刺激戰(zhàn)場增加第一視角玩法,第三視角與第一視角對比
時間:2019-03-15 21:00:55 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)吃雞手游勢頭不減,在本月IOS下載榜單的TOP10中,有5款都是戰(zhàn)術(shù)競技類游戲。其中,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》憑借著上一季度IOS手游下載量第一的絕對優(yōu)勢領(lǐng)跑吃雞手游。
刺激戰(zhàn)場之所以能夠受到玩家的喜愛,得益于手游對端游的完整還原,以及不斷地進行有效更新。光子工作室在年后,對刺激戰(zhàn)場進行了3次更新,新玩法、新地圖、新模式的加入,讓玩家們大呼過癮。而在最近一次的火力對決更新中,刺激戰(zhàn)場更是直接把端游的第一視角加了進來,忠實端游,還原端游,給玩家更沉浸的游戲體驗。
《刺激戰(zhàn)場:絕地求生》手游“火力對決”
考慮到最近玩刺激戰(zhàn)場的小姐姐比較多,小編先簡單解釋下什么是第一視角。
更新前,我們在畫面中能看到自己的形象,這是第三視角(如下圖)。
更新后,畫面中只有手和槍,看不到自己的全身,這是第一視角(如下圖)。
那么第一視角和第三視角,在游戲時到底有哪些不同?第一視角為玩家?guī)Я四男┬碌捏w驗?
超真實的第一視角,更沉浸的游戲體驗
與第三視角旁觀式的游戲視角相比,第一視角這種仿真視角更具代入感、真實感,容易營造出身臨其境般的緊張感。
之所以說第一視角更有代入感,是因為第一視角的視野更窄,更真實。在第三視角中,玩家的視野比較大,除了可以看到自己的整個身體,還能看到更大范圍的環(huán)境,于玩家而言更像是一個旁觀者,操控著角色在環(huán)境中活動。而第一視角則是模仿了人的觀察視野,玩家與游戲角色的視角完全一致,這之間的差別就好像是,從前我們看著游戲角色以自己的名義在戰(zhàn)場上摸爬滾打,現(xiàn)在我們提槍上陣,穿梭在槍林彈雨之間,化身槍手本人。
為了增強第一視角的真實感,游戲?qū)σ恍┘毠?jié)進行了調(diào)整優(yōu)化。所謂的調(diào)整優(yōu)化,不僅僅依靠畫面角度的變化,更多的其實是設(shè)計動作反饋,玩家在使用不同槍械會有不同的射擊反饋,屏幕受到后坐力影響產(chǎn)生抖動,中槍時,畫面也會微微晃動,仿佛屏幕前的我們真的中了一槍。
同時,第一視角也增強了玩家在游戲時的緊張感。在第三視角中,玩家可以通過上帝視角輕松地甄別周圍的環(huán)境,玩家只需要躲在掩體后面,不用露頭就可以看到周圍有沒有人,有幾個人,然后打一波漂亮的伏擊。但在第一視角中,玩家的視野非常有限,只能看到同一水平線上正面的環(huán)境,如果玩家想看一看掩體背面有沒有敵人,只能從掩體后面走出來,但這樣的行為非常危險,因為你在探頭觀察的瞬間可能就被爆頭了。
競技加成,或?qū)⒊蔀橹髁魍娣?/p>
對伏地魔、LYB來說,第一視角是一道不太好翻的門檻。伏地魔、LYB的慣用伎倆是卡掩體,即躲在掩體的后面,來觀察外面的敵人,掌握更多的信息,利用信息優(yōu)勢彌補技術(shù)不足。但這些伎倆在第一視角時統(tǒng)統(tǒng)失靈,因為第一視角中,玩家之間的信息相對對稱,你能看到對方就意味著對方也能看到你,只有冒著暴露的風(fēng)險才可能獲取到敵方信息,這對習(xí)慣了茍吃雞玩家來說,提升了游戲難度。
第三視角卡掩體
但對于喜歡剛槍、技術(shù)過硬的玩家而言,第一視角就是再合適不過的模式。一是在此視角中,喪失了掩體優(yōu)勢的伏地魔與LYB的數(shù)量大大減少,會出現(xiàn)更多剛槍的局面。二是由于第一視角限制了玩家的視野,玩家在交戰(zhàn)時必須快速將對方擊殺,不能拖延,否則會引來其他玩家參戰(zhàn),形成螳螂捕蟬黃雀在后的局面,因此,正面對敵時的槍法與反應(yīng)速度非常重要,只有技術(shù)過硬的玩家才可能成功吃雞,這種模式下吃雞帶來的滿足感也大大提升。
由于第一視角具有更強的競技性,已取代第三視角成為國際賽事的標(biāo)準(zhǔn)模式。在競技中,如果使用第三視角的話,職業(yè)電競選手在大視野的加成下堪稱無敵,每個人都能清楚地知道附近敵人的動向,到?jīng)Q賽圈就容易出現(xiàn)敵不動我不動,勝負全都靠運氣的情況,極大的削弱了比賽的觀賞性。而第一視角的不確定性,就更容易誘發(fā)精彩的混戰(zhàn)局面和出人意料的突發(fā)狀況,目前,國內(nèi)的職業(yè)選手和部分主播都已經(jīng)開始向這個方向進攻,第一視角很有可能成為未來的主流玩法。
需要注意的是,刺激戰(zhàn)場本次更新的第一視角,是獨立于第三視角的段位系統(tǒng),熱愛剛槍的技術(shù)大佬可以選擇純第一視角系統(tǒng),喜歡茍吃雞的玩家仍然可以選擇原系統(tǒng)的第三視角,玩家根據(jù)需求,選擇的自由度比較高。
第三人稱切換第一視角(如下圖)
隨著“火力對決”版本更新,刺激戰(zhàn)場的可玩性又被進一步增強,也讓我們看到了刺激戰(zhàn)場在還原端游上作出的努力。比如在隨著第一視角更新的其他內(nèi)容中,開發(fā)組也針對玩家需要的內(nèi)容作了修改:玩法上,娛樂模式里新增了刺激對決和沙漠地圖,刺激對決模式的開場毒圈范圍更小(4X4),速戰(zhàn)速決的打法實在是夠刺激;功能上,首頁上線了軍備庫幫助玩家了解武器;細節(jié)方面,設(shè)置了第三武器手槍位再次還原端游,新增裝備與危險點信息標(biāo)記、下車按鈕自定義,方便玩家進行快捷操作;同時,游戲還對音效進行了優(yōu)化,玩家靠近海岸后便可以聽到海浪聲,如同身臨其境。
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