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鎮(zhèn)魔曲手游龍將培養(yǎng)心得分享

時間:2017-07-31 11:39:43  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

鎮(zhèn)魔曲手游龍將怎么加點(diǎn)?怎么培養(yǎng)?今天我們就來詳細(xì)的談?wù)匌垖B(yǎng)成路線的心得。

【龍將加點(diǎn)】

1、鐵甲營:這個流派主要是肉盾作用,細(xì)分又有3種分支,分別對應(yīng)不同需求的玩家。

自動流:適合打一些難度不高的副本,特點(diǎn)是操作安逸,基本自動?;A(chǔ)技能使用劍雨、致命、戰(zhàn)吼、戰(zhàn)神。實(shí)際使用中可以關(guān)閉戰(zhàn)神、戰(zhàn)吼的自動釋放,這樣只在每輪刷小怪時進(jìn)行手動釋放即可,而其他時間可全程自動。

加點(diǎn)辦法:戰(zhàn)神1、鐵鎧4、嘲諷3、憎恨1、強(qiáng)體5、懾敵4、堅韌2、破釜2、天神1

半自動流:這套技能適合打一些難度較高的副本,特點(diǎn)是比較均衡,對手動部分要求不多?;A(chǔ)技能使用劍雨、龍忍、戰(zhàn)神、戰(zhàn)吼。實(shí)際使用中關(guān)閉后3個技能的自動釋放。相對于上一個加點(diǎn)辦法,用龍忍替換掉致命后,相當(dāng)于提高了己方的防御能力,降低了仇恨部分。但只要劍雨使用得當(dāng),寵物應(yīng)對及時,可以挑戰(zhàn)一些高難度副本。

加點(diǎn)辦法:戰(zhàn)神1、鐵鎧4、嘲諷3、憎恨1、強(qiáng)體4、懾敵4、堅韌2、破釜2、龍忍1、迅忍1

手動流:這套組合屬于可應(yīng)對全副本,但需要相對較多的手動操作,基礎(chǔ)技能使用劍雨、龍忍、戰(zhàn)神、致命。高階副本中純手動操作,低階副本中可開啟致命自動。在刷怪時,戰(zhàn)神聚怪,接劍雨+致命,可以達(dá)到穩(wěn)定拉怪的效果。同時保留的龍忍,也適合在高階副本中提高全隊生存能力。

加點(diǎn)辦法:戰(zhàn)神1、鐵鎧3、憎恨1、強(qiáng)體3、懾敵4、堅韌2、破釜2、龍忍1、迅忍1、護(hù)佑1(如果角色體力很高,則可以加天神,少量放棄強(qiáng)體、鐵凱)

2、地火騎:這個流派主要應(yīng)用于PVP玩法,一般有2個分支,也是按照玩家的習(xí)慣進(jìn)行選擇。

單體輸出流:適合5人以下小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),追求極致的爆炸輸出表現(xiàn),特點(diǎn)是單體爆發(fā)效果驚人?;A(chǔ)技能使用鉤鐮、戰(zhàn)吼、刀旋、致命。一般操作為:村正(破防40%)+鉤鐮(禁錮同時激活死縛(增傷30%))+瞬間戰(zhàn)吼(增傷30%)+刀旋(激活旋風(fēng)(增傷20%))+致命收尾。(中途可切銀月輔助禁錮,同時提高自身穿透)

加點(diǎn)辦法:鉤鐮1、利刃4、狂暴1、鉤刃4、刀旋1、怒吼4、強(qiáng)壯1、旋風(fēng)2、死縛3

冷卻控制流:適合5人以上大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),依靠高頻率的技能釋放,起到群體控制的效果,同時也有不錯的爆發(fā)表現(xiàn)?;A(chǔ)技能使用鉤鐮、龍騰、刀旋、致命。一般操作為:村正(破防40%)+鉤鐮(禁錮同時激活死縛(增傷30%))+刀旋(激活旋風(fēng)(增傷20%))+平A或致命+龍騰(持續(xù)群體禁錮)+平A或致命+銀月(持續(xù)控制)(也可使用熊霸補(bǔ)控)+以上技能循環(huán)。

