dnf普雷首飾選擇 dnf三種類別普雷手鐲分析
時(shí)間:2019-07-15 09:24:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)普雷的首飾和特殊裝備,每個(gè)單件部位都有三種類別(太陽/大地/天空),三種類別共用一種套裝效果,我們可以根據(jù)不同類別與自身職業(yè)的契合度,對(duì)每個(gè)部位的類別做出相應(yīng)選擇。
從本文開始,我會(huì)分部位來為大家講解普雷裝備三種類別的選擇。我自己玩的職業(yè)個(gè)數(shù)有限,雖然沒辦法從全職業(yè)的角度分別分析一次,但會(huì)盡量對(duì)結(jié)論作出延伸,使大家可以從相對(duì)單一的結(jié)論中得到適合自己職業(yè)的答案。本文就先來講解:普雷手鐲的類別選擇。
[手鐲:太陽/大地/天空 屬性差距]
三種手鐲的屬強(qiáng)數(shù)值相同,存在區(qū)別的是“技能攻擊力”加成數(shù)值,以及大地和天空各自增加的特色屬性。我們除去數(shù)值相同的屬強(qiáng),對(duì)三者屬性做一個(gè)歸納:
太陽:技能攻擊力+18%
大地:技能攻擊力+14%,1-48級(jí)技能lv+1
天空:技能攻擊力+14%,60-80級(jí)技能冷卻-12%,雙速+3%/施放+5%
首先,我們?cè)谑骤C的類別上排除“天空(60-80級(jí)冷卻-12%)”,因?yàn)樵赱60-80級(jí)]這個(gè)技能區(qū)間內(nèi),技能本身的冷卻時(shí)間就很長,即便減少了12%的冷卻,放在普雷團(tuán)本的任何環(huán)境下(無論是虛弱20s打樁,還是虛弱之前的高防蹭血),也不能增加此區(qū)間內(nèi)技能的使用次數(shù)。
當(dāng)然有少數(shù)職業(yè)是例外,比如[男彈藥:輕火力速射]。但就事論事,男彈藥由于1-48級(jí)內(nèi)被動(dòng)技能個(gè)數(shù)較多、小技能傷害占比更高,手鐲基本是必選大地。所以在手鐲部位上,建議大家直接放棄天空,主要還是在太陽和大地兩類之間進(jìn)行選擇。
[手鐲:太陽/大地 提升率分析]
對(duì)于這兩者的提升差距,我們采取的計(jì)算思路為:
先算出[太陽18%技攻]比[大地14%技攻]高出的提升部分A%;
再代入具體職業(yè)的被動(dòng)技能、主動(dòng)技能傷害分布,計(jì)算[大地1-48級(jí)lv+1]效果能否補(bǔ)平和反超A%。
“18%技攻”相對(duì)“14%技攻”的提升計(jì)算:
大家應(yīng)該都知道,技能攻擊力是同類乘算屬性,在計(jì)算提升率時(shí)不能相加,反之在計(jì)算差距時(shí)也不能直接相減。與“乘算”對(duì)應(yīng)的自然是“除算”,所以對(duì)于這兩條效果之間的差距,正確的算法為:
(1+18%)÷(1+14%)-1=3.51%
準(zhǔn)確差距為3.51%,而不是直接相減的4%。接下來我們就要代入具體職業(yè),來計(jì)算大地手鐲1-48級(jí)lv+1此項(xiàng)效果的提升率。
[具體職業(yè)代入]
本文代入的職業(yè)為“男漫游”,防具模板為超界板甲。先概述一下男漫游的技能分布特點(diǎn):
在1-48級(jí)內(nèi)的被動(dòng)技能情況:兩個(gè)隨等級(jí)成長的小被動(dòng)(花式+奧義)、一個(gè)一覺被動(dòng)。
在1-48級(jí)內(nèi)的主動(dòng)技能情況:在普雷副本的環(huán)境下,優(yōu)先加滿除多爆(40級(jí))/走射(35級(jí))之外的其余轉(zhuǎn)職后技能,剩余SP則按個(gè)人操作習(xí)慣在二者之間進(jìn)行分配(此處選擇[走射])。
總的來說,男漫游的被動(dòng)技能分布與大多數(shù)職業(yè)是一樣的,在主動(dòng)技能方面則是舍棄35/40其中的一項(xiàng)。如果大家的職業(yè)情況與此差不多,則可直接使用此條件下得出的結(jié)論。如果你的職業(yè)有著更多的被動(dòng)技能,或者1-48主動(dòng)技能的傷害占比更高,則手鐲大地的優(yōu)先級(jí)就會(huì)更高;反之則會(huì)低一點(diǎn)。
在超界板甲、國服特色拉滿、白金徽章“雙奧義”的情況下,列出“1-48級(jí)lv+1”為男漫游各技能帶來的提升:
