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探索游戲多元化需求,2019全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會嘉賓搶先看

時間:2019-06-28 16:24:00 來源:廠商提供 作者:廠商

2019年第十七屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將于8月2日至5日在上海舉行,同期全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會也將于8月2日在上海浦東嘉里大酒上海廳3店召開。

作為行業(yè)中的一個權威、國際、專業(yè)的產(chǎn)業(yè)盛會,本屆全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會以 “飛躍 啟于求索”為大主題貫穿整個峰會。根據(jù)市場新熱點、新變化與時俱進,全面打造“描繪未來游戲新形狀”、“探索游戲多元化需求”和“全球化帶來的新契機”三大主題版塊。邀請全球游戲產(chǎn)業(yè)領域的知名企業(yè)家、專家學者、頂級精英匯聚于此,共同探索游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及前沿技術。

今天我們來介紹“探索游戲多元化需求“版塊嘉賓陣容,我們有幸邀請到了來自:騰訊NEXT Studios《樂高®無限》客戶端組組長卓越先生、金科文化副總裁柏翔先生、編程貓合伙人、內容中心總監(jiān)秦鶯飛先生、優(yōu)格資本合伙人吳漁夫先生、東極六感創(chuàng)始人田海博先生及廣州卓遠虛擬現(xiàn)實科技有限公司副總裁何晉先生,就在8月2日上海浦東嘉里大酒上海廳3與大家分享他們的心得和各種干貨。為在場聽眾講述他們關于數(shù)字娛樂未來發(fā)展的新思考。


騰訊NEXT Studios《樂高®無限》客戶端組組長 卓越

卓越于2011年加入騰訊公司,曾參與開發(fā)騰訊自研次世代3D引擎與多款工具,目前在NEXT Studios擔任《樂高®無限》沙盒手游項目客戶端主程序。他本次峰會演講的題目是:《樂高®無限》的秘密 - 當體素遇上沙盒游戲。

NEXT Studios成立于2017年3月,NEXT是New Experience and Technology(新的體驗和技術)的縮寫,自成立以來,工作室以員工的“創(chuàng)意”和“靈感”為主要目的來開發(fā)游戲。

NEXT Studios旨在通過自主創(chuàng)意研發(fā)、前沿科技應用、外部交流合作等方式,制作差異化、高品質、有口碑的內容體驗。嘗試新玩法、創(chuàng)造新體驗、研究新技術、跨平臺多類型,探索游戲作為獨特媒介的更多邊界與可能性。

從2017年至今,工作室已經(jīng)推出了《三竹里》《死神來了》《尼山薩滿》《彩虹墜入》《幽靈怪談》《疑案追聲》等多款游戲,在藝術性和趣味性方面做出了很多的探索,受到市場和玩家們的好評,可以說是雙豐收。

而《樂高®無限》作為騰訊游戲與樂高集團合作推出的沙盒游戲,不僅繼承了樂高積木顆粒的經(jīng)典元素,更提供了強大的玩法制作工具和UGC社區(qū)。游戲給玩家?guī)硪粋€可以真實感受、游玩的創(chuàng)意世界,充分發(fā)揮創(chuàng)造力,一起用想象創(chuàng)造世界。

體素的英文名稱是Voxel,指的是三維空間中定義一個點的圖象信息的單位,類似于二維平面下的像素(Pixel)概念。而《樂高®無限》《我的世界》等知名的3D像素游戲,都采用體素技術來構成。

樂高作為國際上知名的智力開發(fā)積木,被做成游戲正是一種多元化需求的體現(xiàn),樂高與開放世界碰撞將會產(chǎn)生怎樣的火花?敬請期待卓越的演講。

金科文化副總裁 柏翔

柏翔2017年就任金科文化副總裁,從事游戲行業(yè)超過12年,對游戲的研發(fā)與發(fā)行有著豐富的經(jīng)驗與獨到的見解?;趯τ螒蛐袠I(yè)的了解,柏翔在負責金科文化中國區(qū)游戲業(yè)務期間,深耕“會說話的湯姆貓家族”IP,以IP為矩陣,以精品為導向,全方面布局IP精品戰(zhàn)略,取得了豐碩成果。《我的湯姆貓》、《我的湯姆貓2》、《我的安吉拉》等一系列S級產(chǎn)品取得耀眼成績,他將繼續(xù)帶領金科文化游戲產(chǎn)業(yè)在2019年再創(chuàng)佳績。他本次峰會演講的題目是:金科文化—寓教于樂的超級IP

