GMGC北京2019|回首一起走過的路
一切都是瞬息,
一切都將會過去;
而那過去了的,
就會成為親切的懷戀。
——普希金
有人將生命喻作一條波瀾壯闊的長河,而將記憶喻作那滾滾長河中的遺珠,人們時而將其打撈上岸,摩挲把玩,仔細(xì)品咂,感慨感悟一番之后又將其放下。
這些遺珠或是熠熠生輝,或是黯淡無光,又或是精彩紛呈,再或是幽深詭譎,它們就一直躺在歲月的長河里,靜候人們的到訪,向訪客傾述那關(guān)于光陰的故事。
GMGC與諸位同仁在游戲行業(yè)摸爬滾打也已經(jīng)近八年之久,從2012年手游的那一撥風(fēng)潮開始,我們就與諸位同仁并肩而行。我們始終秉承著”不忘初心,砥礪前行”的宗旨,我們的每一屆游戲會議都在不斷的創(chuàng)新,為更多的游戲企業(yè)提供舞臺,指引方向。接下來我們就共同來拾起這些沉在歲月長河中的遺珠,聽聽光陰里的故事。
一、在風(fēng)口上起舞
許多老游戲人可能至今在咂摸著嘴回憶著2012年,那是一個簡陋PPT都能獲得融資的年份,無數(shù)的游戲創(chuàng)業(yè)公司成立,試圖在這片藍海占得一席之地,同年也涌現(xiàn)了一大波優(yōu)秀的產(chǎn)品,也踴躍出一大波優(yōu)秀的手游企業(yè),為而后的中國手游行業(yè)奠定了基礎(chǔ)。當(dāng)然,羅馬不是一天建成的,手游的風(fēng)口也不是一蹴而就。智能手機的普及,人口基數(shù)帶來的紅利,人們生活水平提高等等因素,都是手游高速增長的鋪墊之一。當(dāng)然,分散在全球各地的游戲企業(yè)始終存在著信息的閉塞,導(dǎo)致優(yōu)秀的作品不能問世,合作達成艱難,信任難以取得。
見此情形,長城會聯(lián)合創(chuàng)始人 宋煒先生成立全球移動游戲聯(lián)盟(以下簡稱GMGC),并于2012年12月21日——22日舉辦全球移動游戲開發(fā)者大會,并邀請雷軍,李開復(fù)、胡澤明、肖永泉、姚文彬、陳昊芝、Shainiel Deo、James Gwertzman等作為演講嘉賓,為各中小游戲企業(yè)分享自己的真知灼見。
同時,首開先河,為中小游戲企業(yè)提供一個交流、展示、分享的舞臺,促成游戲行業(yè)上下游的合作與溝通。
二、抱團立規(guī)
2013年至14年依舊是手游行業(yè)井噴的一年,但發(fā)展過快,也導(dǎo)致了亂象叢生,其中盜版、侵權(quán)、抄襲等事件層出不窮。在第三屆全球移動游戲開發(fā)者大會中,來自政府、行業(yè)協(xié)會、企業(yè)之間圍繞游戲版權(quán)方面所展開的的“正版游戲維權(quán)中國行”活動。在第三屆全球移動游戲開發(fā)者大會開幕式上,中國版權(quán)保護中心副主任范繼紅女士向中國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)維權(quán)聯(lián)盟的新任副理事長、副秘書長、理事單位等進行授牌,希望通過行業(yè)和企業(yè)的力量,“正本清源”加強行業(yè)自律,推動正版游戲在中國地健康持續(xù)發(fā)展。
同年,全球移動游戲大會的內(nèi)容以及板塊也得到了延伸。不僅限于開發(fā)者千人會與B2B展區(qū),也設(shè)立了天府獎板塊,旨在表彰在為游戲行業(yè)作出巨大貢獻的游戲人 ;增加了開發(fā)者訓(xùn)練營,邀請了知名產(chǎn)品制作人進行分享創(chuàng)作心得;增設(shè)國際推廣專場,布道海外。
三、音影游聯(lián)動
2015年是整個行業(yè)最熱鬧的一年,《花千骨》開創(chuàng)了影游聯(lián)動的新時代,IP的價值水漲船高,異業(yè)合作不斷展開,整個手游行業(yè)熙熙攘攘,好不熱鬧。同年我司在東郊記憶舉辦的“數(shù)字娛樂節(jié)”吸引了諸多行業(yè)的青睞,其中新增了音樂嘉年華、動漫嘉年華、獨立音像嘉年華、IP對接會、海外游戲?qū)?、獨立游戲大賽?/p>
此后IP成為了優(yōu)秀產(chǎn)品不可或缺的一個要素!
四、游戲玩法的革新
16年是游戲投放買量玩法新起的一年,人口紅利逐漸消失,硬核渠道成為了主流的產(chǎn)品分發(fā)平臺,產(chǎn)品的種類以及數(shù)量也日益增多,分發(fā)平臺的展示露出的位置較于蜂擁的產(chǎn)品顯得屈指可數(shù)。所以大家把目光紛紛投向蘋果應(yīng)用商城,在蘋果應(yīng)用商城淘完金后又去進軍今日頭條以及廣點通。買量就成為了大家嘴上津津樂道的詞語之一,大家總是在討論CPC、CPT、CPA等詞匯。
除去買量,VR以及直播在當(dāng)時的風(fēng)頭也一時無兩。遂在16年北京大會上增添了VR+生態(tài)聯(lián)盟大會,直播產(chǎn)業(yè)生態(tài)峰會,國際發(fā)行商閉門峰會。
五、激流勇進
17——18年在買量已到瓶頸的時候,國內(nèi)版號政策的緊縮下,大家紛紛將目光放置海外,當(dāng)然GMGC從2014年至今一直致力于為中外游戲的交融合作搭建橋梁,今年也將毫不例外。
在本屆大會的啟動稿中就已闡述當(dāng)下游戲人將面對的諸多困難的抉擇,在如此嚴(yán)苛的環(huán)境之下,GMGC希望與諸多同仁一道抱團抵御暴風(fēng)巨浪。
這些年來,GMGC 任然不忘初心,總是試圖將最好的內(nèi)容奉獻給大家,促進游戲行業(yè)的交流、融合、展示。當(dāng)然,這一次也不例外。6.17日——18日,我們北京不見不散!