(huì)隨著等級(jí)提升陸續(xù)開放。獨(dú)特的搭配屬性加成,讓看似單一的養(yǎng)成玩法有了更多關(guān)聯(lián)可能及培養(yǎng)性。

圖3.jpg

PVP設(shè)定:

  除了PVE上獨(dú)特的個(gè)人成長路線外,《絕世武神》在PVP上的制作上也別出心裁,首度在H5游戲中沿用手游中比較常見的網(wǎng)絡(luò)長鏈接技術(shù)形式,在H5游戲中實(shí)現(xiàn)同一場(chǎng)景下實(shí)時(shí)大型多人競(jìng)技PK。除外游戲特別開放了三大PVP模式,八大PVP玩法,滿足玩家對(duì)PK的需求,手動(dòng)技能釋放,實(shí)時(shí)競(jìng)技也大幅度提升了在PVP中的可玩性,避免了一味的肝數(shù)值來的乏味感。

圖4.jpg

開測(cè)活動(dòng):

  游戲開測(cè)之初,為玩家開放了數(shù)十種開服活動(dòng)來助力玩家的游戲體驗(yàn),其中活動(dòng)福利均已稀有材料以及元寶為主,大額的元寶與銅錢贈(zèng)送強(qiáng)化了玩家前期的游戲體驗(yàn),而稀有材料的的贈(zèng)送則降低了玩家在后期需要頻繁刷刷刷的乏味性。

圖5.jpg

小結(jié):

  整體來說,《絕世武神》此次的品質(zhì)展現(xiàn),對(duì)于那些期待已久的玩家來說算是交上了一份滿意的答案,不管是3D立體的畫面制作功底、還是獨(dú)一無二的玩法設(shè)定、再到純粹中國仙俠題材,都足夠看出在游戲制作上的用心之處,相信不久的將來這款游戲注定會(huì)為那些仙俠玩家續(xù)寫全新的夢(mèng),讓我們拭目以待。

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