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恐怖游戲部分要素解析,究竟是什么把我們嚇成這樣?

時(shí)間:2019-09-26 16:23:52 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:聚俠網(wǎng)

恐怖游戲作為一大熱門(mén)游戲類(lèi)別,讓人在很多時(shí)候精神高度集中,一邊想看而又不敢看屏幕。

還有一類(lèi)恐怖游戲愛(ài)好者更是喜歡steam啟動(dòng)購(gòu)買(mǎi),然后把游戲放在庫(kù)中選擇云通關(guān)。

既然如此,就衍生出了一大重要的問(wèn)題,恐怖游戲中我們害怕的東西是什么?

恐怖游戲中最常使用的就是突如其來(lái)的驚嚇。

玩家們?cè)谕孢@款游戲前,心理暗示已經(jīng)告訴了我們這是一款恐怖游戲。

因此,在面對(duì)靜謐的周邊環(huán)境時(shí),突然出現(xiàn)的物體,再加上“噔”的一聲的音效。

往往就能?chē)樛婕乙惶?/p>

不過(guò)隨著玩家們見(jiàn)過(guò)的恐怖游戲套路越來(lái)越多,Jump Scare 也只能拿來(lái)當(dāng)一當(dāng)前菜。

如果是在叢林等空曠的場(chǎng)景中,這些突如其來(lái)的驚嚇大多只是小動(dòng)物出沒(méi)的假警報(bào)。

血腥的怪物和散發(fā)恐怖氣質(zhì)的場(chǎng)景同樣是是恐怖氛圍制造的好手。

一些匪夷所思的怪物在游戲中以扭曲的姿態(tài)直勾勾地看著你時(shí)難免會(huì)感到一陣心慌。

或者是通過(guò)制造一片充滿(mǎn)詭異氣氛的場(chǎng)景來(lái)烘托渲染恐怖。

《惡靈附身2》中有著多個(gè)頭的電鋸美女姐姐在追殺主角時(shí)可以說(shuō)是絲毫不手軟。

獵奇的造型乍一看確實(shí)非??植溃贿^(guò)等你徹底適應(yīng)后恐怖感就會(huì)相對(duì)減弱。

《沙耶之歌》作為一款恐怖純愛(ài)游戲,玩家在看到環(huán)境中的肉壁時(shí)難免也會(huì)有生理不適。

胎死腹中的《寂靜嶺P.T.》讓玩家在同個(gè)場(chǎng)景中不斷循環(huán)。

廣播中傳來(lái)的新聞消息和靜謐的環(huán)境形成了強(qiáng)烈的反差。

代入感作為恐怖游戲的重要構(gòu)成,也是讓玩家這么真情實(shí)感害怕的原因之一。

通過(guò)背景介紹讓玩家了解這是什么樣的場(chǎng)景,以及自己正在做什么事。

快速交代過(guò)后能夠幫助玩家盡快入戲。

大部分恐怖游戲往往會(huì)采用第一人稱(chēng)來(lái)增強(qiáng)玩家們的臨場(chǎng)感,讓你有一種置身其中的錯(cuò)覺(jué)。

因此這類(lèi)游戲也基本不會(huì)有過(guò)多的支線(xiàn)來(lái)分散你的注意力。

你需要做的就是專(zhuān)注于主線(xiàn)的探索,然后在這片區(qū)域被嚇得滋兒哇亂叫。

有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),專(zhuān)注于逃跑和能夠正面硬肛的恐怖游戲,在恐怖程度上確實(shí)有所不同。

在《逃生》系列游戲中,只能通過(guò)攝像機(jī)的夜間模式來(lái)看清楚周?chē)烤褂惺裁础?/p>

受限的電池電量和令人恐懼的環(huán)境音無(wú)時(shí)無(wú)刻不在折磨著你。

而你在真的遇到怪時(shí)除了跑路和躲進(jìn)柜子里基本沒(méi)有可以還手的余地。

當(dāng)然也有些比較浪的玩家可以選擇在不能硬碰硬的場(chǎng)景中風(fēng)騷走位躲過(guò)攻擊。

《生化危機(jī)7》中,擁有了武器的你在面對(duì)岳父時(shí)整個(gè)人都莽了起來(lái)。

能夠和怪物對(duì)戰(zhàn)的情況下玩家會(huì)更有底氣。

恐怖游戲的表現(xiàn)形式多種多樣,也從來(lái)不拘泥于隨處可見(jiàn)的血漿。

一些游戲通過(guò)攻心給人帶來(lái)恐懼,即使畫(huà)面卡通也不妨礙他們塑造恐怖氛圍。

看見(jiàn)玩家們被嚇得一個(gè)激靈或者是大聲尖叫,仿佛能夠看到游戲制作人在背后愉快地偷笑。

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