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DNF劍魂改版對團(tuán)隊效益影響簡要分析,能隨心所欲斬鋼嗎?

時間:2019-09-26 10:44:35 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)

寫這篇文章是忽然之間產(chǎn)生的想法,起因是收到了一位滑稽老哥的提問,滑稽老哥在貼吧看到了一則關(guān)于“劍魂什么在情況下,[斬鋼]團(tuán)隊提升穩(wěn)定高于[斬鐵]”的計算,并對計算結(jié)果表示懷疑:

DNF:淺談劍魂改版對團(tuán)隊效益的影響,何時才能理直氣壯地斬鋼?

經(jīng)過自己的思考求證,圖中貼吧老哥的計算結(jié)果是正確的,但之所以會讓滑稽老哥產(chǎn)生疑問,主要是3.05倍這個數(shù)據(jù)看起來有些不可思議。其實(shí)這個數(shù)據(jù)指向了兩種結(jié)果:一是斬鋼劍魂的傷害很高,二是另一位輔C的傷害很低。而慣性思維會讓我們偏向于第一種結(jié)果,當(dāng)我們下意識地認(rèn)為“另一位輔C傷害正常”時,就會覺得斬鋼劍魂的傷害高得離譜。但此數(shù)據(jù)所指向的結(jié)果恰恰是第二種。下面就來對34%組隊效益改版、和劍魂[斬鐵/斬鋼]對組隊效益的影響,進(jìn)行一個詳細(xì)的分析。

[9.24改版后的隊伍配置構(gòu)成]

DNF:淺談劍魂改版對團(tuán)隊效益的影響,何時才能理直氣壯地斬鋼?

9.24改版后,角色在組隊時只能吃[1奶+1輔C],純C不能享受3保;輔C吃不到自己的34%,但可以吃同隊另一位輔C的34%,由此便形成了兩種隊伍配置:

配置1:1純C+2輔C;此情況下,純C能吃1個34%,輔C也能相互吃到對方的34%,相當(dāng)于每個人都在享受2保。若設(shè)純C傷害為X,2輔C傷害分別為Ya、Yb則此種配置下的傷害計算式為:

(式1)1.34X+1.34Ya+1.34Yb

配置2:2純C+1輔C;此情況下,兩個純C都可以吃1個34%和奶,都能享受2保。但輔C吃不到自己的34%,只能吃到奶。雖然純C的傷害與“配置1”比起來并無變化,但輔C的傷害會降低很多,這種情況下的輔C基本就是工具人。設(shè)2純C傷害分別為Xa、Xb,輔C傷害為Y,此種配置的傷害計算式為:

(式2)1.34Xa+1.34Xb+Y

如果三個C的傷害差不多,比如都是3000E,則“配置1”的傷害為12060E,“配置2”的傷害為11040E,“配置1”高于“配置2”。換句話說,純C和輔C在大家的傷害都差不多的時候,“1純C+2輔C”的陣容是更好的。

但在實(shí)際游戲環(huán)境中,多數(shù)純C的百分比數(shù)據(jù)是高于輔C的,再加上玩家自己對純C輔C的打造資源分配不同,有可能會出現(xiàn)純C傷害比輔C高很多的情況,當(dāng)達(dá)到某個臨界值時,“配置2”就會與“配置1”相等;超出臨界值時,“配置2”就會反超。

這里假設(shè)純C的傷害相等,即Xa=Xb=X;輔C的傷害相等,即Ya=Yb=Y,可得出等式:

1.34X+2.68Y=2.68X+Y

X=1.2537*Y

即:當(dāng)純C比輔C高出25.37%的傷害時,“2純C+1輔C”會強(qiáng)于“1純C+2輔C”。

其實(shí)25.37%這個數(shù)值也不算高,例如輔C打1000E,純C就要打1253.7E,這種差距還是很常見的。大家在日常打團(tuán)時,把兩個打造高一點(diǎn)的純C放在同隊,再配一個打造適中的輔C,這種隊伍搭配是沒有任何問題的,只是對輔C自身傷害來講會比較吃虧。

[劍魂-斬鋼/斬鐵:團(tuán)隊效益分析]

DNF:淺談劍魂改版對團(tuán)隊效益的影響,何時才能理直氣壯地斬鋼?