金科文化運營的游戲在全球超過90億次下載量,月活躍用戶3.5億,日活躍用戶5600萬,200余個國家和地區(qū)的用戶覆蓋;研發(fā)團隊遍布國內北京、杭州、廣州、珠海及塞浦路斯、斯洛文尼亞、西班牙等。

依托頂級IP“會說話的湯姆貓家族”的全球影響力,金科文化攜手優(yōu)質線上兒童教育服務商,專注兒童家庭教育互聯(lián)網(wǎng)服務平臺,將國際精英教育理念和智能教育產(chǎn)品送達每一個家庭。

與此同時,金科文化還在國內打造湯姆貓樂園,集娛樂、教育、親子于一體,融入藝術、體育、科普等元素,培養(yǎng)孩子自信、勇敢等能力,讓孩子在游戲中快樂成長,這正是探索游戲多元化需求的最好體現(xiàn)。

編程貓合伙人、內容中心總監(jiān) 秦鶯飛

秦鶯飛,編程貓合伙人、內容中心總監(jiān),資深媒體人,曾擔任《漫友》、天聞角川、歡聚時代互娛事業(yè)部等知名ACG企業(yè)的主編。他本次峰會演講的題目是:游戲化編程:從游戲中來到教育中去

編程貓于2015年3月在深圳成立,自主研發(fā)了國內著名圖形化編程工具平臺,包括2D圖形化編程創(chuàng)作平臺“源碼編輯器”、3D圖形化編程創(chuàng)作平臺“代碼島”和教師教學管理系統(tǒng)“未來教室”。

通過學習編程貓,青少年用戶可以輕松創(chuàng)作出充滿奇思妙想的游戲、軟件、動畫、互動故事等作品,全方位鍛煉邏輯思維能力、任務拆解能力、跨學科結合能力、審美能力和團隊協(xié)作能力等綜合素養(yǎng),建立起堅實的STEAM學科基礎。

自公司成立以來業(yè)務遍布全球11個國家8000+中小學校,平臺用戶超過1200萬人,迅速成長為中國少兒編程教育領導品牌。公司擁有來自Google和Apple的國際化技術團隊和強大的教研團隊,成功地將增強現(xiàn)實技術(AR)與少兒趣味編程教育相結合,寓教于樂,為用戶打造了一個虛擬炫酷的魔法世界。

優(yōu)格資本合伙人 吳漁夫

吳漁夫先生(Fishman)是優(yōu)格資本合伙人,國內知名游戲制作人。他畢業(yè)于暨南大學計算機系,有著20年互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗。2000年創(chuàng)辦天夏科技,開發(fā)出中國第一款原創(chuàng)網(wǎng)游《天下》,后被網(wǎng)易全資收購,成為著名《大話西游》網(wǎng)游系列的基石開發(fā)團隊。在2003年,創(chuàng)辦了火石軟件,其原創(chuàng)網(wǎng)游《水滸Q傳》累計注冊用戶超過1億,收入過10億元。2014年,火石軟件被奧飛動漫收購后,從事天使投資,先后投資了:長城會、以色列Insightec、多牛傳媒(Donews)、星際酷寶等項目。2017年加盟優(yōu)格資本,主導互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)投資。他本次峰會演講的題目是:為什么中國的超級APP都在做小游戲?

優(yōu)格資本是由原國家新聞出版總署司長寇曉偉創(chuàng)辦的基金管理公司,主營互聯(lián)網(wǎng)、游戲、泛娛樂、新媒體、文化產(chǎn)業(yè)等領域投資。優(yōu)格資本在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)特別是游戲行業(yè)、文化娛樂等領域擁有雄厚的產(chǎn)業(yè)資源并積累了豐富的投資經(jīng)驗。

目前優(yōu)格資本的有限合伙人(LP)包括小米科技、盛大網(wǎng)絡、三七互娛、游族網(wǎng)絡、微博、歡聚時代、完美世界、B站、創(chuàng)夢天地、掌趣科技等十八家互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)上市公司。

優(yōu)格資本已經(jīng)投資的創(chuàng)業(yè)項目,包括了拱頂石、水果堂、白日夢、網(wǎng)魚網(wǎng)咖、雷神科技在內的24家創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)企業(yè)。

在吳漁夫20年的游戲從業(yè)經(jīng)歷中,他親自主持和參與開發(fā)了《水滸Q傳》和《大話西游》等具有中國特色、蘊含中華傳統(tǒng)文化精髓的網(wǎng)絡游戲,創(chuàng)造了多個知名的網(wǎng)游IP,為中國游戲行業(yè)作出了不可磨滅的貢獻。

