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干貨!超詳細(xì)《魔獸世界》大秘境通關(guān)boos詳解攻略!通關(guān)必備寶典!

時(shí)間:2019-09-26 20:33:01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)

在每個(gè)游戲里,boos或者副本都以不同形式樣子存在著。想打敗boos或者通過(guò)副本,都要先了解清楚。那么今天帶來(lái)一篇干貨,魔獸世界的大秘境副本解析!

地淵孢林

− 莉婭克薩

孢林1是個(gè)比較簡(jiǎn)單的BOSS,由于S3(應(yīng)該是吧?)削了后嗜血箭也不一定要非斷不可的地步,容錯(cuò)率提升了不少,只簡(jiǎn)單介紹技能。

1:嗜血箭,一個(gè)讀條。殘暴周挺疼的,跟BOSS本身被動(dòng)有聯(lián)動(dòng),但一般都打斷了。

2:蔓延腐化。震蕩波技能,躲正面。

3:喋血盛筵,原地自身周圍一個(gè)AOE,稍微遠(yuǎn)離點(diǎn)就好。

4:鏡像,召喚一個(gè)分身,會(huì)本體技能。

分配好打斷,5人進(jìn)圈內(nèi)打,BOSS的喋血是沖鋒一個(gè)人。

− 巖喉

巖喉在高層殘暴周對(duì)治療壓力還是有的,不算簡(jiǎn)單的BOSS,治療奶得上那就白給。

巖喉可以當(dāng)做只有3個(gè)技能, 時(shí)間軸比較簡(jiǎn)單,發(fā)完脾氣又進(jìn)入P1的1吐2沖循環(huán)。噴吐以及沖鋒都是可躲的,這個(gè)BOSS唯一血線壓力是發(fā)脾氣。只要DPS是合格的,不要使整場(chǎng)戰(zhàn)斗循環(huán)多次,以及奶在發(fā)脾氣階段可以治療的上。

首先簡(jiǎn)單介紹下技能

消化不良:自古集合石就流傳不會(huì)躲噴的T不是好T,在DBM提示BOSS要放“技能”了,往后退或者側(cè)跑(建議DBM還有1-2秒左右開(kāi)始后退),T后退的過(guò)程中BOSS站定讀條,T是繼續(xù)剛才后退的步伐,順理成章的就躲開(kāi)了BOSS扇形噴吐范圍。

為什么說(shuō)DBM提示放“技能”? 因?yàn)閹r喉階段循環(huán)雖然是固定的,但是技能有一定偶然性。它第一次放的技能是噴吐、沖鋒2選1,所以哪怕DBM提示BOSS要放技能了,你不知道它放的是噴吐還是沖鋒,所以BOSS的技能軸是噴吐、沖鋒、沖鋒,或者沖鋒、噴吐、沖鋒。只要BOSS沒(méi)放噴吐,DBM提示要技能了,那就按噴吐的步伐去應(yīng)對(duì)。

噴吐讀條BOSS頭會(huì)隨著T動(dòng)而改變,大致上T只能往后退,F(xiàn)Q上馬WS翻滾等操作都可以代替那個(gè)后退的步伐。

沖鋒:這技能比較簡(jiǎn)單,隨機(jī)點(diǎn)某人的名,不點(diǎn)T,所以另外4人基本集合站就好了。

發(fā)脾氣:搭配重傷味道更佳。

奶站中場(chǎng)刷血,另外4個(gè)人東南西北4塊區(qū)域。理論上全踩的干凈,放少點(diǎn)也算了,很多漏踩的就是菜,別解釋了(為了戰(zhàn)術(shù)上的放蟲(chóng)子不在討論范圍)。

BOSS任何技能都會(huì)釋放小蟲(chóng)蟲(chóng)要踩掉,不然就會(huì)冒出來(lái)真的大蟲(chóng)蟲(chóng),大蟲(chóng)子技能跟孢林進(jìn)本左邊那一波是一樣的,會(huì)給T上DOT,死了還自曝會(huì)疊死疽。

