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死或生6加速器推薦 死或生6steam聯(lián)機(jī)很卡解決辦法

時(shí)間:2019-07-30 10:01:00 來(lái)源: 作者:未知

死或生6登錄steam平臺(tái)以來(lái),大部分小伙伴反映聯(lián)機(jī)很卡,特別是晚上的時(shí)候,讀圖速度極慢,筆者自己的感受是裸連卡,用了一些優(yōu)化工具也卡,用4G熱點(diǎn)還卡emmmm,加上本人很非,所以在刪與不刪之間徘徊,特別是有些時(shí)候游戲版本更新后,那真是打5分鐘掉線(xiàn)重登半小時(shí)……刷活動(dòng)積分都不敢手動(dòng),一律大跳,怕卡得分的pose。針對(duì)這些大家似乎都遇到的問(wèn)題,筆者這里有測(cè)試多種網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化方法和加速工具,這里說(shuō)一說(shuō)最能解決問(wèn)題的方法:

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以上就是關(guān)于死或生6steam聯(lián)機(jī)很卡解決辦法的分享,筆者最后還是希望大家別帶著有色眼鏡看待ODA,相比其他的3D格斗死或生真的一點(diǎn)不差,能打能欣賞的妹子多點(diǎn)有什么錯(cuò)。 我當(dāng)年入坑DOA就是因?yàn)橛螒蛑械母鞣N物理學(xué)波動(dòng),最后是真的喜歡上這個(gè)游戲了,DOA不像其余格斗對(duì)連段有過(guò)高的要求,特別是6代削減了浮空連段的傷害,總體連段傷害不會(huì)差太多,最重要的還是心理博弈,反不反這是個(gè)問(wèn)題,有時(shí)候被對(duì)方打一套倒地也比被對(duì)方放幀抓投你的反擊來(lái)的好,還有就是起身回?fù)糁?lèi)的,對(duì)心理是更大的考驗(yàn),DOA是個(gè)上手容易精通難的游戲,特別是本作的任務(wù)打完了就基本可以去網(wǎng)戰(zhàn)開(kāi)搞了,任務(wù)不會(huì)的內(nèi)容還可以幫你定向選擇教學(xué)簡(jiǎn)單易懂,很適合入坑 。

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