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《神廟逃亡2》研發(fā)商被Magic Leap收購 VR內(nèi)容加大建設(shè)

時間:2017-04-18 10:19:22  來源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

神廟逃亡2:如果你夠膽的話,就把神像拿走吧!小編想問大家有沒有拿到過神像呢?反正我是沒有,根據(jù)外媒報道,《神廟逃亡2》的研發(fā)商FuzzyCube Software工作室已經(jīng)被混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Magic Leap收購,那么之后也是要投身VR玩神廟了嗎?

據(jù)Greenlight Insights發(fā)布的報告認(rèn)為,全球VR行業(yè)在2017年的營收將達(dá)到72億美元。該報告進(jìn)一步預(yù)測,VR市場的增長曲線將出現(xiàn)緩和,但預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)到2021年將成長為一個主要的全球市場,全球營入為748億美元。

2016年硬件制造商主導(dǎo)VR市場,但隨著硬件設(shè)備的不斷完善,內(nèi)容上的缺失成為了VR方面的短板。為了加大在內(nèi)容方面的建設(shè),很多從事VR以及MR的企業(yè)紛紛開始將目光瞄準(zhǔn)在了游戲市場。可以說,游戲市場存在更大的可能。

自2015年1月以來,蘋果App Store中Cardboard 類VR應(yīng)用的下載量達(dá)到了1.06億次。而其中的大多數(shù)應(yīng)用程序是在2016年12月下載的,這主要是在于節(jié)假日期間新手機(jī)增多,更多的人希望體驗(yàn)到VR。

在用戶下載的VR應(yīng)用中,大多數(shù)是游戲體驗(yàn),占iPhone和iPad上VR應(yīng)用下載量的約57% 。2016年,iPhone和iPad上VR游戲應(yīng)用的下載總量約為3690萬個。

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