綜合:DPS們站藍(lán)色三角范圍內(nèi),讓BOSS沖鋒進(jìn)去距離小。BOSS待黃線左右都沒(méi)問(wèn)題沒(méi)講究,目的是讓BOSS沖鋒距離變短,直接拉紅點(diǎn)也沒(méi)問(wèn)題,BOSS沖鋒直接撞墻。

− 贊查

老3也是流程BOSS,正常來(lái)說(shuō)除了對(duì)T的傷害略高外沒(méi)有治療壓力。

技能

震蕩波:真震蕩波,對(duì)當(dāng)前仇恨目標(biāo)施放(一般是T),可消除地上的孢子。

顛覆:點(diǎn)名2位玩家,6秒后在點(diǎn)名玩家腳底下噴發(fā)。造成傷害且消除孢子。

潰爛收割:能量100一個(gè)讀條技能,引爆當(dāng)前所有未踩爆的孢子對(duì)全團(tuán)AOE,一般奶的住5C-7.8C一般人真奶不上,所以整場(chǎng)戰(zhàn)斗就是利用BOSS技能去消地上的孢子。

理論上也是所有技能剛好會(huì)消掉所有孢子,偶爾因?yàn)榻嵌嚷┑?.2個(gè)T去吃了問(wèn)題也不大,平時(shí)的時(shí)候遠(yuǎn)程或者奶移動(dòng)著吃1.2個(gè)也沒(méi)問(wèn)題。

顛覆是DEBUFF時(shí)間跟動(dòng)畫(huà)貌似略有一點(diǎn)點(diǎn)差異,一定要等DEBUFF的時(shí)間0消失了再移動(dòng),不然顛覆的范圍依然跟著人。顛覆站孢子內(nèi)側(cè)即可,經(jīng)??匆?jiàn)集合石DPS被點(diǎn)名了往圈外面跑,吃了孢子不說(shuō)還炸不到。

− 不羈畸變怪

不懂機(jī)制的T那拉的叫雞飛狗跳,全隊(duì)懂機(jī)制的也是白送的流程BOSS。

戰(zhàn)士T甚至能脫奶,滿場(chǎng)都是血瓶?;児质紫却蛩豢垩菨q能量。能量漲了會(huì)出血面獸,打死血面獸才能扣畸變怪的血。

這個(gè)BOSS首先會(huì)對(duì)全團(tuán)上DEBUFF腐敗之血,DEBUFF層數(shù)高了傷害非??捎^是BOSS真正的血線壓力。我們的幫手泰坦NPC會(huì)定期給我們一個(gè)黃圈凈化之光,這個(gè)光圈隨機(jī)點(diǎn)人,在短時(shí)間后爆炸,移除我們身上還未疊高的DEBUFF,消除地上的灰水。

BOSS另一核心技能邪惡污染,隨機(jī)點(diǎn)名一個(gè)玩家(不顯示具體效果),往他的方向噴吐出一些灰水(還算密集)。由于機(jī)制問(wèn)題。在讀條后半段BOSS方向不變。所以打法是BOSS讀條,我們穿襠。BOSS噴吐完。T拉著B(niǎo)OSS轉(zhuǎn)個(gè)頭。我們繼續(xù)跟T在BOSS頭前集合。我們身后是之前噴的灰水。

有黃圈就集合消DEBUFF,繞場(chǎng)順時(shí)針逆時(shí)針轉(zhuǎn)都沒(méi)關(guān)系場(chǎng)地足夠大。一般拉一半BOSS就GG,出了血面獸可打可不打,NPC會(huì)讀條幫我們秒。

一般穿襠時(shí)機(jī)在BOSS讀條70%左右,應(yīng)該是那個(gè)污字時(shí)。5人穿襠,一般都不會(huì)造成灰水亂放的問(wèn)題。

個(gè)人只對(duì)T提一個(gè)小建議!穿襠噴吐完T往后稍微拉開(kāi)一個(gè)小距離后再轉(zhuǎn)身,使BOSS與之前的灰水中間能站人,很多時(shí)候不是DPS不愿意跟T一起站,是T把BOSS拉的跟灰水連個(gè)縫都沒(méi)。

