聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 看資訊 > 游戲資訊 > 正文

數(shù)字娛樂的改變:5G時代下游戲的變化

時間:2019-05-24 10:02:00 來源:廠商提供 作者:廠商

2019年以來,“5G”概念不斷被廣泛提及。作為第五代移動通信網(wǎng)絡(luò),其峰值理論傳輸速度可達(dá)每秒數(shù)十G,比當(dāng)前的4G網(wǎng)絡(luò)傳輸速度快數(shù)百倍。隨著5G技術(shù)的誕生及發(fā)展,大眾消費者用智能終端體驗及分享3D大片、游戲大作以及超高畫質(zhì)視頻的場景正在逐步成為現(xiàn)實。在5G時代,數(shù)字娛樂又將為大眾消費者帶來一次革命性的影響。

5G將使游戲無端化

5G具備“高帶寬”和“低延遲”的特性,由此在游戲領(lǐng)域產(chǎn)生的必然趨勢是,與游戲相關(guān)的運算與渲染完全可以放在云端完成。在不遠(yuǎn)的未來,不論是手機、平板、PC或是主機,都會在5G環(huán)境中淪為顯示與交互終端,大眾消費者用手機上就能玩PC版《魔獸世界》,也同樣能夠體驗主機版《使命召喚》。從游戲載體來說,未來游戲?qū)[脫終端,游戲內(nèi)容將無端化,云游戲極有可能會成為主流。在內(nèi)容分發(fā)方面,云游戲平臺未來可能采取“獨占內(nèi)容+第三方內(nèi)容”的發(fā)展模式,游戲研發(fā)商作為內(nèi)容提供者,有望成為云游戲產(chǎn)業(yè)形成期的最大受益者。

當(dāng)5G實現(xiàn)規(guī)模商用后,帶寬對云游戲的瓶頸限制將不復(fù)存在。結(jié)合云游戲的核心競爭力——海量的游戲內(nèi)容及低成本,國內(nèi)提供云游戲服務(wù)以及具有游戲研發(fā)能力的公司,或許在長期具有競爭優(yōu)勢。以騰訊云為例,其擁有全球覆蓋的自建萬兆云機房,配備20線BGP頂級網(wǎng)絡(luò)、800+個CDN節(jié)點、高IO云服務(wù)器、高可用云數(shù)據(jù)庫萬量級IOPS,在全球五大洲共計擁有16大數(shù)據(jù)中心,12個海外地區(qū)數(shù)據(jù)節(jié)點。

5G深刻影響VR/AR游戲

除了傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè),受益于5G的還包括VR/AR行業(yè),VR被認(rèn)為是下一代計算平臺,技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。相對于手游和端游,VR體驗充分模擬環(huán)境,在打造“沉浸性”方面優(yōu)勢明顯。在虛擬世界中,VR打破了傳統(tǒng)游戲的“屏幕”概念,讓掌上的“方寸之地”變得無限大,讓玩家仿佛親臨游戲之中。

相對傳統(tǒng)游戲而言,VR/AR內(nèi)容體驗對視頻畫面?zhèn)鬏敗⒀舆t性以及語音識別、視野跟蹤、手勢感應(yīng)等方面均有極高要求,而5G相比于4G的性能優(yōu)勢正好有助于VR/AR在消費級市場的滲透和普及。舉幾個例子來說,5G網(wǎng)絡(luò)最高傳輸速度可達(dá)10Gb/s,有利于8K以上超高清視頻的傳輸和實時播放;邊緣云計算有助于減少數(shù)據(jù)傳輸和反饋時間,同時5G網(wǎng)絡(luò)延遲小于10 ms,有助于降低用戶使用VR/AR設(shè)備因延遲產(chǎn)生的暈眩感。

此外,5G網(wǎng)絡(luò)的地理定位能力不僅將提高游戲定位的準(zhǔn)確性,而且能將功能擴展到室內(nèi)和擁擠的城市環(huán)境中。4G網(wǎng)絡(luò)下的定位精度是在10米到500米之間波動,而5G網(wǎng)絡(luò)將在大多數(shù)設(shè)備中提供1米精度的定位。移動AR游戲?qū)虼藢崿F(xiàn)游戲體驗更長、更準(zhǔn)確、更深入。

