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套路滿滿的SLG手游市場(chǎng)《權(quán)傾三國(guó)》如何走出freestyle?

時(shí)間:2017-07-14 11:14:03  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

SLG游戲是手游市場(chǎng)中很特別的一個(gè)品類,相比目前市場(chǎng)上主流的RPG及MOBA等類型游戲, SLG手游對(duì)游戲?qū)剐?、?zhàn)斗平衡性和數(shù)值的高要求,導(dǎo)致產(chǎn)品一般研發(fā)周期長(zhǎng)、成本高昂。而前期需要對(duì)用戶黏性進(jìn)行培養(yǎng)、付費(fèi)點(diǎn)后置的特性,也使SLG手游很難讓開(kāi)發(fā)商賺一波“快錢(qián)”,一直算是小眾化產(chǎn)品。哪怕2016年以來(lái),眾多廠商看上了SLG手游超強(qiáng)的變現(xiàn)能力,市場(chǎng)出現(xiàn)不少SLG手游產(chǎn)品,但急功近利的心態(tài)之下,推出的產(chǎn)品也大多是成功明星產(chǎn)品的模仿和“換皮”,難見(jiàn)驚艷之作。

到了2017年,SLG市場(chǎng)已經(jīng)變成一片紅海,每個(gè)月推出的SLG手游產(chǎn)品相比之前幾年堪稱是幾何式增長(zhǎng),但質(zhì)量仍舊良莠不齊。究竟如何在同質(zhì)化嚴(yán)重、套路滿滿的SLG手游市場(chǎng)闖出自己的一片天?最近邊鋒網(wǎng)絡(luò)推出的《權(quán)傾三國(guó)》也許能給我們一個(gè)啟發(fā)。

題材契合,與時(shí)俱進(jìn)增加吸引力

SLG游戲的主題是永遠(yuǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng),只有在戰(zhàn)爭(zhēng)中我們才能看到勢(shì)力間的縱橫捭闔、相互制衡;玩家才能充分地施展自己的才華與智慧在排兵布陣中暗度陳倉(cāng),實(shí)現(xiàn)以小博大,這正是SLG游戲的魅力所在。

《權(quán)傾三國(guó)》選擇了天生契合SLG玩法的三國(guó)題材,不光可以降低玩家的理解成本,吸引對(duì)三國(guó)題材有興趣的玩家群,同時(shí)三國(guó)豐富的故事和人物也給游戲帶來(lái)很大的發(fā)揮和再創(chuàng)作空間。除了尊重史實(shí)完整還原歷史上三國(guó)的超大地圖,讓玩家化身為主公投身游戲時(shí)擁有代入感;《權(quán)傾三國(guó)》又在美術(shù)設(shè)計(jì)上與時(shí)俱進(jìn)地進(jìn)行精致化,人物設(shè)計(jì)更具時(shí)尚感,戰(zhàn)斗畫(huà)面用2D實(shí)現(xiàn)了3D特效效果,增加了游戲的畫(huà)面吸引力。

創(chuàng)新玩法,留存核心玩家有秘訣

玩法是SLG游戲的靈魂所在,對(duì)游戲來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,少了它美人雖美但也少了神韻,令人扼腕。特別是近些年來(lái)的SLG游戲玩家已經(jīng)逐漸向重度化、核心化發(fā)展,這部分核心玩家對(duì)游戲的忠誠(chéng)度高,付費(fèi)能力強(qiáng),也使SLG游戲的生命周期大大長(zhǎng)于其他類型手游,但他們需要游戲的良好品質(zhì)和深度可玩性才能長(zhǎng)期留存。