個人心得:我在內(nèi)測時期曾研究出一套單挑連招,即鉤鐮+致命+平A(4刀)+龍騰+村正+致命+風(fēng)車+致命+熊霸(當(dāng)時沒有銀月)。理念就是如果剛開始就風(fēng)車,那么對手掉血太快,很容易直接跑掉,因此,先用鉤鐮+平A或致命,打掉對方一定血量,然后再采取2次禁錮+風(fēng)車實(shí)現(xiàn)瞬間擊殺。即使不成,后續(xù)還可以使用熊霸補(bǔ)控。同時技能全冷卻需要15秒,而這套連招的技能控制可以達(dá)到13秒之久,對手僅剩的2秒時間無法脫離冷卻后的二次鉤鐮范圍。因此可形成近乎無限連的控制效果。(無法對抗御靈及高沉默星術(shù))

加點(diǎn)辦法:放棄怒吼,轉(zhuǎn)加反制即可,剩余點(diǎn)數(shù)可選擇狂暴。

3、龍策軍:純粹的PVE輸出流派,全面應(yīng)用于無箏琴或隊伍組不到其他輸出的時候

單體輸出流:依靠較高的流血效果持續(xù)輸出,基礎(chǔ)技能使用龍卷、破風(fēng)、致命、劍雨。技能本身沒什么操作,自動就好,輸出時更多的是注意自身走位和寵物的運(yùn)用(補(bǔ)狀態(tài))。

加點(diǎn)辦法:龍卷1、愈勇4、龍血4、裂痕4、破風(fēng)1、狂龍1、血印4、戰(zhàn)歌2,剩余點(diǎn)數(shù)分配到劍玄或鼓舞均可。

團(tuán)隊輸出流:應(yīng)用較少的一種,團(tuán)隊一般是3物理的組合,此時可放棄龍血,轉(zhuǎn)而加滿鼓舞。提高團(tuán)隊物理輸出,僅此而已。

加點(diǎn)辦法:同上,放棄龍血,加滿鼓舞。

【龍將養(yǎng)成路線】

無論怎樣的裝備和道具,最終都是轉(zhuǎn)化到面板數(shù)值。那么龍將的屬性如何配比才是最佳搭配呢?

我的看法是戰(zhàn)力越高,力量要求越多,相對的,戰(zhàn)力較低,則體力更加重要?;蛘呖梢赃@么說,當(dāng)你戰(zhàn)力很高的時候,你的隊友一般來說無論是操作、輸出、寵物都已完備。這時候龍將可以放棄部分防御,追求輸出,減少OT同時加快通關(guān)效率。而隊友則可以通過各類控制降低龍將的防御壓力。而如果你的戰(zhàn)力在同區(qū)內(nèi)較低,那么則需要更加注重體力、防御屬性,而OT問題,則可依靠寵物(如奔牛)進(jìn)行輔助控制。

在我看來,龍將在副本中的任務(wù)只有2個,1是抗的住,2是拉的穩(wěn),但第一要素還是抗的住。因此龍將的屬性配比(力、體),個人意見是,抗的住的基礎(chǔ)上,其他全部追求輸出。這樣不單單是副本表現(xiàn),在PVP玩法中也具備擊殺對手的實(shí)力(最好的敵人,就是躺下的敵人)。

單純的從個人經(jīng)驗(yàn)來說,力體的配比建議是土豪3:2(或2:1),小資1:1,平民2:3(或1:2)。

同時屬性配比要均衡(屬性衰減一直沒空寫,這里簡單提一下吧)。因?yàn)榧僭O(shè)2千的格擋可以轉(zhuǎn)化為50%的效果,但是4千格擋卻不是100%的轉(zhuǎn)化。因此屬性數(shù)值越高,轉(zhuǎn)化效率越差。因此同樣的屬性點(diǎn),均衡或略有側(cè)重的分配,顯然要優(yōu)于單一分配效果。(例如5萬血量和1千雙防,顯然不如4萬血量和3千雙防效果更好)。

因此到實(shí)際游戲中,角色可以有側(cè)重PVE的路線(側(cè)重血量、雙防),也可以有側(cè)重PVE的路線(側(cè)重招架、抗性),也可以平衡發(fā)展的路線。

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