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世界高校電子競技大賽WCAA拉近中外青年友誼

時間:2020-02-05 16:08:33 來源: 作者:

近日世界高校電子競技大賽World Cyber Athletics Arena系列賽事正式拉開帷幕,本次比賽匯聚了中國、印度、俄羅斯、加拿大、馬來西亞五國20支知名高校參賽,比賽現(xiàn)場氛圍空前高漲。18日晚和平精英項目完賽。俄羅斯圣彼得堡彼得大帝理工大學獲得冠軍,來自中國的大連理工大學獲得亞軍,印度B.M.S.工程學院獲得季軍。

WCAA2020國際高校對抗賽由大連天神娛樂股份有限公司和大連競勝科技有限公司聯(lián)合主辦,大連花園口經(jīng)濟區(qū)管委會為支持單位,大連市電子競技協(xié)會為指導單位。本次大賽的成功舉辦,也拉開了WCAA全年系列賽事的序幕。

本次WCAA2020國際高校對抗賽也是一個明確例證。據(jù)了解,本次20所參賽高校,均來自國際國內(nèi)的知名高校,其中國際高校加拿大不列顛哥倫比亞大學、俄羅斯綜合實力排名前十的圣彼得堡彼得大帝理工大學、印度影響力最大的德里大學、馬來西亞規(guī)模最大的私立大學雙威大學等;國內(nèi)高校則包括清華大學、北京大學、復旦大學、武漢大學等13所知名學府。來自五個國家的100名學霸此次在大連濱城,展開了一場別開生面的比賽。

此外在歷年來的報道中,也不乏有關(guān)“電競學霸”的諸多報道。比如,畢業(yè)于浙江大學的學霸伍聲曾多次獲得DOTA冠軍;著名DOTA女解說冷雨萱畢業(yè)于武漢大學,多次成為亞洲邀請賽、國際邀請賽等重大比賽解說;清華大學博士張朝俊是著名的爐石傳說玩家;畢業(yè)于北京師范大學的張翔玲是國際魔獸邀請賽冠軍,諸如此類的名校出身電競明星比比皆是。

從本質(zhì)上來講電競是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。得益于互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能Artificial intelligence等技術(shù)的發(fā)展,電競拓寬了人與人之間的互動空間和邊界維度,同時滿足人們的社交、娛樂競技等多重需求。與諸多傳統(tǒng)體育項目一樣競博電競認為jbowwCOM電競作為新時代的體育競技類型,突破了國與國之間的界限。就像我們熟知的世界大學生電子競技聯(lián)賽、英雄聯(lián)盟國際聯(lián)賽、王者榮耀國際冠軍杯等等。在電競比賽中,無論來自哪個國家的選手,都可以突破語言、文化的障礙來進行交流。

近年來,國內(nèi)在電競領(lǐng)域的發(fā)展突飛猛進。各地通過舉辦電競賽事、線下互動等方式,促進了中外青年之間的文化交流。這使得電競成為國家對外開放的一個全新窗口。“對于高校的文化交流來說,除了傳統(tǒng)的學術(shù)和體育競技,電競比賽也提供了一個更加新潮、更加吸引高校學子參與的一個方式。”本次WCAA國際高校對抗賽主辦方之一的天神娛樂相關(guān)負責人說。

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