補(bǔ)充一點(diǎn),BOSS的DEBUFF血線壓力才是真的大,哪怕隊(duì)伍已經(jīng)亂跑了,該集合消BUFF的時(shí)候還是要停下手中任何事,先去努力消BUFF,不死才有接下來(lái)的輸出。場(chǎng)地夠大的,當(dāng)有人在外面一個(gè)人輸出也不進(jìn)來(lái)消也不主動(dòng)帶著B(niǎo)UFF靠過(guò)來(lái),放生就完事了。

孢子林尾王加一條,不要對(duì)著墻噴水,會(huì)反彈直接吐在腳下!!!

維克雷斯莊園

− 毒心三姝

莊園已經(jīng)代替自由變成現(xiàn)在第一快樂(lè)本了,主要是BOSS比較簡(jiǎn)單。

毒心三姝俗稱三姐妹,也被稱作SHE就用P1 P2 P3來(lái)代替。

首先,只有1個(gè)BOSS會(huì)受到傷害,另外2個(gè)會(huì)99%減免傷害。所以,當(dāng)前目標(biāo)不要打錯(cuò),這個(gè)看似無(wú)關(guān)緊要一句話其實(shí)重要的一匹,集合石某些DPS簡(jiǎn)直瘋了。

其次,BOSS打到50%左右轉(zhuǎn)階段(轉(zhuǎn)階段的科學(xué)依據(jù)歡迎補(bǔ)充,因?yàn)橛袝r(shí)一下子打到45%也能打的下去)。

比如第一出場(chǎng)的索林娜打到50%,會(huì)讀條轉(zhuǎn)移BUFF,得到99%減傷,老2馬拉迪開(kāi)始進(jìn)入正常戰(zhàn)斗。所以整場(chǎng)戰(zhàn)斗必分6個(gè)階段,分別為索琳娜P1,馬拉迪P2,布里亞P3,回到索琳娜的P4,馬拉迪P5,布里亞P6。

簡(jiǎn)單介紹BOSS技能,每個(gè)BOSS有3個(gè)技能。其中每人都有一個(gè)讀條技能來(lái)代替普攻(BOSS被打斷貌似也會(huì)普攻幾下,但無(wú)關(guān)緊要)。其次P1主要技能為靈魂操控,也就是心控。心控玩家后,索琳娜會(huì)得到一個(gè)99%的減傷,所以必須轉(zhuǎn)火,快準(zhǔn)狠!

然后P1階段還有一個(gè)冷漠光環(huán)。,減少50%治療。

P2的馬拉迪同樣有讀條,點(diǎn)名紫大圈過(guò)幾秒后爆炸。其次會(huì)有一個(gè)恐怖光環(huán),每個(gè)玩家都會(huì)被疊層、傷害疊加,移動(dòng)或者跳動(dòng)即可。

P3的布里亞也有讀條,會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名,鋸齒蕁麻。此傷害非常疼,后續(xù)的流血傷害也很疼,需要治療抬血90%以上才可消除BUFF。然后會(huì)有一個(gè)不痛不癢的反傷光環(huán)。

最后他們都有一個(gè)共同的隱藏技能,就是能量條100時(shí)讀出AOE恐怖儀式,恐怖是真恐怖!不開(kāi)減傷抗不了,要輪到開(kāi)減傷抗這個(gè)也意味著打不了,除非RUSH階段。

綜合:進(jìn)房間最好把一邊的怪清了,然后注意走位,兩邊全清那最好。因?yàn)楸恍目赝婕冶热鏒H后跳,戰(zhàn)士破膽極容易ADD。

P1盡量集中站位,特別讀心控前更要收緊站位。坦克或者DPS在心控讀條時(shí)隨時(shí)準(zhǔn)備群暈群控,單暈以防切目標(biāo)不及時(shí)。

場(chǎng)景,3近戰(zhàn)1戰(zhàn)士T,1奶德,讀心控前奶德稍微靠近坦克以能吃到震蕩波為佳,3近戰(zhàn)向T靠攏,誰(shuí)被心控戰(zhàn)士T第一時(shí)間群暈,各DPS切目標(biāo)轉(zhuǎn)火。

