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否認(rèn)三連:不氪金、不失衡、不斷源盡在《御龍?jiān)谔靪eb平衡國戰(zhàn)》

時(shí)間:2019-05-08 09:59:00 來源:廠商提供 作者:廠商

說起國戰(zhàn)類游戲,難免被玩家貼上“耍大牌”黑標(biāo)簽,“氪金”“失衡”“沒人玩”一系列因素致使玩家游戲體驗(yàn)度降低,甚至棄坑。有網(wǎng)友在網(wǎng)上大呼 :“跪求一個(gè)國戰(zhàn)類游戲,人多不氪金不爆肝!”

備受矚目的《御龍?jiān)谔靪eb平衡國戰(zhàn)》將于5月15日震撼公測,并對國戰(zhàn)類游戲“耍大牌”表示否認(rèn),打出:“不氪金、不失衡、不斷源,良心獨(dú)作!”的口號(hào),為即將到來的公測預(yù)熱。憑什么敢說良心獨(dú)作?究竟有與傳統(tǒng)國戰(zhàn)游戲有什么不同?讓我們來全面揭秘!

平衡性優(yōu)化 純享PK樂趣

缺乏平衡性的數(shù)值設(shè)定,普通玩家難以生存,只能刪號(hào)保平安的現(xiàn)象導(dǎo)致了國戰(zhàn)游戲框架死板。區(qū)別于傳統(tǒng)國戰(zhàn)類游戲,《御龍?jiān)谔靪eb平衡國戰(zhàn)》對人物屬性、資源投放等做了一系列平衡性優(yōu)化。例如資源投放方面,作為游戲中角色成長的主要消耗,經(jīng)驗(yàn),裝備,金幣等資源的重要產(chǎn)出途徑主要來自玩法,無商品屬性道具,對于玩家成長來說做到相對平衡。玩家在一系列創(chuàng)新性元素和別具一格的趣味玩法中,不只是追求數(shù)據(jù),被固定的日常任務(wù)驅(qū)使,而是能夠提升玩家在游戲環(huán)境的交互性,感受到純粹的國戰(zhàn)PK樂趣。

輕消費(fèi)重體驗(yàn) 無懼“壕”無人性

裝備必須買,就能一刀999,用“薪”才能創(chuàng)造快樂!遇上“壕”無人性的人民幣玩家,多少番努力終究成泡影。拋棄多數(shù)網(wǎng)頁游戲“氪金”套路,平民玩家也能擁有榮耀感!以往的網(wǎng)游套路大多數(shù)玩家都心領(lǐng)神會(huì),氪一個(gè)裝備+5解鎖特效,再氪一個(gè)+7解鎖一個(gè)屬性,然而在游戲中這強(qiáng)化裝備的材料并不便宜,導(dǎo)致了玩家之間差距較大,對游戲的體驗(yàn)程度更是一言難盡。

而在《御龍?jiān)谔靪eb平衡國戰(zhàn)》完全不同,玩家在日?;顒?dòng)和玩法中便可將材料備齊,進(jìn)行裝備打造、淬煉等,強(qiáng)化升級(jí)不是夢。在時(shí)裝坐騎系統(tǒng)方面,玩家只需完成相應(yīng)任務(wù),達(dá)到指定等級(jí)即可免費(fèi)獲得坐騎,助你一臂之力。來《御龍?jiān)谔靪eb平衡國戰(zhàn)》不怕神壕霸服,不怎么花錢也能擁有神級(jí)裝備、酷炫特效,暢享國戰(zhàn)體驗(yàn)!

長線生態(tài)運(yùn)營 后進(jìn)縱享福利

單一服務(wù)器,長線生態(tài)運(yùn)營,確保玩家留存。聚焦國戰(zhàn)類游戲多服務(wù)器致使玩家分散,玩家感覺人少的問題,《御龍?jiān)谔靪eb平衡國戰(zhàn)》對此也作出了一些改動(dòng)來解決問題。只開啟單一服務(wù)器,使玩家聚集其中,通過玩法、活動(dòng)、福利等一系列創(chuàng)新和不斷優(yōu)化提升玩家國戰(zhàn)浸入感,確保玩家源源不斷涌入。另外,隨著游戲不斷運(yùn)營發(fā)展,愈發(fā)成熟,其中的活動(dòng)福利也會(huì)不斷進(jìn)行優(yōu)化整合,使后來進(jìn)入游戲的玩家也能享受到同等的福利活動(dòng),無論什么時(shí)候來玩都不晚。

傳承經(jīng)典之作,與端游比肩,創(chuàng)新性改動(dòng),告別“黑標(biāo)簽”。來《御龍?jiān)谔靪eb平衡國戰(zhàn)》加入國家和幫派,與五湖四海的兄弟姐妹攜手作戰(zhàn),一統(tǒng)江山。讓你在激烈戰(zhàn)斗中重憶三國經(jīng)典故事,穿越時(shí)空做一回時(shí)代的主宰。公測即將開啟,敬請期待!

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御龍?jiān)谔靽鴳?zhàn)玩法詳解

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