相比于傳統(tǒng)SLG游戲單一的發(fā)展城邦、爭(zhēng)奪資源、攻城略地玩法,《權(quán)傾三國(guó)》在既有成熟玩法之上融入卡牌元素,實(shí)現(xiàn)了卡牌+SLG的融合,是一種全新的突破創(chuàng)新。不同于傳統(tǒng)SLG游戲一般只能通過(guò)事后戰(zhàn)報(bào)了解戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)過(guò),《權(quán)傾三國(guó)》中玩家可以在戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始后加入戰(zhàn)局,通過(guò)操控招募的武將扭轉(zhuǎn)場(chǎng)上局勢(shì),拓寬了戰(zhàn)斗的可操作性,帶來(lái)更直觀的感官刺激。

《權(quán)傾三國(guó)》沒(méi)有傳統(tǒng)的幫派和公會(huì)設(shè)定,玩家以國(guó)家為單位進(jìn)行對(duì)抗。游戲中真實(shí)的三國(guó)地圖將玩家的統(tǒng)一和對(duì)立更加明顯,這也是對(duì)GVG玩法的深化和改造,激發(fā)玩家的戰(zhàn)斗欲望和策略意識(shí)。除了需要兼顧自身發(fā)展外,玩家也要考慮整個(gè)國(guó)家的大格局,畢竟在游戲中的每一次操作和得失都牽扯到國(guó)家的興亡。24小時(shí)無(wú)CD國(guó)戰(zhàn)的設(shè)定避開(kāi)了同類手游國(guó)戰(zhàn)時(shí)間長(zhǎng)、戰(zhàn)斗久、留存差的問(wèn)題,省略繁瑣的準(zhǔn)備環(huán)節(jié),玩家能夠隨時(shí)隨地加入戰(zhàn)斗,增加玩法的層次感和深度。這樣的沙盒玩法也給玩家以新鮮感,避免玩家的前期流失。

加強(qiáng)交互,高福利打造暢玩環(huán)境

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的沉淀,SLG手游除了搶占資源和多方對(duì)戰(zhàn)的核心玩法之外,也越來(lái)越注重玩家之間的交互。這是因?yàn)殡S著SLG游戲市場(chǎng)的逐漸飽和,獲得核心用戶已經(jīng)越來(lái)越難,而社交玩法可以有效增加用戶黏性?!稒?quán)傾三國(guó)》引入了國(guó)家任務(wù)的大型交互式玩法,進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家之間的社交,豐富了交互的玩法和組織。功能上配置的國(guó)家微信群及智能語(yǔ)言識(shí)別系統(tǒng),也是手機(jī)交互玩法的一大創(chuàng)新,使玩家交流無(wú)障礙,增強(qiáng)游戲身臨其境感。

《權(quán)傾三國(guó)》作為一款高品質(zhì)的SLG手游,還致力于打造出一個(gè)對(duì)所有玩家友好的生態(tài)環(huán)境。《權(quán)傾三國(guó)》的任務(wù)系統(tǒng)中提供了大量的元寶獎(jiǎng)勵(lì),頂級(jí)武將的培養(yǎng)不再是大R專屬。無(wú)戰(zhàn)損的設(shè)定也讓玩家勇于試錯(cuò),尋找搭配和策略的最優(yōu)解。在游戲中玩家還能自由地選擇發(fā)展方向,在三國(guó)爭(zhēng)霸中找到屬于自己的定位和角色,為國(guó)家的崛起奉上屬于一份力量。

結(jié)語(yǔ)

SLG手游市場(chǎng)盡管競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,但由于游戲本身研發(fā)門(mén)檻高、運(yùn)營(yíng)時(shí)間長(zhǎng)、無(wú)法快速變現(xiàn)等特點(diǎn),導(dǎo)致目前市場(chǎng)上的產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,品質(zhì)良莠不齊。邊鋒網(wǎng)絡(luò)推出的《權(quán)傾三國(guó)》是近期難得一見(jiàn)的亮眼之作,在題材、玩法、交互等設(shè)計(jì)上的打造和創(chuàng)新值得業(yè)內(nèi)借鑒。2017年,還是要廠商沉得下心去打磨和經(jīng)營(yíng),才能在SLG游戲的紅海中走出自己的freestyle。

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