再假如,2近戰(zhàn)一戰(zhàn)士T一法師一奶,心控FS,F(xiàn)S沒(méi)靠近,慢2秒暈,F(xiàn)S冰箱,然后GG。

三姐妹的P1有N種調(diào)調(diào)都在問(wèn)要不要把騎士的無(wú)敵,戰(zhàn)士破膽大風(fēng)車,法師冰箱,獵人烏龜放掉。只要大家都懂,有意識(shí)的防心控給群暈,保命技能不要交。假如T還稚嫩稚嫩的,那依自己。

P2的馬拉迪,人群略微分散,時(shí)不時(shí)的跳動(dòng)或者移動(dòng)。層數(shù)不要上2C-4C以上不愿意動(dòng)放生。

P3的反傷光環(huán)也不用停手,中了蕁麻的直接自己一個(gè)大紅就完事了,最好不要把DEBUFF帶到P1去,那會(huì)治療是真刷不起。

綜述主目標(biāo)稍微分配下打斷,給T減少壓力是必要的。副目標(biāo)有99%減傷的2個(gè)也會(huì)讀條,能打斷則打斷不會(huì)造成團(tuán)滅,但會(huì)是最后一根稻草。

三姐妹比較吃DPS,奶量的高低并不能說(shuō)明這個(gè)BOSS奶不上,大多數(shù)都是DPS壓不掉。建議起手直接開(kāi)YY,第一個(gè)心控后開(kāi)YY,或者老2開(kāi)YY。15C殘暴非重傷,一般壓力點(diǎn)在P2階段?;旧咸厥饧寄苤辉试S出現(xiàn)一次,不然都是DPS的鍋。

三姐妹看起來(lái)挺復(fù)雜其實(shí)算簡(jiǎn)單的,只要手法、裝等正常的15殘暴沒(méi)問(wèn)題。

− 貪食的拉爾

1、不能離開(kāi)BOSS身邊,也就是T必須接仇恨;

2、爆錘躲開(kāi)BOSS面前;

3、BOSS讀條召喚仆從就讓他招,4個(gè)角落走過(guò)來(lái)的怪剛好可以讓我放軌道炮;

4、BOSS點(diǎn)名鋼條腐物噴發(fā)是點(diǎn)名技能, 假如你是暗夜精靈,假如你隊(duì)伍里剛好有個(gè)賊,請(qǐng)一定要隱遁消失,不能讓他疊審時(shí)度勢(shì) 。

綜合:近戰(zhàn)位,有啥躲啥,出啥打啥。

− 大樹(shù)

魂敷巨像BOSS非常簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到各個(gè)T都想被隊(duì)里的治療妹子夸一夸。

1技能碾壓,隔一段時(shí)間拍T。

2技能靈魂荊棘,點(diǎn)名束縛玩家。

3核心機(jī)制 靈魂收割,層數(shù)不斷增高,傷害不斷加強(qiáng)。

同時(shí)天上的雷可以劈中地面會(huì)有一小團(tuán)火,BOSS拉經(jīng)過(guò)火焰時(shí)BOSS是原地迷惑,并消層。但是隨著層數(shù)提高原地會(huì)出現(xiàn)挺多小火人,小火人有傷害會(huì)攻擊人。

假如不燒的話,原地木樁練手法, FZ 40C以后再開(kāi)減傷。

假如燒2次的話,建議第一次25-30C左右,AOE壓力小一點(diǎn)后面全抗。

假如燒3次的話,不建議了,自己看著血線燒。

燒火最好等一次點(diǎn)名后燒,不然恰好點(diǎn)了治療再燒火就是團(tuán)滅。

− 勛爵與夫人

簡(jiǎn)單原因是BOSS普攻以及污穢攻擊傷害。

男BOSS先上場(chǎng),會(huì)污穢攻擊,給當(dāng)前T一個(gè)相當(dāng)厲害的DOT。然后隨機(jī)點(diǎn)名惡性病原體,遠(yuǎn)離他就好。驅(qū)散后會(huì)原地綠水4秒后爆炸吃傷害,再中惡性病原體。

