一個(gè)體系三大賽事品牌,賽云電競(jìng)2019CCEL將起航!
時(shí)間:2019-07-16 17:14:00 來(lái)源: 作者:未知2018年成為了電子競(jìng)技的中國(guó)年,從雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的2金1銀到英雄聯(lián)盟S8全球總決賽捧回冠軍獎(jiǎng)杯,一座座沉甸甸的獎(jiǎng)杯成為了中國(guó)電競(jìng)向全世界證明自己王者風(fēng)范的最好注腳。而中國(guó)電競(jìng)?cè)〉玫囊幌盗袠s譽(yù),也推動(dòng)了2019年電競(jìng)諸多利好政策的推出。緊跟政策紅利,2019年浙數(shù)文化與順網(wǎng)科技合資成立杭州賽云電競(jìng)公司,致力于將電競(jìng)賽事的大眾化、產(chǎn)業(yè)化、科技化方針更好貫徹實(shí)施。
賽云電競(jìng)成立,致力于制定電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
隨著電競(jìng)行業(yè)在國(guó)內(nèi)的迅猛崛起,從電競(jìng)賽事到電競(jìng)選手,從電競(jìng)項(xiàng)目到電競(jìng)用戶,從電競(jìng)賽事細(xì)則到電競(jìng)內(nèi)容,從廠商賽事到綜合賽事再到小范圍內(nèi)自主辦賽等,在沒(méi)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的情況下,參差不齊的現(xiàn)象極為嚴(yán)重。
作為電競(jìng)行業(yè)的先鋒軍,浙數(shù)文化與杭州順網(wǎng)科技與2019年合資成立杭州賽云電競(jìng)科技有限公司,為的就是打造第三方綜合性電競(jìng)賽事中的又一張王牌,制定賽事行業(yè)規(guī)范,明晰各方職能,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
賽云電競(jìng)擬將以一個(gè)體系三大賽事,覆蓋主流電競(jìng)賽事項(xiàng)目,為草根玩家、高校人群、青訓(xùn)隊(duì)和職業(yè)選手提供多維度的賽事模式。
不止是賽事,更注重人才選拔和輸送
杭州賽云電競(jìng)?cè)麓蛟斓腃ET,將有效銜接國(guó)內(nèi)三大核心綜合性電競(jìng)賽事IP,包括全國(guó)電子競(jìng)技大賽(NEST)、全國(guó)電子競(jìng)技巡回賽(CET)和中國(guó)網(wǎng)吧電子競(jìng)技聯(lián)賽(CCEL),在確保各自賽事品牌的獨(dú)立性的同時(shí),打通相互之間的選手晉級(jí)通路,以確保無(wú)論是業(yè)余選手還是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),都能在CET中找到適合自己的賽事。
CCEL將立足網(wǎng)吧,覆蓋最廣大的草根用戶,這也是對(duì)電競(jìng)賽事“大眾化”的精神傳遞。CCEL除了致力于為網(wǎng)吧用戶提供真正能展現(xiàn)自我,還將為全國(guó)總冠軍選手提供晉級(jí)NEST、CET等更高層級(jí)賽事的機(jī)會(huì),讓草根選手也有機(jī)會(huì)感受職業(yè)賽場(chǎng)的氣氛;除此之外,CCEL肩負(fù)更重要的使命是對(duì)優(yōu)質(zhì)且有潛力的選手選拔。目前,賽云電競(jìng)已和國(guó)內(nèi)多家知名的職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部、青訓(xùn)營(yíng)建立合作,未來(lái),CCEL將通過(guò)對(duì)選手的日常游戲數(shù)據(jù)及比賽數(shù)據(jù)進(jìn)行大數(shù)據(jù)綜合分析,為優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)隊(duì)或可塑性強(qiáng)的個(gè)人選手,提供青訓(xùn)機(jī)會(huì),進(jìn)入俱樂(lè)部試訓(xùn)。
2019CCEL賽事品牌首秀,覆蓋全國(guó)五萬(wàn)+家網(wǎng)吧
2019年是CCEL賽事品牌的首秀,將于7月16日正式啟動(dòng)網(wǎng)吧報(bào)名及積分賽,本次賽事共包含《英雄聯(lián)盟》、《多多自走棋》、《數(shù)碼寶貝(War3RPG)》三大項(xiàng)目,進(jìn)一步剝離了休閑競(jìng)技的概念,以適應(yīng)更廣闊的用戶群體。
值得一提的,CCEL還首次啟用不同于常規(guī)賽會(huì)制模式的賽制,如針對(duì)《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目采用積分排名選拔、賽點(diǎn)網(wǎng)吧推薦、主播外卡三重機(jī)制,線上與線下同步發(fā)力,最終通過(guò)線下大區(qū)賽晉級(jí)全國(guó)總決賽;而針對(duì)更注重輕度電競(jìng)概念的《多多自走棋》,CCEL采用了移動(dòng)端和PC端相結(jié)合的模式,線上選拔接受移動(dòng)端報(bào)名參賽和選拔,優(yōu)勝隊(duì)伍則在大區(qū)總決賽階段回歸電腦端比賽,最終決出全國(guó)總冠軍。
2019CCEL將覆蓋全國(guó)五萬(wàn)+家網(wǎng)吧,預(yù)計(jì)累積參與賽事用戶數(shù)10萬(wàn)+。
2019CCEL設(shè)立了豐厚的獎(jiǎng)金池,總價(jià)值超過(guò)了100萬(wàn)元。除了海選賽階段會(huì)為所有選手提供豐厚的道具、實(shí)物周邊等獎(jiǎng)勵(lì)外,還有豐厚的獎(jiǎng)金等待大家。
2019是中國(guó)電競(jìng)行業(yè)風(fēng)起云涌的一年,杭州賽云電競(jìng)一個(gè)體系三大賽事,將以CCEL全國(guó)網(wǎng)吧賽霸氣亮相。
關(guān)于2019ChinaJoy
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