率土之濱十常侍搭配思路
時(shí)間:2017-10-11 13:51:41 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知率土之濱十常侍怎么搭配隊(duì)伍?十常侍已經(jīng)跌落神壇,現(xiàn)在版本的十常侍強(qiáng)度并不是很高,所以在配隊(duì)的時(shí)候因用比較便宜的戰(zhàn)法,下面還是具體分析下現(xiàn)版本十常侍的強(qiáng)度及其配隊(duì)思路。
一、新版亂政的沖突概率:
很多玩家反映新版十常侍自帶戰(zhàn)法亂政的沖突概率非常高,那么這個(gè)沖突概率究竟有多少,致不致命呢?
為了方便大家理解,我這里僅以十常侍單回合戰(zhàn)法的三個(gè)狀態(tài)中,至少有兩個(gè)沖突(也就是兩個(gè)相同的狀態(tài)釋放到了同一個(gè)敵人上)為例,為大家進(jìn)行簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)計(jì)算講解(不感興趣的朋友可以直接跳過(guò)),具體請(qǐng)看下圖:
通過(guò)模擬程序在模擬十萬(wàn)次后得出的結(jié)論為0.0973~0.0984,因此基本可以確定結(jié)論為單回合沖突概率高達(dá)9.78%。這個(gè)數(shù)字看起來(lái)勉強(qiáng)可以接受的,畢竟瞬發(fā)兩回合的猶豫、混亂、暴走、禁療效果都較為強(qiáng)力。
同理,由于十常侍戰(zhàn)法的單獨(dú)判定完全隨機(jī)性,以及持續(xù)兩回合的特質(zhì),當(dāng)十常侍連續(xù)釋放兩回合戰(zhàn)法的時(shí)候,在至少一個(gè)敵方武將上的具體的沖突率驗(yàn)算結(jié)果為0.4995~0.5005,也就是說(shuō),連續(xù)兩回合戰(zhàn)法釋放至少在某個(gè)武將上沖突一次的概率高達(dá)50%。這個(gè)性質(zhì)顯然就比較嚴(yán)重了,作為一個(gè)發(fā)動(dòng)率100%的戰(zhàn)法,我們對(duì)它的期待就在于能夠在不被控制的前提下每回合穩(wěn)定制造收益。
事實(shí)上大家讀到一些關(guān)于新十常侍的講解帖子時(shí),可能會(huì)注意到不少人都說(shuō)新版十常侍更穩(wěn)定(老版的收益從0狀態(tài)~30狀態(tài)不等,新版穩(wěn)定體現(xiàn)在方差效應(yīng)相對(duì)降低),效果更厲害,這并非毫無(wú)道理。單看控制的部分,能夠有概率瞬發(fā)直接造成兩回合的猶豫、混亂、暴走、怯戰(zhàn)細(xì)想來(lái)是非??植赖?。而這種恐怖的強(qiáng)大在實(shí)戰(zhàn)中,一來(lái)因?yàn)橹鲃?dòng)戰(zhàn)法存在被控的可能,二來(lái)也是因?yàn)?0%的沖突率極大浪費(fèi)了十常侍的收益,這在幾個(gè)輸出類(lèi)狀態(tài)上體現(xiàn)得尤為明顯。
很多人都用新版十常侍和大郭嘉進(jìn)行對(duì)比。雖然大郭嘉的發(fā)動(dòng)率較低,但是發(fā)動(dòng)低也意味著連續(xù)發(fā)動(dòng)的可能低,浪費(fèi)的次數(shù)少,在實(shí)戰(zhàn)中由于場(chǎng)面千變?nèi)f化,二者實(shí)際的控制表現(xiàn)差距可能并沒(méi)有那么大。
二、改版后在搭配上需要注意/可以利用的特性:
1. 主動(dòng)戰(zhàn)法的亂政涵蓋了率土中所有的狀態(tài)特效,因此選取輸出戰(zhàn)法/武將的時(shí)候需要避開(kāi)帶有附加狀態(tài)的戰(zhàn)法,例如大火、楚歌、張角、周姬等等;盡量選擇不具有屬性的,例如犄角、大水、雙雀伏、孫尚香等等。當(dāng)然由于十常侍的隨機(jī)性較大,稍有沖突也不是不可。
2. 根據(jù)上文所述,十常侍自帶的戰(zhàn)法就具有相當(dāng)?shù)臎_突概率,并且具筆者迄今為止的觀察來(lái)看,新十常侍戰(zhàn)法的輸出大約在1500~4000這個(gè)區(qū)間,這顯然是非常不足的。因此選取隊(duì)友時(shí)應(yīng)該盡量控制攜帶其他控制戰(zhàn)法的數(shù)量,多彌補(bǔ)輸出能力。
3. 主動(dòng)戰(zhàn)法的亂政不再與部分指揮戰(zhàn)法沖突,因此十常侍可以選擇搭配黃月英、群貂蟬等武將。群貂蟬和十常侍的戰(zhàn)法仍然存在重復(fù)/混亂和暴走同時(shí)發(fā)動(dòng)的可能性,但是群貂蟬本身的強(qiáng)度要遠(yuǎn)勝于前行兵隊(duì)的何太后,并且暴走特效可以一定程度上彌補(bǔ)十常侍的輸出問(wèn)題,她仍可算是一個(gè)非常理想的選擇。
4. 主動(dòng)戰(zhàn)法的亂政在戰(zhàn)報(bào)中不再顯示為XX特效(預(yù)備),因此也不再與同類(lèi)戰(zhàn)法沖突。大家可能都見(jiàn)過(guò)演武中的十常侍郭嘉馬云祿的組合,事實(shí)上由于原十常侍的戰(zhàn)法和小郭嘉的戰(zhàn)法均為狀態(tài)預(yù)備效果,指揮戰(zhàn)法和主動(dòng)戰(zhàn)法也會(huì)造成沖突。新版十常侍才能夠搭配小郭嘉這樣的武將。具體可見(jiàn)下圖(老版):
5. 新版十常侍的控制對(duì)于先手要求極高,因此長(zhǎng)弓兵基本成為了必選二級(jí)兵種。個(gè)人建議不要給十常侍加太多速度,因?yàn)樽陨韺傩院筒荒苌t的原因,大部分控制武將速度都要高于十常侍(比如郭嘉、周瑜、春華等等),不如保證快過(guò)其他不加速度的武將,多分配給攻擊/謀略屬性。
6. 物理流派的十常侍受改動(dòng)影響相對(duì)小,鶴翼窮追王異等戰(zhàn)法/武將仍可一用。
7. 由于所有的十常侍隊(duì)伍都有輸出較為低效/分散的缺點(diǎn),絕水遏敵一直是十常侍得以和劉備/張機(jī)急救隊(duì)伍叫板的重要手段。新版十常侍強(qiáng)度下降,可以斟酌把絕水給其他更需要的隊(duì)伍,放棄和急救抗衡。當(dāng)然了,如果愿意給上絕水,發(fā)揮也不會(huì)太糟糕。
以上就是率土之濱十常侍配隊(duì)思路及強(qiáng)度的分析,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠手游