女BOSS會(huì)給男BOSS輸血,輸?shù)阶詈笈瓸OSS也下來(lái)一起戰(zhàn)斗。

總體沒(méi)什么說(shuō)的,沒(méi)什么團(tuán)滅技能,就是T比較容易倒,地上有啥躲啥。

− 毫無(wú)牌面的高萊克圖爾

首先BOSS會(huì)讀條,能打斷則打斷。由于時(shí)間比較長(zhǎng),隊(duì)里的CD是妥妥夠的,除非奶是自己人。

其次BOSS會(huì)召喚一個(gè)小怪,小怪會(huì)撲人。傷害湊合,關(guān)鍵會(huì)讀條暈人以及扣血。BOSS還會(huì)讀恐懼精華,假如小怪打死沒(méi)有燒掉,小怪就會(huì)復(fù)活。

NPC會(huì)時(shí)不時(shí)往場(chǎng)內(nèi)扔一個(gè)小黃圈,圈里有個(gè)小紅瓶,小紅瓶能燒掉小怪的尸體。

全場(chǎng)戰(zhàn)斗出小怪打小怪,打完小怪撿物品燒,繼續(xù)打BOSS出小怪繼續(xù)轉(zhuǎn)火的循環(huán)。

其中小怪的鋼條可以被暈被吹,但不能被破膽。唯一要注意的就是出了小怪盡量主目標(biāo)轉(zhuǎn)火小怪,以及大家都靠近一點(diǎn)。在血量較多的時(shí)候,不殺小怪會(huì)導(dǎo)致BOSS讀條無(wú)限復(fù)活小怪。小怪大于3只是基本上處理不了的,當(dāng)血線有40%左右可以選擇不管小怪RUSH本體。

補(bǔ)充下莊園

1、SHE的心控點(diǎn)名是不會(huì)點(diǎn)治療的,治療不用集中站位;

2、大樹(shù)的點(diǎn)名,可以免定身解,比如奶德在豹子、熊變形狀態(tài)下就可以無(wú)傷躲過(guò)該技能;

3、拉爾,地上的綠水一定不要站在里面,持續(xù)性Dot,很疼,很多DPS都是這樣死的,有的T也是站在里面一動(dòng)不動(dòng)不停的掉血,BOSS近戰(zhàn)范圍判斷還是挺大的,8碼左右都可以,T不用貼BOSS臉站;

4、狗男女,戰(zhàn)士可以盾反男人的DOT點(diǎn)名,很有用自己壓力減小,還能打可觀的傷害;

5、尾王,集合站位,因?yàn)樾」质菚?huì)跳最遠(yuǎn)的人的,然后不要拉的太靠里,靠外面方便撿

圍攻伯拉勒斯

− 圍攻伯拉勒斯LM

圍攻是典型的小怪比BOSS難,唯一麻煩就是BOSS的戰(zhàn)斗時(shí)間都很長(zhǎng),降低了容錯(cuò)率。由于常年T 狂暴戰(zhàn),老1的點(diǎn)名幾乎沒(méi)跑過(guò),沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)可以告訴大家。

首先綠點(diǎn)火槍手,黃點(diǎn)斬殺者。火槍隨機(jī)點(diǎn)人開(kāi)槍,穩(wěn)步消耗血線。重點(diǎn)斬殺者除了平砍,還有一個(gè)技能沉重?fù)]砍,效果是它的正前方一道很長(zhǎng)距離的震蕩波,大量傷害以及昏迷4秒,配合BOSS追人,砸地板等容易死人。

BOSS技能比較好理解,他并不像常規(guī)BOSS,對(duì)T造成傷害。簡(jiǎn)單理解他會(huì)降低自己的移動(dòng)速度,然后用上鉤了鎖定我方遠(yuǎn)程,追著他跑。

