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dnf7月鬼劍士職業(yè)平衡改版分析,瞎子增強(qiáng)不多

時(shí)間:2019-07-10 11:23:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)

不得不說DNF是一個(gè)非常好玩的游戲,世界觀以及技能很有吸引力,暢快的打擊感吸引了一批批新人入坑,這就是它火了十一年的原因。不過很多游戲玩家不太滿意策劃對(duì)于職業(yè)平衡的設(shè)定,每個(gè)玩家都想要自己游戲的角色加強(qiáng),這個(gè)問題從游戲上線開始就一直存在。同時(shí)也一直在討論,近期韓服針對(duì)各職業(yè)再次進(jìn)行了改版,我們來看下目前鬼劍改版后實(shí)力如何。

在60版本的時(shí)候劍魂玩家是最多的,因?yàn)樗俏淦鞔髱煟卸喾N走向,技能設(shè)計(jì)上比較麻煩,所以策劃基本上沒有對(duì)劍魂加強(qiáng)過,反而經(jīng)常更新打補(bǔ)丁。這就導(dǎo)致劍魂變得單一了,現(xiàn)在都是用光劍,已經(jīng)失去了職業(yè)特色,歷經(jīng)十一年對(duì)于劍魂加強(qiáng)的呼聲越來越高。而上次更新確實(shí)加強(qiáng)了一些,不過強(qiáng)化的都是些不必要的技能,實(shí)用性不太強(qiáng)。而紅眼加強(qiáng)的部分很多,可以說在紅眼面前劍魂一直都是小弟,從來沒有變過。

不過此次多數(shù)玩家關(guān)注的就是7月份瞎子的改版,這里可能又要讓玩家失望了,因?yàn)橄棺哟驑稖y(cè)試后的傷害提升很少,也就是說雖然對(duì)于技能進(jìn)行了改版,但是總的傷害并沒有太大提升。如果單看改動(dòng)卻是強(qiáng)大,就比如基礎(chǔ)攻擊改為固傷,而且能夠拿到基礎(chǔ)精通的加成,一覺的被動(dòng)爆傷改為技能攻擊,依舊追加了基礎(chǔ)攻擊和波動(dòng)傷害。其小冰、小火以及大冰、天雷和二覺傷害增加五成,不過刪除了感電傷害,看似加強(qiáng)了,一波操作下去總體的傷害并沒有增加,改版后的瞎子依舊是原地踏步,而且操作更加簡(jiǎn)潔化,可玩性并不高。

 

可以說改版后鬼劍輸出較高的還是紅眼,劍魂因?yàn)樯洗渭訌?qiáng)了一次,所以后續(xù)加強(qiáng)的概率非常低,已經(jīng)首次加強(qiáng)就等了那么多年,作為武器大師的它每次大的改動(dòng)需要改的東西比較多,所以基本上可以宣布劍魂涼了。而瞎子此次有了那么大的改動(dòng),后續(xù)改變的幾率也不太大,可以說它已經(jīng)成為了繼劍魂之后又一位玩家靠信仰支撐的角色。

 

不過紅眼依舊是親兒子,這個(gè)當(dāng)了十一年的親兒子目前又回歸了一線,對(duì)比鬼劍其他職業(yè),鬼泣混的還算可以,而劍魂和瞎子真的同病相憐,都是命苦的角色,對(duì)此你怎么看?

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