LOL打野總被隊(duì)友甩鍋,做好這些事背鍋俠不在是你
時間:2019-05-20 19:29:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:小沫在LOL里打野是一個非常累的位置,不僅承擔(dān)了全隊(duì)的經(jīng)濟(jì),還背負(fù)了整場游戲的節(jié)奏。一旦逆風(fēng)局被是實(shí)打?qū)嵉谋冲亗b,那么怎么擺脫背鍋俠讓隊(duì)友反思自己呢?
游戲的輸贏已無所謂,而且隊(duì)友的指責(zé),我們也可以選擇性忽略,甚至是屏蔽掉隊(duì)友的語音。因?yàn)槟?,打野玩家一定不能亂了心智,被隊(duì)友的一些錯誤想法或者指揮給支配后,游戲的難度自然就加大了。作為一名資深的打野,我們有必要形成自己的一套打法,不過前提是圍繞下面五個方面展開。當(dāng)然,我們都做到了,隊(duì)友也無話可說。
控野怪
和野怪打交道最多的,一定要屬打野了。我們不一定要知道每組野怪的刷新時間,因?yàn)榈貓D上有圖標(biāo)可以幫助我們判斷,但是一些會影響局勢的野怪,一定要多加注意。比方說,新版本的河蟹刷新時間就大改了,會在3:15的時候刷新,直接影響了2級抓人的打法。
除此之外,法師很依賴的藍(lán)Buff和ADC后期團(tuán)戰(zhàn)很依賴的紅Buff都要盡可能控住,像是和對方互換野區(qū),讓中單丟掉了藍(lán)Bbuff,然后對線就會很難打,這是不可取的行為。不同元素的小龍、峽谷先鋒、大龍和遠(yuǎn)古巨龍的作用,應(yīng)該無需多講。
抓人
在控野怪方面,我們能做到很好之后,就要考慮抓人的問題了。原則是考慮前期幫哪條路對于游戲的進(jìn)展有幫助,以及哪條路的控制多一點(diǎn),抓起來比較輕松。比方說,死幫那些肉坦對于團(tuán)隊(duì)的意義就不大,或者是下路選星媽這種沒什么控的輔助,抓人的難度就會很大。
抓人呢,還要講究路線的選擇,盡可能的避開對方的視野,為了提高抓人的成功率,多走兩步繞一下也是不虧的。而且,優(yōu)劣勢的抓人方略是不一樣的,大優(yōu)勢甚至可以不合出打野刀,早點(diǎn)出核心裝,死死針對某條路。可是劣勢的話,就稍顯被動了,盡可能選擇反蹲,做不了事情的時候以幫隊(duì)友給視野為主。
守塔和推兵線
隊(duì)友在線上的狀態(tài),也是打野需要關(guān)心的點(diǎn)。當(dāng)他們血量不健康回城的時候,兵線興許會很糟糕,此刻我們需要幫忙補(bǔ)一下線,一方面能夠補(bǔ)充自己的經(jīng)濟(jì)和等級經(jīng)驗(yàn)。另一方面,尤其是在14分鐘前,可以逼走對手,保護(hù)好塔的鍍層和血量。
而在我們gank成功拿到人頭后,也不要急著揚(yáng)長而去,而是輔助隊(duì)友把兵線推到對方塔下,可以讓對方的防御塔攻擊小兵使其損失經(jīng)濟(jì),另外我們還能同隊(duì)友一起拿塔的鍍層錢甚至是一血塔。在敵方防御塔被破壞之后,我們能活動的范圍就變大了,能做的事也更多了。
適當(dāng)讓人頭
很多英雄的強(qiáng)勢期都有所不同,興許一個團(tuán)隊(duì)里有前中期英雄,也有后期英雄。所以考慮到團(tuán)隊(duì)會不會打后期的團(tuán)戰(zhàn),身為打野絕對不能將所有人頭收入囊中,前期的兩個人頭,就足以讓打野有優(yōu)勢。而后面的人頭,可以適當(dāng)?shù)淖尳o隊(duì)友,當(dāng)然人頭的多少要視隊(duì)友選擇的英雄,以及召喚師的水平而定。一個團(tuán)隊(duì),大家發(fā)育都好了,前排才能去頂傷害,后排的輸出才足,比賽自然而然就好贏了。
開團(tuán)
一個很正規(guī)的陣容,大致是上野輔是前排,中單和ADC是C位。根據(jù)局勢,輔助會選擇性的開團(tuán)或者是保護(hù),而上野幾乎都是團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者。所以在團(tuán)隊(duì)里沒有什么開團(tuán)型英雄的時候,身為打野我們也要硬著頭皮上,事先標(biāo)記對手,讓隊(duì)友做好準(zhǔn)備。既然選擇了打野這個位置,就要做好犧牲自己的準(zhǔn)備,就算戰(zhàn)績是負(fù),但是助攻多,參團(tuán)率也就高了,能贏下比賽也無愧于隊(duì)友。????
以上打野只要注意這些,隊(duì)友再也不敢集體diss你!加油哦!
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