藍(lán)色路線都是可移動(dòng)的地方,但不推薦。因?yàn)闀?huì)造成很多麻煩,卡隊(duì)友視角等等問(wèn)題。同時(shí)天上會(huì)掉炸彈,動(dòng)畫(huà)效果為地上先有白圈。過(guò)幾秒炸彈掉下來(lái)造成一次傷害,留下一枚炸彈,將BOSS引領(lǐng)到炸彈上,BOSS本身會(huì)受到一次傷害。效果明顯,且會(huì)被易傷。

綜合:BOSS的仇恨不太會(huì)在T上,T負(fù)責(zé)拉小怪,把小怪盡量拉近BOSS為前提。注意斬殺者的面向,盡量把斬殺者的頭朝墻。當(dāng)斬殺者對(duì)內(nèi)場(chǎng)釋放震蕩波時(shí)可以用任意的控制技能打斷,DPS們也要視場(chǎng)上情況去幫忙打斷。場(chǎng)上只有1只時(shí)問(wèn)題不大,場(chǎng)上有2只斬殺者時(shí),難度劇增搞不好就吃combo.

DPS盡量主目標(biāo)擊殺小怪并副目標(biāo)消耗BOSS血量,場(chǎng)上小怪形成威脅BOSS還不適合木樁時(shí),請(qǐng)全力主小怪。當(dāng)BOSS被昏迷易傷后,RUSH一波BOSS血量。

一般遠(yuǎn)程會(huì)被點(diǎn)目標(biāo),全程都會(huì)跑。帶好位置即可,不要被追擊到。

場(chǎng)上盡量減少小怪,不要只RUSH BOSS。除非最后斬殺期間可以無(wú)視幾波小怪。

BOSS還會(huì)釋放鐵鉤躲開(kāi)他的正面,被鉤中會(huì)釋放血腥沖撞一個(gè)自身原地10碼的AOE躲開(kāi)即可。

老1總體比較簡(jiǎn)單,在DPS正常的情況下,能滅就是因?yàn)樨滲OSS。小怪才是爸爸。

− 恐怖船長(zhǎng)洛克伍德

圍攻老2簡(jiǎn)直白給,首先幾乎沒(méi)什么壓力,全流程BOSS。唯一壓力點(diǎn)在炮手的舷側(cè)攻擊跟船長(zhǎng)回船后的全屏炸彈AOE。

船長(zhǎng)有2個(gè)階段。

P1階段自己在下面,近戰(zhàn)范圍必須要有人。否則會(huì)觸發(fā)一槍斃命(會(huì)加強(qiáng)下傷害,還不足以滅團(tuán))。

其次BOSS跟觀察者一樣有閃避 這個(gè)技能,一定要吃到減速,不然就會(huì)跳遠(yuǎn)(其實(shí)沒(méi)卵用),大多數(shù)T的技能都自帶減速。這個(gè)技能幾乎不太看得到。但假如JN CD了,DPS也要幫忙補(bǔ)下空擋,給一下減速技能。

清掃夾板,BOSS對(duì)正面造成一次震蕩波, 此技能難點(diǎn)是BOSS模型太小 ,能量100后BOSS上船。3個(gè)小弟下來(lái)。唯一要注意的是炮手,首先炮手會(huì)放一個(gè)正面AOE巨量傷害。(視層數(shù),裝等來(lái)參照傷害)其次,場(chǎng)面上時(shí)不時(shí)BOSS會(huì)全屏AOE,有一些空隙可以站立,中到就是巨量傷害。此階段全躲開(kāi)等于BOSS沒(méi)技能,多收下手,肯定能專心躲開(kāi)的。

炮手死后地上留下一門(mén)炮,隨便誰(shuí)撿起來(lái)對(duì)著船的任何方向開(kāi)一炮(試過(guò)比較斜的對(duì)門(mén)開(kāi)好像也行。反向開(kāi)沒(méi)試過(guò)),BOSS會(huì)下地繼續(xù)P1。

