lol云頂之奕英雄屬性全揭秘 德萊文成輸出之王
時間:2019-07-15 10:36:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)云頂之弈模式開放已經(jīng)有一段時間了,不知道各位小伙伴體驗(yàn)的怎么樣啊?對于沒有玩過同類型游戲的人來說,這個模式肯定讓大家感到一臉懵逼,今天就給大家?guī)硪还?jié)關(guān)于云頂之弈的基礎(chǔ)教學(xué)——英雄的屬性探索。
英雄是我們陣容中最主要的組成部分,所有英雄每個人的特點(diǎn)都有所不同,比方說,有的英雄比較肉,斗士騎士護(hù)衛(wèi)幾個職業(yè)一般來說是擔(dān)任隊(duì)伍中的前排,而射手和法師型的英雄更偏向于輸出,擺在陣型的后排,而刺客一般用來破陣,偷掉對方后排C位,這主要是根據(jù)英雄們的屬性和技能來決定的。
9種基本屬性
分別為生命值,法力值,攻擊力,成長攻擊力,法術(shù)強(qiáng)度,護(hù)甲,魔法抗性,攻擊距離,暴擊幾率。每個英雄的大部分屬性均有所不同,有的英雄生命值更高,更擅長在前排沖鋒陷陣,而由英雄射程射程較遠(yuǎn),攻擊速度比較高,擔(dān)任隊(duì)伍中的輸出手,具體的屬性和英雄的職業(yè)以及特性息息相關(guān)。
所有英雄在戰(zhàn)斗開始后都默認(rèn)攻擊離自己最近的一個英雄,刺客英雄會跳到敵方后排展開攻擊,但最基本的規(guī)則是:打距離自己最近的敵人。
所以我們在排兵布陣的時,需要根據(jù)他們的射程,還有自己的特性進(jìn)行布置保證保證能夠快速的攻擊到敵人,而不是浪費(fèi)時間在移動上。
1. 防御能力(生命值/護(hù)甲/魔抗)
(科加斯擁有最高的基礎(chǔ)生命值)
生命值:英雄在陣亡之前可以承受的傷害量。有些技能或是裝備可以提升他們的生命值,換形師釋放技能還可以獲得生命翻倍的效果,但是生命值只決定了英雄的承受傷害能力,在云頂之翼中由于回復(fù)效果的存在,只有高生命值不代表英雄很能抗,因?yàn)榈搅擞螒蚝笃冢氯R文一刀爆1000+是常有的事兒,護(hù)甲和魔抗對英雄生存能力的影響也非常高。一般來說前排英雄的生命值更高,因?yàn)樗麄冏钕冉邮軘橙顺惺艿?輪攻擊,但有的時候后排英雄也需要更多生命值,因?yàn)閿撤接锌赡軙M建刺客陣容來對我方后排進(jìn)行突襲。
英雄們的護(hù)甲和魔抗有一些微弱的不同,一般感覺不出來
護(hù)甲:降低英雄承受的普通攻擊。英雄的護(hù)甲越高,承受的物理傷害越低。在大多數(shù)時候我們需要將護(hù)甲屬性提供給前排英雄,這和生命值有些相似,因?yàn)樗麄冃枰玫谋Wo(hù),來位隊(duì)伍中的輸出,爭取更多的輸出空間。
魔法抗性:降低英雄承受的技能傷害。每個英雄都有一些基礎(chǔ)魔抗,但是提升魔法抗性的途徑相對來說比較少,而且龍王、火男的技能可以攻擊到非常后排的英雄,所以在提升抗性的時候,我們只能通過負(fù)極斗篷系列裝備來提升英雄的魔法抗性。魔法抗性應(yīng)該給到最主要的輸出英雄,防止他被敵方英雄的技能直接秒殺。前排英雄,一般都可以至少扛過一輪傷害,但后排被對方法師秒掉的話,我們就沒有足夠的輸出來改變戰(zhàn)斗的局勢了。
2. 輸出能力(攻擊力/攻擊力成長/技能傷害/攻擊距離/攻擊速度/暴擊幾率)
(德萊文到游戲后期一刀1000只是起步)
攻擊力:英雄攻擊所造成的傷害。攻擊力可以通過裝備、技能來提升。和生命值一樣、只有高攻擊力沒法打出理想的傷害,還需要讓英雄們獲得更高的攻擊速度,暴擊幾率以及暴擊傷害來提升他們的普通攻擊效率。比如榮耀行刑官在有斧子時可以造成多倍的攻擊傷害,這種時候再給他提升攻速以及暴擊傷害,就可以打出非??植赖妮敵隽?/p>
回合成長攻擊力:這個是隱藏屬性。每增加一個回合,英雄們的攻擊力就會增加一點(diǎn),所以在游戲前期我們看不到很高的傷害數(shù)字,但是到了游戲后期幾千血的英雄都抗不了幾刀,就是因?yàn)槌砷L攻擊力的存在??傎M(fèi)用越高的英雄,成長攻擊力越高,所以VN不管裝備神么道具,到了游戲后期都不如德萊文厲害。
(崔絲塔娜是唯一可以攻擊4格的槍手)
攻擊距離:英雄可以攻擊到幾格以外的敵人。攻擊距離在云頂之弈中,展現(xiàn)方式是幾格,近戰(zhàn)英雄只能攻擊身邊1格的敵人。最遠(yuǎn)的最遠(yuǎn)攻擊射程的英雄擁有四格的射程(艾希/韋魯斯),那在布置的時候通常把它們放到最后一排,攻擊距離同時也可以通過道具來進(jìn)行升級,來讓英雄們打得更遠(yuǎn),比如疾射火炮這件裝備,可以讓英雄的攻擊射程翻倍,那么在裝備了這件道具之后擁有四格攻擊距離的英雄,可以在角落里就打到所有人,如果敵方陣容沒有偷襲后排能力的話,這個英雄便可以在安全的狀態(tài)下瘋狂輸出。
攻擊速度:英雄的攻擊頻率。除了可以提升英雄在普通攻擊時的頻率以外,攻擊速度還決定了英雄積攢法力值的速度。不受到傷害的情況下,英雄們主要通過攻擊敵方英雄來獲取法力值,攻擊速度越快,獲取法力的速度越快。
(龍王+帽子,誰用誰知道)
技能效果:英雄的技能的強(qiáng)力程度。在云頂之弈中,技能效果幾乎可以影響所有英雄的技能屬性,不只是傷害技能,包括回復(fù)技能,增加生命值的技能等等,都將受到技能效果的提升。需要將技能效果屬性盡量給到可以改變戰(zhàn)局的英雄身上,能效果越強(qiáng)的英雄越需要高法術(shù)強(qiáng)度來提升他們技能傷害或效果。
暴擊幾率:所有英雄的基礎(chǔ)暴擊幾率都是25%,四刀可以爆1刀。所以綠叉在云頂之弈中是一件非常變態(tài)的裝備,相當(dāng)于讓英雄獲得25%的閃避能力。
或許你還想看
dnf皮甲普雷改如何升級強(qiáng)化?看完傷害提升最大化
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