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《龍戰(zhàn)爭》介紹龍戰(zhàn)爭戰(zhàn)前布陣

時間:2015-10-17 16:05:08  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

《龍戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)前布陣和臨場操作都是非常重要的,所以今天為大家?guī)淼氖驱垜?zhàn)爭的戰(zhàn)前布陣。

首先為大家介紹一下什么是布陣:

布陣時,可將部隊置于左翼、中軍、右翼三個區(qū)域。除了位置上的區(qū)別以外,當(dāng)在戰(zhàn)斗中操控部隊移動時,只能分別對左翼、中軍、右翼的部隊進行操控。無論部隊開戰(zhàn)后實際上在戰(zhàn)場中的什么位置,部隊一開始布陣在左翼,玩家就只能用左翼按鈕來對它進行操控,中軍、右翼同理。

在試圖以操作取勝時(如競技場、異界等高難度的戰(zhàn)斗),布陣應(yīng)該注意兩點:

1、在布陣中,盡量將部隊分到左中右三個區(qū)域。這么做能夠讓玩家對部隊進行更細(xì)致的操控。比如將重傷的部隊向后拉動、派出部隊攔截對方繞后的部隊等。

布陣時,將部隊盡可能的分到左中右三個區(qū)域,部隊的靈活性就會明顯增強。

2、應(yīng)該將同樣職能的部隊置于同一區(qū)域。如槍兵應(yīng)該與其它槍兵置于同一區(qū)域,法師與弓兵可置于同一區(qū)域。舉個反例:在調(diào)度部隊的時候,若將近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程部隊置于同一區(qū)域,在近戰(zhàn)部隊需要撤退時,同區(qū)域的遠(yuǎn)程部隊將被迫撤退,浪費輸出時間。

所以布陣時,應(yīng)將近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程部隊置于不同區(qū)域。

同理:主角由于可以變龍,作用特殊,變龍后極其耐打,應(yīng)單獨置于一個區(qū)域。

繞后的部隊?wèi)?yīng)單獨置于一個區(qū)域。

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