率土之濱戰(zhàn)法沖突解決辦法
時間:2017-10-18 14:45:35 來源:網(wǎng)絡 作者:未知率土之濱戰(zhàn)法沖突怎么辦?率土之濱中很多玩家對于戰(zhàn)法的搭配并不是很嫻熟,既然存在搭配得當?shù)那闆r,也會出現(xiàn)戰(zhàn)法沖突的時候,那么在戰(zhàn)法沖突的時候我們該如何解決問題呢!
戰(zhàn)法間的“負相關”就是指兩個戰(zhàn)法搭配之后,非但沒有發(fā)揮出各自應有的效果,反而因為互相影響,使得兩個戰(zhàn)法發(fā)揮出1+1<2的效果。諸如【戰(zhàn)必斷金】與【措手不及】的沖突、【避其鋒芒】與【形兵之極】的沖突、賈詡的【算無遺策】與張角的【黃天當立】的沖突等。
控制類戰(zhàn)法:
控制類戰(zhàn)法的效果,總體而言分為以下幾類:混亂、暴走、猶豫、怯戰(zhàn)。但是實際上,這幾類戰(zhàn)法效果本身就存在一定沖突?;靵y作為最高級的控制效果,一旦命中目標,那么即使同時給目標施加其他效果,這些效果也無法發(fā)揮應有的作用。
所以,如果戰(zhàn)報中出現(xiàn):“XXX的戰(zhàn)法【渾水摸魚】開始準備”或者“XXX的戰(zhàn)法【妖術】開始準備”等,如果這些戰(zhàn)法恰好命中相同目標,那就會導致效果沖突,不能全部生效。
實際上,玩家在配置隊伍的過程中,控制類戰(zhàn)法確實是一個重要的部分。在筆者看來,由于控制類戰(zhàn)法的特殊性,在隊伍中適當搭配是十分有必要的,但是數(shù)量卻要嚴格把控。畢竟一個隊伍中只有九個戰(zhàn)法格,控制類戰(zhàn)法數(shù)量多的話,那么輸出類戰(zhàn)法或者生存類戰(zhàn)法就必然要少了,而一旦控制類戰(zhàn)法再出現(xiàn)上文的情況,就得不償失了。
因此,控制類戰(zhàn)法,通常以1~2個為宜,再多的話,隊伍的生存或輸出能力就要受到嚴重的削弱,且自身也經(jīng)常會出現(xiàn)沖突的情況。
最后需要注意的一點就是,控制類戰(zhàn)法在佩戴時,需要根據(jù)效果搭配使用。如果隊伍中已經(jīng)存在最高等級的控制效果“混亂”,那么就盡量不要繼續(xù)選擇其他效果;也不要混搭【落雷】與【渾水摸魚】,雖然其效果相同,但是一旦【落雷】先釋放,那么【渾水摸魚】的效果就會大打折扣;如果隊伍中有張春華,能夠使敵軍陷入猶豫并削弱物理輸出,那么再搭配一個暴走或者是怯戰(zhàn)是不錯的選擇。
恢復類戰(zhàn)法:
當前版本中,恢復類戰(zhàn)法的重要性不必多言,但一些玩家在追求恢復的過程中卻有些“過量”了。
游戲中的恢復機制是建立在傷兵機制的基礎上的。傷兵機制是《率土之濱》特有的一種機制:每當部隊被攻擊損失兵力后,會有90%~95%的兵力被轉(zhuǎn)化為傷兵,其余則直接死亡。死去的士兵是無法恢復的,只有傷兵才可以被恢復。但是傷兵并非永久存在,每回合結(jié)束時會有一部分傷兵直接死亡,最終8回合結(jié)束時,傷兵比例大致在55%左右(無恢復類戰(zhàn)法的情況下)。
一個顯而易見的事實是,恢復類戰(zhàn)法是依托于傷兵數(shù)量的。也就是說,假如你只有1000個傷兵,即使你佩戴6個恢復類戰(zhàn)法,恢復量也不可能超過這個數(shù)字。而且在第一、二個戰(zhàn)法將傷兵全部恢復之后,后續(xù)的戰(zhàn)法也將無法發(fā)揮應有的效果,這就是恢復類戰(zhàn)法的一種“負相關”情況。
上面兩支是比較具有代表性的雙恢復戰(zhàn)法隊伍。在月英這支隊伍中,由月英帶【重整旗鼓】,即使華佗被控制,但在兩個戰(zhàn)法的恢復效果下,全隊剩余傷兵也僅剩3000個左右,與月英的恢復量相差不多。可以預見的是,如果華佗沒有被控制,剩余的傷兵數(shù)量還將進一步減少。
而在魏之智的隊伍中,兩張戰(zhàn)報的對比更加明顯。隊伍中由郭嘉佩戴【援軍秘策】,荀攸佩戴【草木皆兵】,一共兩個恢復類戰(zhàn)法。第一張戰(zhàn)報中由于戰(zhàn)損較大,雖然恢復了6500個左右的傷兵,但是隊伍中傷兵仍還剩下8000個左右;而第二張戰(zhàn)報中,由于我方輸出較高,速戰(zhàn)速決,使得戰(zhàn)損并不高,在恢復了6100個左右的傷兵之后,隊伍中僅剩234個傷兵。
通過分析戰(zhàn)報可以看出,在均勢或是優(yōu)勢的情況下,通常兩個恢復類戰(zhàn)法就能將傷兵恢復得差不多了。如果佩戴第三個恢復類戰(zhàn)法,在劣勢的情況下能夠發(fā)揮出作用,但是在均勢或者優(yōu)勢的情況下,很有可能發(fā)揮不出其應有的作用,或者說無法發(fā)揮出其全部的作用,這也算是一種“負相關”的情況。
減傷類戰(zhàn)法:
在游戲中,減傷類戰(zhàn)法是一個隊伍生存的保障。絕大多數(shù)隊伍中都會佩戴數(shù)量不等的減傷類戰(zhàn)法,以增加隊伍的生存能力,但是減傷類戰(zhàn)法與恢復類戰(zhàn)法相同,需要適量,過猶不及。
不少玩家在配置蜀步的時候,會選擇sp趙云作為前鋒,而在戰(zhàn)法搭配上,則會選擇【一夫當關】+【健卒不怠】、【健卒不怠】+【步步為營】等組合。實際上這種搭配就是筆者所說的,過分追求減傷效果,反而使得兩個戰(zhàn)法發(fā)揮出了1+1<2的作用。
不知道大家有沒有這樣的經(jīng)歷:即使敵軍被我方張寧將攻擊屬性降為0,仍能打出不俗的輸出;即使我軍滿紅董卓為隊伍提供了高達90%的減傷效果,敵軍一個普攻仍能打出100-200的傷害。
這種情況的產(chǎn)生,主要就是因為游戲的傷害機制。一方面,傷害受多種因素的影響,其中一個重要因素就是兵力。兵力能造成一個“保底輸出量”,這部分輸出是無法被減少的,這也就是為何被減傷90%,敵軍還能普攻打出輸出的主要原因。
另一方面,減傷效果也是存在極限的,通常當減傷數(shù)值達到90%的時候,繼續(xù)堆疊減傷效果就沒有意義了。從這個角度來看,當同時佩戴【健卒不怠】+【一夫當關】的時候,前兩回合【健卒不怠】起到的物理減傷效果最高只能達到20%。而且對于【健卒不怠】+【步步為營】的搭配,后幾個回合也存在沖突,這樣搭配,會使戰(zhàn)法的收益大大減少,這就是減傷類戰(zhàn)法之間的“負相關”。
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