− 哈達(dá)爾黑淵

普攻極其強(qiáng)悍的BOSS,大概彌補(bǔ)下機(jī)制的簡(jiǎn)單吧。

BOSS本身技能比較簡(jiǎn)單,4面墻根據(jù)能量會(huì)選擇一面出一道大波浪海潮涌動(dòng)(秒殺技能) 。偶爾開(kāi)個(gè)減傷還是能吃的,畢竟跟層數(shù)有關(guān)。

激流破奔隨機(jī)對(duì)幾名玩家的腳底下出現(xiàn)水圈,延遲幾秒后爆炸。躲開(kāi)后本身會(huì)附帶一個(gè)AOE的少量傷害,但是吃了就是大傷害。爆炸后留下一攤水,站上面排除會(huì)加血,加傷害 。

毀滅之潮BOSS讀條對(duì)正前方釋放震蕩波,且留下一灘水。T在他讀條的時(shí)候只要往前走一步走到他的腳下就可以多開(kāi),不用大費(fèi)周章的去帶位置躲。

綜合:由于水墻直線移動(dòng)。我們只能靠躲在中間人像后面避傷害,且BOSS2個(gè)技能都會(huì)留下水妨礙站位。所以T可以拉在任何位置,不靠邊吃水墻,不讓BOSS把震蕩波放進(jìn)中場(chǎng),自己可以舒服的躲毀滅之潮即可。

其他人一開(kāi)始不要站在內(nèi)場(chǎng),以防被點(diǎn)名出水,盡量靠近讓水的范圍小一點(diǎn)。

個(gè)人是非常支持在大米中大伙盡量靠攏一點(diǎn),有N多技能都是類似這樣的。比如自由鎮(zhèn)尾王,自由鎮(zhèn)老3鯊魚(yú)等等都需要相對(duì)集中。

− 維克戈斯

很多人可以打3W,打4WDPS,殊不知很多BOSS短期不看skada。

首先BOSS分3個(gè)階段,也就是3個(gè)平臺(tái)。BOSS本身血量非常非常厚,厚到你平砍是幾乎要打半個(gè)小時(shí)的。BOSS的血量是被炮打死的,剛好3炮可以打死。

炮一開(kāi)始是壞的,需要我們的庫(kù)爾提拉斯工程師去修理,但是NPC肯定不會(huì)老老實(shí)實(shí)給我們修啊!他肯定要先去送一波人頭啊!所以本場(chǎng)戰(zhàn)斗BOSS:攫(jue)握恐魔是“第一擊殺”目標(biāo)。只有把攫握殺了,工程師才會(huì)下來(lái)把炮修好。

攫握本身是個(gè)木樁沒(méi)有技能,沒(méi)有普攻,但幫手攻城恐魔有。2個(gè)技能一個(gè)是被動(dòng),近戰(zhàn)范圍內(nèi)沒(méi)有人全團(tuán)AOE,跟莊園的豬BOSS一樣。第二個(gè)技能猛擊,正面AOE,普攻也挺厲害。

恐魔的刷新是根據(jù)“時(shí)間”來(lái)的,在一個(gè)臺(tái)子一共刷5根。假如攫握殺死后。那個(gè)平臺(tái)的恐魔就不刷新。且只要先不碰攫握,恐魔的刷新會(huì)延后。

BOSS本身會(huì)隨機(jī)點(diǎn)2人腐敗之水DEBUFF,持續(xù)造成中量傷害,持續(xù)時(shí)間30秒。短期治療奶得上,長(zhǎng)期是吃不消的,所以肯定只有驅(qū)散這一條路。不能無(wú)視(從治療的角度不能無(wú)視,當(dāng)你有無(wú)敵,斗篷等技能的時(shí)候當(dāng)然還是選擇要去消除)。驅(qū)散后還會(huì)炸旁邊的人,造成傷害以及擊退好遠(yuǎn)。注意不要反向被推到水里,長(zhǎng)期在水里會(huì)被抓住以及窒息然后扣血死亡。

BOSS還會(huì)往場(chǎng)地內(nèi)噴水,秒殺級(jí)傷害真的得躲,水只要躲空擋就行,比如圖中粉紅色圈,當(dāng)然最好還是直接躲遠(yuǎn)一點(diǎn)。圍攻尾王戰(zhàn)斗時(shí)間長(zhǎng),技能釋放頻繁,容錯(cuò)率非常低,特別是奶媽能小心一些就小心一些。