但在上述構(gòu)成中,劍魂成了特殊的存在。因?yàn)閯昕梢酝ㄟ^[斬鋼]來轉(zhuǎn)換成純C,但[斬鋼]的提升率又只有8.3%,并不能彌補(bǔ)這里計算出的25.73%純輔差距。所以就一個正常的隊伍配置而言,當(dāng)已經(jīng)存在1純C+1輔C時,只要這個輔C的傷害是正常的,劍魂[斬鐵]所帶來的團(tuán)隊效益都是更高的。

但任何事情都有臨界值,就如本文開篇所提到的情況,當(dāng)劍魂的傷害比另一個輔C高出一定程度時,就可以理智氣壯地選擇[斬鋼]。

理直氣壯[斬鋼]-臨界值計算:

設(shè)純C傷害為X,斬鐵劍魂傷害為Y,另一輔C傷害為Z。轉(zhuǎn)換[斬鋼]帶來的傷害倍率提升為1.083,由此可得出兩種配置下的傷害計算式:

配置1:1純C+2輔C,此時劍魂[斬鐵]

1.34X+1.34Y+1.34Z

配置2:2純C+1輔C,此時劍魂[斬鋼]

1.34X+1.083*1.34Y+Z

當(dāng)兩式相等時,可算出使[斬鋼]團(tuán)隊效益高于[斬鐵]的臨界值:

1.34X+1.34Y+1.34Z=1.34X+1.45122Y+Z

0.11122*Y=0.34*Z

Y=3.057*Z

即:當(dāng)[斬鐵]劍魂的傷害是另一輔C的3.057倍時,可以理直氣壯地選擇[斬鋼]。

這又回到了開篇的問題:何種打造程度的劍魂才能比另一輔C高出3倍的傷害?若按慣性思維去理解,就會認(rèn)為劍魂的傷害高得不可思議,例如另一個輔C打5000E,劍魂就要打15285E,連普雷都不夠他打。

但其實(shí)這個計算結(jié)果,就當(dāng)前游戲情況來講,指向的是反方向結(jié)論,即另一個輔C的傷害非常低。例如劍魂打5000E,另一個輔C就只能打1635E,將這組例舉數(shù)字帶入兩組配置的計算式中:

配置1:1.34X+1.34*5000+1.34*1635=1.34X+8890

配置2:1.34X+1.34*1.083*5000+1635=1.34X+8891

可見當(dāng)傷害滿足“3.057倍”的差距時,兩種配置的傷害總量是相等的。

DNF:淺談劍魂改版對團(tuán)隊效益的影響,何時才能理直氣壯地斬鋼?

?在實(shí)際打團(tuán)的過程中,大家也沒必要糾結(jié)于這個“3.057”,因?yàn)樵诮M人的短時間內(nèi),不可能精確地評估出每個隊友的具體傷害水準(zhǔn)。但就此計算結(jié)果體現(xiàn)出的情況而言,可以得出幾點(diǎn)劍魂在打團(tuán)時轉(zhuǎn)換[斬鋼/斬鐵]的建議:

(1)當(dāng)隊伍已有1純C和1輔C時,只要輔C的傷害正常,劍魂[斬鐵]帶來的團(tuán)隊效益都會更高;

(2)當(dāng)劍魂玩家發(fā)現(xiàn),同隊另一位輔C因各種原因打不出傷害時,可以酌情考慮在下次進(jìn)圖前轉(zhuǎn)換成[斬鋼]。這里的“各種原因”可以包括:卡頓、裝備壞了沒有自動修理又沒金幣、接電話只能按方向鍵等等……

(3)在隊伍已有1純C和1輔C時,劍魂[斬鋼/斬鐵]的選擇結(jié)果不會對隊伍傷害產(chǎn)生過大影響,選斬鐵能通關(guān)的配置,選斬鋼同樣能通關(guān)。所以如果其他隊員沒有硬性要求,換[斬鋼]讓自己傷害舒適一些,是沒什么問題的。

劍魂[斬鋼/斬鐵]的團(tuán)隊效應(yīng)影響,就為大家分析到這里,感謝大家的閱讀。

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