關于游戲多元化需求這一點,吳漁夫也有自己的獨到見解,例如尋找一個細分但足夠大的市場,在貼合主流價值觀的基礎上進行二次創(chuàng)作,如何把握中國游戲行業(yè)的未來方向等,具體細節(jié)還敬請大家期待他在本次2019全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會上的演講。

東極六感創(chuàng)始人 田海博

東極六感(EBSS)成立于2018年,旨在以游戲的方式推廣中國文化,讓游戲更有文化、讓文化更有趣。由東極六感開發(fā)的功能游戲《第五大發(fā)明》在2018年國際移動游戲大獎賽中國站上獲得了最快上手游戲和最佳功能游戲兩項大獎,也成為全場唯一雙料大獎的游戲,并代表中國參加2019年國際移動游戲大獎。《第五大發(fā)明》還曾獲得故宮×騰訊游戲創(chuàng)意大賽金獎、CCIA國風最受歡迎游戲、金茶獎最受期待游戲等諸多殊榮,并成功于中國故宮、法國盧浮宮展出,并被法國吉美國立博物館收藏。田海博多年的留學和海外工作經(jīng)歷,讓他更關注中華文化,為了開發(fā)《第五大發(fā)明》,他從新疆轉到成都。在歷經(jīng)三年時間,八次版本迭代和兩次核心變動之后,田海博帶領團隊成功開發(fā)出《第五大發(fā)明》這款依托于中國傳統(tǒng)木結構“榫卯”的空間解謎游戲。

《第五大發(fā)明》旨在以趣味、現(xiàn)代和國際化的方式傳播中國傳統(tǒng)文化,在游戲中,玩家既感受到中華民族的獨特審美,亦驚嘆于巧奪天工的東方智慧。而東極六感和田海博的故事,正是探索游戲多元化需求的一個偉大實踐。他本次峰會演講的題目是:傳統(tǒng)文化+游戲,越玩越新,越新越玩。

廣州卓遠虛擬現(xiàn)實科技有限公司副總裁 何晉

何晉,廣州卓遠虛擬現(xiàn)實科技有限公司副總裁,擁有8年行業(yè)及加盟店運營經(jīng)驗,他為公司打造了行業(yè)首屈一指的“卓遠運營團隊”,服務全球5大洲100多個國家的超3500家幻影星空加盟店。他本次峰會演講的題目是:VR-游戲產(chǎn)業(yè)裂變新動力

廣州卓遠(旗下品牌幻影星空),是一家貫穿創(chuàng)意、研發(fā)、內容、生產(chǎn)、銷售、運營和服務全產(chǎn)業(yè)鏈的國家高新技術企業(yè),與英特爾、HTC等106家國內外VR行業(yè)重量級企業(yè)建立深度戰(zhàn)略合作關系,研發(fā)和制造廣泛應用于泛娛樂、兒童益智、科普教育等領域的虛擬現(xiàn)實設備。廣州卓遠以幫助客戶打造可持續(xù)盈利的項目為使命,致力成為客戶賺取第一桶金的最佳合伙人!

除了在VR+泛娛樂領域的突飛猛進,卓遠同時積極布局VR+科普,在全國打造了多個VR科普教育解決方案,分布在廣東科學中心、常德科技館等多個國家級科技館,清華、復旦等30多所知名高校,多家新華書店以及“遨天一號”航空航天科技館等多家VR科普樂園。

用游戲的形式來體驗虛擬現(xiàn)實和科普,是游戲多元化需求的一個呈現(xiàn)形式,何晉將代表卓遠在此次峰會上帶來他的心得和思考。

更多關于游戲多元化需求的精彩內容和討論,敬請期待將于8月2日在上海浦東嘉里大酒店上海廳3舉行的2019全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會。

關于全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會

全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會是中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會同期舉辦的產(chǎn)業(yè)高端會議,峰會匯集全球游戲產(chǎn)業(yè)領域頂級精英,深入透析游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,廣泛探討游戲產(chǎn)業(yè)前沿話題,專業(yè)交流游戲產(chǎn)品研發(fā)與應用,權威發(fā)布游戲產(chǎn)業(yè)走勢,傾力扶持游戲產(chǎn)業(yè)民族品牌,有力推動游戲創(chuàng)新,全面促進我國游戲產(chǎn)業(yè)健康、有序、快速發(fā)展。

有關全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會事宜,請聯(lián)系:

寇女士

TEL:010-86313988-8205

QQ:2853280988

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