123臺(tái)子技能都是一樣的,也就是1臺(tái)子的打法打3次。(當(dāng)然3臺(tái)子略有小小的變化)

綜合:黃線內(nèi)開(kāi)始戰(zhàn)斗。遠(yuǎn)程不要出黃線外,否則戰(zhàn)斗開(kāi)始后幾秒會(huì)被關(guān)在門(mén)外。

1臺(tái)子

在DPS正常的情況下,T以及2個(gè)DPS直接開(kāi)恐魔。一個(gè)擅長(zhǎng)單體的專精去RUSH攫握,全程只打攫握。奶媽看好位置驅(qū)散,各玩家躲好地上的水??帜д鹗幉ǘ阏妫梢员恢撇?,眉心等。

打完第一個(gè)恐魔全員轉(zhuǎn)火攫握,出下一只恐魔。轉(zhuǎn)火的2位DPS繼續(xù)集火恐魔,出恐魔打恐魔,沒(méi)恐魔,打攫握! 不要開(kāi)YY!

1臺(tái)子救完人,不要直接去2臺(tái)子。把炮修好,等玩家開(kāi)炮后再去2臺(tái)子。(這個(gè)中間時(shí)間問(wèn)題不大,比如開(kāi)完炮了前面4人可以去2臺(tái)子開(kāi)啟戰(zhàn)斗了,后面的那位一般選擇腿腳快的。)

2臺(tái)子

一定一定一定不要先碰攫握!

全員先打第一只恐魔(位置固定),且讓T第一個(gè)上。開(kāi)啟戰(zhàn)斗,DPS第一下去碰恐魔被會(huì)直接普攻致死,這事不少見(jiàn)。

打完恐魔后再去打2臺(tái)子的攫握,碰到攫握了第二根恐魔刷新才會(huì)更新顯示。也就是我們爭(zhēng)取了時(shí)間,后面的還是一樣。出了恐魔2位轉(zhuǎn)火的去(當(dāng)然T也要去),除非DPS不夠,需要3名DPS一起去集火。否則2名DPS足以(好一點(diǎn)的DPS1個(gè)DPS跟一個(gè)T就夠了。2位DPSRUSH攫握)。老樣子打完2臺(tái)子,一起去3臺(tái)子。只要前面不開(kāi)啟戰(zhàn)斗,時(shí)間可以無(wú)限長(zhǎng)。

3臺(tái)子

3臺(tái)子與前面2個(gè)臺(tái)子唯一的區(qū)別,第一根恐魔血太TM多了。

打法有2種

1,老實(shí)點(diǎn)擊殺恐魔。進(jìn)入3臺(tái)子全員擊殺第一根大恐魔,開(kāi)啟嗜血,以及應(yīng)該好的爆發(fā)(前面戰(zhàn)斗時(shí)間也挺長(zhǎng)。都可以看時(shí)間軸留JN)。不要碰后面的攫握,大恐魔打完后再去擊殺攫握,出小恐魔就轉(zhuǎn)火,最終開(kāi)炮。

2,直接RUSH攫握。進(jìn)入3臺(tái)子,5人一起走。在T吸引到大恐魔觸發(fā)戰(zhàn)斗后,后面4人也要在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入攫握面前。開(kāi)啟嗜血爆發(fā),直接打攫握考驗(yàn)DPS。大約會(huì)在一半多后出第二根恐魔,由于T拉著1,2號(hào)恐魔必須站人,所以獵人寶寶、SM的土爹等等臨時(shí)去抗一下避免全團(tuán)AOE,爭(zhēng)取在第三根恐魔之前打死攫握。當(dāng)出了第三根攫握還沒(méi)死,說(shuō)明你們DPS不夠,老老實(shí)實(shí)按1方法,集合石大多數(shù)都覺(jué)得自己能2.其實(shí)也就1的貨色,才是滅散的原因。

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