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《斬月屠龍》之戰(zhàn)力論:高手們愿意投資的竟是這些東西?!

時間:2019-05-17 13:53:00 來源:廠商提供 作者:廠商

《斬月屠龍》玩家最開心的時候,也是看到自己戰(zhàn)斗力咻咻咻的往上爬的時候吧?如何判斷一個人實力強不強,戰(zhàn)斗力成為了玩家心目中公認的標(biāo)準(zhǔn)。但是,高手堆戰(zhàn)力雖然是重中之重,但是打倒敵人,打倒boss才是這個游戲的終極目標(biāo)!也許有些人覺得戰(zhàn)力好看就足夠了,但是對于高玩來說,戰(zhàn)力只是一個指標(biāo),戰(zhàn)力≠戰(zhàn)斗能力!這里給大家介紹幾個高玩都喜歡投資的游戲點,希望能給大家一點啟發(fā)!

第一,特殊符文。

我對符文系統(tǒng)進行了一系列的觀察,發(fā)現(xiàn)無論是加攻擊或加防御的屬性符文,還是特殊符文,加的戰(zhàn)斗力都是一樣的,這就導(dǎo)致很多玩家對符文系統(tǒng)有一個誤解:高級符文安裝越多越好,因為戰(zhàn)力越高。這句話后半句沒錯,但是前半句我不敢茍同,有些特殊符文是比屬性符文強很多的,可以說是高玩必帶,這里給大家看一下這些強大的特殊符文。

1、血性狂怒:自身血量低于50%時生效,提升百分之十的傷害。

這個符文強大在觸發(fā)容易,傷害提升高,無cd!等于說只要血量低于50%,就會一直開啟,效果比屬性符文強大太多!但是增加的戰(zhàn)力和屬性符文一樣,所以他一直是高玩最喜歡的符文之一。

2、狂暴余震:暴擊后下一刀傷害翻倍,十秒鐘觸發(fā)一次。

雖然他的效果比血性狂怒差一點,但是還是比部分屬性符文強的,畢竟是一個百分比類型的符文。后期人人傷害上千萬,你那一點點屬性又有什么用?

3、不屈意志:血量低于百分之四十時,接下來三秒減傷百分之四十。

不用說了,這一個符文堪比戰(zhàn)士的減傷天賦,拿到了還不安裝上?聽說有人拿屬性符文覆蓋它?請別閉著眼睛玩游戲!

第二,吸血。

吸血技能,在《斬月屠龍》里,和別的游戲不一樣。因為它很少,非常少!目前只有神裝技能,還有傳世之刃能夠觸發(fā)吸血!戰(zhàn)士神裝技能,提升到七階以后,能大幅度提高吸血能力,傳世之刃也能觸發(fā)吸血。我研究了下,《斬月屠龍》的吸血技能都是間隔觸發(fā)的,這就更決定了吸血技能的稀有性!只有吸血才能站的住,防御再高還是要死的!

另外,天賦,特戒等系統(tǒng),加的戰(zhàn)力也不多,但是確實收益大!希望玩家以后多多研究,不要再走彎路!

《斬月屠龍》是一款大型多人APRG游戲,游戲中擁有養(yǎng)成、冒險、打斗、社交、互動等各種豐富多樣的功能。玩家可以通過點擊空白處的方式控制自己的角色,在3D靜態(tài)地圖配合2D動態(tài)模型的即時光影成像技術(shù)下與怪物戰(zhàn)斗,和兄弟結(jié)盟,揮灑熱血,激戰(zhàn)沙場。在服務(wù)器架構(gòu)上支持多服務(wù)器動態(tài)支撐技術(shù),能容納數(shù)萬玩家在游戲內(nèi)娛樂。游戲美術(shù)設(shè)計上汲取了東西方的美術(shù)元素,使用玄幻而寫實的美術(shù)風(fēng)格,人物造型華麗而獨特,富有真實立體效果和絢麗的光影。

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