被動(dòng)部分:
左輪奧義(15級(jí)-16級(jí)):1.26/1.25-1=0.8%
花式槍術(shù)(13級(jí)-14級(jí)):1.14/1.13-1=0.885%
死亡印記(21級(jí)-22級(jí)):1.435/1.42-1=1.06%
被動(dòng)部分合計(jì):1.008*1.00885*1.0106-1=2.77%
主動(dòng)部分(需代入20s打樁傷害占比):
致命射擊(爆頭一擊):+1.17%
致命回射(回頭一擊):傷害比例為致命射擊*150%
三連發(fā):1.932%
亂射:2.14%
走射(24級(jí),未加滿):3.02%
多重爆頭(舍棄)
雙鷹回旋:2.4%
將各技能的成長率代入20s打樁傷害占比:
18.5%*1+15%*1+13.4%*1.024+9.4%*1.0214+8.2%*1+7.6%*1+7%*1+6.7%*1.01932
+3.8%*1.0171+3.6%*1+2.7%*1.0171+2.7%*1.0302+0.9%+0.4%+0.3%
=101.045%(總增長1.045%)
由此可知,在20s打樁輸出條件下,手鐲大地1-48級(jí)lv+1為男漫游帶來的傷害提升為:
1.0277*1.01045-1=3.844%
而在前文的計(jì)算結(jié)果中,太陽18%技攻比大地14%技攻高出的數(shù)值為3.51%,3.844%>3.51%,所以這里的計(jì)算結(jié)果為:[大地手鐲]強(qiáng)于[太陽手鐲]。
至此可能有玩家會(huì)提出問題:結(jié)論是基于20s打樁建立的,如果考慮打樁之前的高防蹭血,結(jié)論是否會(huì)改變?
首先我們要知道,大地手鐲的優(yōu)勢(shì)是1-48級(jí)技能,此區(qū)間內(nèi)技能的使用總數(shù)越高,它們?cè)诳倐χ械恼急染蜁?huì)越高,大地手鐲就會(huì)越強(qiáng)。在高防蹭血的過程中,中低階技能的使用次數(shù)只會(huì)更高,所以不會(huì)影響手鐲大地強(qiáng)于太陽的結(jié)論。
[結(jié)論延伸]
男漫游超界板甲模板下(除去兩者數(shù)值相同的屬強(qiáng)部分):
大地手鐲:18.382%
太陽手鐲:18%
此處大地比太陽多出的提升率為0.324%,高出的程度其實(shí)不大。對(duì)48級(jí)內(nèi)被動(dòng)分布為[2個(gè)小被動(dòng)+1個(gè)一覺被動(dòng)]的職業(yè)來說,大地手鐲相對(duì)于太陽手鐲,在傷害方面其實(shí)不會(huì)有過于明顯的優(yōu)勢(shì),二者基本是處在同一水平線的。
但小被動(dòng)技能的效果除了增加傷害之外,往往伴有“三速”、“暴擊率”等傷害以外的屬性加成。在兩者差不多的情況下,有額外屬性加成的大地手鐲自然就成為了更好的選擇。
即便防具是超界皮甲(1-48級(jí)技能基準(zhǔn)等級(jí)較高),大地手鐲的提升率會(huì)略低于本文的計(jì)算結(jié)果,在20秒打樁條件下可能會(huì)略弱于太陽手鐲(具體看職業(yè));但兩者仍然處在同一水平線,從小被動(dòng)技能附帶額外屬性這一優(yōu)勢(shì)來看,超界皮甲的手鐲仍然建議選擇“大地”。
如果是彈藥、鬼泣這類低階被動(dòng)技能個(gè)數(shù)較多的職業(yè),大地手鐲則有著更大的優(yōu)勢(shì)。即便你穿的是超界皮甲,有部分被動(dòng)等級(jí)達(dá)到了上限,但在達(dá)到上限之后,你剩余可增長的被動(dòng)技能的個(gè)數(shù)也沒有比常規(guī)職業(yè)的少;所以仍然建議手鐲優(yōu)先考慮大地。
[總結(jié)]
普雷手鐲的類別選擇,基本就是“全職業(yè)大地”。雖然有些職業(yè)在使用超界皮甲時(shí),20秒打樁數(shù)據(jù)中太陽手鐲要強(qiáng)一些,但差距無非就是0.5%之類的小數(shù)。而大地手鐲通過提升低階被動(dòng)帶來的額外屬性(速度、暴擊率、部分職業(yè)的冷卻,甚至包括武器精通更高的面板等等),怎么說也是要實(shí)用一些的。普雷手鐲的類別選擇分析就到此結(jié)束,感謝您的閱讀。
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