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鎮(zhèn)魔曲手游御靈第三流派灼魂門加點解析

時間:2017-07-22 11:21:41  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

鎮(zhèn)魔曲手游御靈第三流派灼魂門怎么加點?第三流派技能開放,每個職業(yè)都有新的玩法流派可以玩耍了。那么御靈第三流派灼魂門怎么加點呢!下面就和小編來看看吧!

灼魂門流派的定位:

更新之初就有朋友問到,御靈的第三流派應(yīng)該如何加點。在此,我想說的是,加點其實是次要的,重要的是要先弄清楚第三流派的定位!例如單純?nèi)Ρ缺艉痛┩钙鋵嵅⒉荒苁斋@什么,但如果放在PVE中,那么顯然前者收益要更大一些,而這也正是御靈第三流派要面對的問題。那么第三流派的定位到底是怎樣的呢?

1、是輔助么? 這個首先可以PASS,因為第一流派的幻音坊顯然是最佳選擇了!

2、是打怪么?這個確實可以考慮。爆發(fā)確實不俗,但有個問題就是——冷卻太久!整體輸出在PVE表現(xiàn)中并不突出。(但部分玩法使用,即不需要持續(xù)輸出,但需要爆發(fā)的,例如回廊)

3、是PVP么?目前來說這個方向定位應(yīng)該最為接近。

但是,是的,出“但是”了。引申而來的就是御靈的培養(yǎng),也就是說,御靈之所以比其他職業(yè)具備先天優(yōu)勢,其中一個很重要的點就在于,御靈可以單屬性培養(yǎng)(其他職業(yè)必須考慮主屬性+體力,而輔助御靈完全可以只考慮體力!就算是之前使用牧羊流追求輸出的玩家,屬性點也很少達(dá)到圣修的配比程度),因此如果按照流派說明去理解,就意味著你要去減少體力,提高精神,進(jìn)而才能發(fā)揮出最強的輸出表現(xiàn)??墒沁@樣一來,在副本中又有誰愿意組一個脆皮的御靈呢?

所以,我相信此刻玩家們一定感覺有點“懵逼”,那么第三流派到底該怎么玩才好?在我看來,“灼魂門”其實是由2個小流派組成!

1、第一個是適合平民玩家的“高體控制流”(這樣不影響輔助部分)。

首先這樣保證了御靈在副本中(依靠單一屬性加點)依舊比其他職業(yè)更具優(yōu)勢。其次在PVE中,高體帶來的高防御、血量,可以讓你在使用牧羊流中輕松站擼抗怪+切寵轟炸。最后,高體在第三流派中,依舊讓你具備極強的生存能力,同時依靠逆天的技能BUFF,如配合龍將形成的“無限禁錮”,或者配合星術(shù)(或人魚)的無限減速,再或者在持久團(tuán)戰(zhàn)中獨樹一幟的“吸星大法”,相信都能給你的對手帶來極大的麻煩!為隊友創(chuàng)造擊殺優(yōu)勢!

2、第二個是適合土豪玩家的“精神輸出流”(需要更好的裝備以彌補防御、抗性的不足!)。

此時,流派所帶來的特效(30%法傷,20%穿透),加上技能特效(穿透、暴擊、法傷、禁錮、減速等),可以讓你對目標(biāo)造成直接威脅,此刻,請不要把自己當(dāng)成過去那個只能跟在別人身后的萌音蘿莉,而是到處收割首級的“自然系法師”。想想看,一個灼燒超大范圍減速+砸暈3秒+荊棘禁錮5秒+沉默3秒+銀月禁錮5秒依次循環(huán),更不要說同時具備的超強爆發(fā)(擊殺拼的是隊友的集火+個人的爆發(fā),否則緩一口氣很容易就滿血了)。須知,最好的敵人——就是死了的敵人。

注釋:灼魂有三寶,吸藍(lán)、禁錮、跑不了(減速)

灼魂門流派的加點:

加點方式:吸星大法+1,引靈+2,縛體+3,荊棘+1,哀牢+3,蔓延+2,靈體+3,穿魂+4,鯊魚+2(3)

加點解析:

首先2個手動技能(吸星、荊棘)無可爭議,引靈強制要求2點(2和4的區(qū)別在于300點法傷,如果按1萬面板計算,加滿只提高3%的輸出,并不劃算),縛體提供的減速極為實用(超大范圍的群體減速在實戰(zhàn)中實際效果不輸強控,一方面是范圍,一方面后者存在成功率,而減速相當(dāng)于半禁錮的效果,非常有利于控制對手走位、減少輸出頻率,提高己方走位釋放后續(xù)控制技能),哀牢直接提高禁錮成功率,也是必加(御靈強化點數(shù)很難兼顧禁錮),蔓延可加大控制范圍和目標(biāo)數(shù)量,也是必須的。靈體則除了帶有輸出轉(zhuǎn)化效果,同時可為隊友提供20%免傷特效。穿魂則是目前其他技能中性價比最高的,收益遠(yuǎn)大于激活、引靈。鯊魚則是在72點數(shù)時可以加滿。因此2,3均可(PK永遠(yuǎn)是穿透第一,不要問為什么)。

不加的點解析:

減少2點引靈是因為300點法傷收益很低,放棄激活是因為PK中,真的不差這點暴擊,收益遠(yuǎn)低于穿透。至于鯊魚也是同樣的道理,面對高防對手時,破防才是第一要素。

另外后續(xù)的培元屬于必加,而汲靈技能,收益相對一般,但可以放在第二梯隊,道理和破防一樣。

灼魂門流派的個人心得:

1、這個流派確實適合PK,但前提是團(tuán)隊默契度較高。例如采取集火+4職業(yè)爆發(fā)的策略,可以快速實現(xiàn)擊殺,然后通過各類寵物或技能,控制對方減少輸出,等待第二輪的爆發(fā)表現(xiàn)。如果做不到這些,那么相對來說輔助流派會更加穩(wěn)定。

2、御靈在回廊中可以用到,但對裝備要求較高,輸出部分要保證1-2輪周期內(nèi)能夠清理掉一個精英據(jù)點,防御部分則要求自身扛得住,否則效果不如牧羊,畢竟使用召喚物抗怪+自身走位切寵轟炸的策略確實很穩(wěn)。

3、在隊伍中存在雙御靈的pk局(如困獸、幫戰(zhàn)等),使用這個流派可以彌補輸出的不足。同時各類控制也非常使用(PK可媲美輸出職業(yè))。

4、在副本中(如天罡、異界等),表現(xiàn)則不如常規(guī)DPS,畢竟副本中禁療、沉默、眩暈的實際作用要大于禁錮(御靈依舊無法撼動輸出職業(yè)地位,雖然可以使用寵物彌補BUFF部分,但要求修煉點數(shù)、甚至武器的配合)。

5、我不建議普通玩家選擇那個精神流,因為犧牲的屬性確實很多,單體力屬性低戰(zhàn)力的御靈,一樣可以跟著大神們開荒高階。而目前收益最大的依舊是副本,僅此而已。

以上就是鎮(zhèn)魔曲手游御靈第三流派灼魂門加點介紹,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠手游專區(qū)

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