在游戲性能方面,經(jīng)過云端渲染及邊緣計算的游戲畫面將提供高分辨率和高刷新率。VR結(jié)合云游戲,可以通過5G網(wǎng)絡(luò)串流云端運行的游戲畫面,讓用戶通過VR一體機獲得媲美PC VR的游戲體驗,這對當(dāng)前依賴于頭顯自身硬件參數(shù)的VR頭顯會帶來革命性的影響。由此可見,5G+VR/AR+云端+智能頭顯硬件之間的聯(lián)系密切,在當(dāng)前數(shù)字娛樂不拘泥于傳統(tǒng)手游、端游的局面下,必將推動新型的數(shù)字娛樂產(chǎn)品將成為變革前沿,值得大力提倡和引導(dǎo)。

5G時代下,游戲市場的變化

5G時代下游戲的變化,是數(shù)字娛樂未來的發(fā)展趨勢,5G實現(xiàn)了萬物互聯(lián),讓智能設(shè)備之間實現(xiàn)了大規(guī)?;ヂ?lián)互通。根據(jù)中國移動此前透露的5G建設(shè)時間表,到2020年將達(dá)到全網(wǎng)萬站規(guī)模,能夠?qū)崿F(xiàn)商用產(chǎn)品規(guī)模部署。5G牌照預(yù)計將于2019年底至2020年初發(fā)放,按照4G滲透率的增速,到2022年,5G用戶滲透率有望達(dá)到60%左右。而根據(jù)英特爾公司的預(yù)計,到2020年5G將會連接500億臺智能設(shè)備和77億人。

在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠互聯(lián)的支撐,讓不少蓄勢待發(fā)的行業(yè)迎來了機遇,而VR/AR行業(yè)則有望成為5G落地后首個收益的行業(yè)。無獨有偶,在8月2日至8月5日在上海新國際博覽中心舉行的國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)將展出眾多智能硬件,彰顯5G時代下數(shù)字娛樂的改變。在這其中,AR頭顯作為新時代數(shù)字娛樂體系中重要的智能硬件也同樣值得關(guān)注。根據(jù)《2018年全球游戲市場報告》的數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場增率在10.3%。目前全球的游戲活躍人數(shù)已經(jīng)超過了23億,而在未來的十年時間,全球的游戲人數(shù)將會增到40億到50億之間,到時候游戲用戶將會越來越多,而游戲行業(yè)只能不斷的滿足眾多用戶的需求,多元化發(fā)展才會有更多的機會。

了解eSmart具體參展和贊助詳情并進行相關(guān)項目預(yù)定接洽,可咨詢以下主辦方工作人員——

Henry

TEL:010-86313988-8023

QQ:3001239780

E-mail:Henry.xie@howellexpo.net

康先生

TEL:010-86313988-8019

QQ:3001251174

E-mail:pengqi.kang@howellexpo.net

武先生

TEL:010-86313988-8105

QQ:2853280990

E-mail:william.wu@howellexpo.net

姜先生

TEL:010-86313988-8103

QQ:2853280992

E-mail:kevin.jiang@howellexpo.net

楊女士

TEL:010-86313988-8102

QQ:2853280986

E-mail:yangyanping@howellexpo.net

劉女士

TEL:010-86313988-8101

QQ:2853280991

E-mail:emily_liu@howellexpo.net

李先生

TEL:010-86313988-8188

QQ:2853280989

E-mail:mike_li@howellexpo.net

欲了解更多詳情,請訪問ChinaJoy官方網(wǎng)站,也可搜索微信公眾訂閱號“ChinaJoy”或掃描以下二維碼關(guān)注ChinaJoy官方微信公號。

ChinaJoy官方網(wǎng)站

http://2019.chinajoy.net

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論