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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)將作為keynote嘉賓出席2019中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)!

時(shí)間:2019-07-15 15:18:00 來源: 作者:未知

如果問今年5月底游戲界最熱門的話題是什么?那一定是“匡扶漢室”!5月23日下午3點(diǎn)整,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》(Total War: THREE KINGDOMS)正式解禁,隨之成為牢牢占據(jù)Steam熱銷榜榜首的策略游戲。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列第一款重現(xiàn)中國(guó)古代經(jīng)典戰(zhàn)役的作品。游戲結(jié)合了建設(shè)、治理國(guó)家與攻城略地等元素,搭配出色的即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,不但在國(guó)內(nèi)廣大玩家心中贏得了極大贊譽(yù),IGN也給出了9.3的優(yōu)秀評(píng)分!

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》成功的背后離不開游戲制作團(tuán)隊(duì)的努力,那么《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》究竟是如何開發(fā)的?8月2日中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)策略游戲?qū)?chǎng)的現(xiàn)場(chǎng),兩位團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)成員會(huì)以“戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:創(chuàng)造《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中的沉浸式體驗(yàn)”為題目為大家來揭曉其中的研發(fā)故事。敬請(qǐng)期待!

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲總監(jiān)Janos Gaspar

Janos Gaspar已經(jīng)在The Creative Assembly工作超過8年,有著15年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。他因?yàn)橄矏鄞髴?zhàn)略和歷史著作,在大學(xué)期間學(xué)習(xí)歷史相關(guān)專業(yè)。曾在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬II》《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》等游戲中擔(dān)任游戲總監(jiān),擁有非常豐富的策略游戲制作經(jīng)驗(yàn)。在The Creative Assembly本次新作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中,Janos依舊擔(dān)任游戲總監(jiān)的重要職位。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》藝術(shù)總監(jiān)Pawel Wojs

藝術(shù)總監(jiān)Pawel Wojs也是歷史的熱愛者。在從業(yè)13年經(jīng)歷中,Pawel參與了8個(gè)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)行版和無數(shù)DLC的開發(fā)工作,堪稱經(jīng)驗(yàn)豐富。可以說Pawel的工作就是幫助《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列畫面表現(xiàn)在更加貼近寫實(shí)歷史的同時(shí)延續(xù)系列特色?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》能夠在游戲的各個(gè)角落還原和展現(xiàn)三國(guó)時(shí)期風(fēng)貌,Pawel功不可沒。

自發(fā)布《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》第一款作品,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲總銷量已超過了2000萬套。能夠憑借相對(duì)冷門的“歷史”“策略”游戲元素取得如此出色的成績(jī),The Creative Assembly的實(shí)力有目共睹。

作為一個(gè)西方游戲工作室,想要了解博大精深的中國(guó)文化對(duì)于The Creative Assembly有著不小的難度。在著手制作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》后,他們做了大量的資料處理工作。比如《三國(guó)演義》雖說故事性更強(qiáng)且流傳范圍更廣,但《三國(guó)志》卻更加貼近史實(shí),亦為制作團(tuán)隊(duì)提供了大量三國(guó)時(shí)期的軍隊(duì)構(gòu)成以及稅收等方面的內(nèi)容,于是游戲使用“史實(shí)模式”和“演義模式”來平衡這些差異。

“史實(shí)模式”延續(xù)了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列基本玩法,玩家需要依靠策略來獲取游戲勝利。“演義模式”則放大了武將的戰(zhàn)斗能力,可以讓玩家感受“一騎當(dāng)千”的爽快體驗(yàn)。例如游戲中還原《三國(guó)演義》的“武將單挑”場(chǎng)景,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的單挑也可以在游戲中起到力挽狂瀾的作用。

至于這些游戲元素之間如何權(quán)衡取舍,就需要在CGDC聽游戲總監(jiān)Janos Gaspar和藝術(shù)總監(jiān)Pawel Wojs為你現(xiàn)場(chǎng)講述。

在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中能找到大量的中國(guó)傳統(tǒng)元素,UI和過場(chǎng)動(dòng)畫大量采用了中國(guó)傳統(tǒng)的水墨畫寫意風(fēng)格來呈現(xiàn),地道的中文配音不僅字正腔圓,也十分契合人物設(shè)定。游戲音效還采用了大量中國(guó)傳統(tǒng)音樂要素,讓人有身臨其境的感覺。很難相信這是西方游戲工作室做出的游戲,他們的經(jīng)驗(yàn)也將成為游戲制作者選擇海外市場(chǎng)歡迎的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素的重要參考。

作為一款面向中國(guó)市場(chǎng)的游戲,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》無疑是成功的?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的成功不僅給游戲制作者還原中國(guó)歷史文化提供參照,The Creative Assembly跨文化的游戲制作經(jīng)歷也將為時(shí)下國(guó)內(nèi)游戲出海熱潮中解決出海游戲因文化差異造成的“水土不服”提供經(jīng)驗(yàn)和助力。想必在CGDC現(xiàn)場(chǎng),Janos Gaspar和Pawel Wojs一定會(huì)為我們帶來更多驚喜。

有關(guān)中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)事宜,請(qǐng)聯(lián)系:

李女士

TEL:010-86313988-8203

QQ:2853281029

E-mail:Grace_li@howellexpo.net

耿女士

TEL:010-86313988-8206

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Email:melody.geng@howellexpo.net

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