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小島秀夫談《死亡擱淺》 開始會(huì)枯燥玩到中途逐漸有趣

時(shí)間:2019-09-20 11:16:47 來源:聚俠網(wǎng) 作者:聚俠網(wǎng)

隨著《死亡擱淺》這款游戲經(jīng)過多次演示,相信玩家們應(yīng)該對(duì)這款“送貨模擬器”有了些許認(rèn)識(shí)。

不過近期,小島在采訪中表示,游戲需要玩到至少“一半”才會(huì)感覺到有趣。

有人猜測(cè)小島是在給玩家們打預(yù)防針,怕游戲內(nèi)容略顯枯燥沒有達(dá)到玩家們的預(yù)期。也有人覺得《死亡擱淺》作為一款試驗(yàn)性質(zhì)的作品,小島邁出的這一部非常重要。

事實(shí)上小島非常喜歡搞各種實(shí)驗(yàn),比如《合金裝備》開啟了潛入游戲的風(fēng)靡,不少潛入游戲還在沿用《合金裝備》的相關(guān)潛入設(shè)定。

《死亡擱淺》作為小島成立工作室之后的第一部作品,游戲內(nèi)容確實(shí)讓玩家們?cè)评镬F里,在經(jīng)過多次演示后才了解具體的背景設(shè)定和內(nèi)容。

在小島的多項(xiàng)演示中,都著重體現(xiàn)游戲的互動(dòng)體驗(yàn),但從實(shí)機(jī)內(nèi)容來看游戲性反而沒有得到進(jìn)一步的突出。

游戲的主要內(nèi)容就是各種送貨,雖然送貨有著非常復(fù)雜的設(shè)定,鞋子的耐久度,主角能夠承受的貨物重量等等,但拋開這些內(nèi)容,這更像是一款風(fēng)景模擬器。

總體來說,小島秀夫?qū)τ谟螒虻膭?chuàng)新還是非常值得肯定的,或許《死亡擱淺》的全新游戲形式能夠帶來游戲界新內(nèi)容的轉(zhuǎn)變。

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