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戰(zhàn)士是酷酷愛魔獸唯一的一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),也是技術(shù)要求最低的一個(gè)職業(yè),作為一個(gè)戰(zhàn)士,要的不是你有多強(qiáng)大的技術(shù),而是你勇往直前,保護(hù)隊(duì)友的精神,這樣的戰(zhàn)士才是一個(gè)稱職的戰(zhàn)士。通過下面小編對(duì)戰(zhàn)士技能的相關(guān)介紹,希望大家對(duì)戰(zhàn)士有著更深入的了解。
種族:人
上手難度:低
定位:近戰(zhàn)DPS
簡介:
戰(zhàn)士以優(yōu)越的體力和力量為基礎(chǔ),防高皮厚,以力治世,是攻防兼?zhèn)涞慕嚯x戰(zhàn)斗職業(yè)
近戰(zhàn)DPS,擁有較高的物理輸出,生存能力強(qiáng)
特點(diǎn):傷害均衡,防高血厚,近戰(zhàn)坦克型
推薦指數(shù):★★★★
技能介紹
主動(dòng)技能
1、沖鋒:單體輸出控制技能,快速的沖向目標(biāo),對(duì)目標(biāo)造成傷害和暈眩效果
分析:有人說這個(gè)技能坑,獨(dú)自一人沖進(jìn)敵人堆里去,后面的英雄卻難以跟上,那是因?yàn)樗€沒掌握酷酷愛魔獸的戰(zhàn)斗精髓,酷酷愛魔獸中隊(duì)長是可以換的,當(dāng)你用遠(yuǎn)程弓箭手做隊(duì)長,那么弓箭手遠(yuǎn)程拉怪,怪跑過來的是時(shí)候,戰(zhàn)士一個(gè)沖鋒,后排再一波輸出,你說這技能坑嗎?不坑,但是要會(huì)用。
2、旋風(fēng)斬:范圍傷害技能,對(duì)戰(zhàn)士身邊的目標(biāo)造成一定傷害
分析:群體物理傷害技能,范圍3,這個(gè)技能也有人吐槽,但是小皮小編覺得其實(shí)沒有那么糟糕,因?yàn)檫@個(gè)技能的冷卻時(shí)間只有4秒,又和群體傷害技能,后期成為肉盾的話一群怪圍上來接技能,傷害那是高高的。
3、霸王斬:群體攻擊技能,向前方目標(biāo)快速的揮刀砍傷目標(biāo),最后一擊可擊退敵人
分析:這個(gè)大招還是非常不錯(cuò)的,也是群體傷害技能,前面3刀加后面躍起傷害,一共4此攻擊,算是連招了,也有一定幾率打斷地方技能,唯一的不足就是CD時(shí)間較長。
被動(dòng)技能
1、強(qiáng)化攻擊:增加自身的攻擊力
分析:強(qiáng)化自己的物理攻擊力,可能在前期加成看不出什么效果,但是小皮小編相信在后期這個(gè)技能絕對(duì)是超值。
戰(zhàn)士分析
優(yōu)點(diǎn)
1. 戰(zhàn)士擁有三大職業(yè)中最高的血量及防御力,生存能力超強(qiáng)。在競(jìng)技場(chǎng)和推圖中生存=傷害的環(huán)境下能多站一秒就等于多一點(diǎn)傷害。
2. 陣容百搭:由于自身生存能力較強(qiáng),更多時(shí)候戰(zhàn)士可以當(dāng)T使用。推圖、PK對(duì)陣容的要求十分的低。選擇弓箭手和法師的同學(xué)們應(yīng)該都有體會(huì),想過圖你至少需要比戰(zhàn)士多練一個(gè)T,對(duì)于PK我們同樣需要至少一個(gè)強(qiáng)力生存的英雄來吸引傷害。
3. 超強(qiáng)的控制技能:戰(zhàn)士是唯一擁有兩個(gè)控制技能的初始英雄,兩個(gè)暈的技能無論在競(jìng)技場(chǎng)、角斗還是副本都是非常犀利的技能。
4. 投入最小回報(bào)最高的職業(yè),仔細(xì)觀察也許大家都會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)服務(wù)器排名前幾的大部分都是戰(zhàn)士。原因就是我上面說到的幾點(diǎn),高生存能力不低的傷害超強(qiáng)的控制。戰(zhàn)士只需一個(gè)月卡就可以輕松打到前十,而弓箭手投入500只能進(jìn)前20。
缺點(diǎn)
1. AOE能力不強(qiáng),不過3大職業(yè)里也只有法師具備真正意義上的AOE能力,戰(zhàn)士卻是沒有AOE技能!
2. 純近戰(zhàn)容易放風(fēng)箏,由于游戲中人物移動(dòng)數(shù)值的設(shè)置你看不出其他職業(yè)有明顯跑的比戰(zhàn)士快的現(xiàn)象發(fā)生。而且戰(zhàn)士還有無恥的沖鋒技能可以瞬間拉近距離,還能暈掉逃跑的敵人。
3. 純物理輸出職業(yè)在有些活動(dòng)副本中無用武之地,可弓箭手何嘗不是呢,后期肉盾戰(zhàn)士的作用能顯現(xiàn)出來的。
4. 攻速較慢,這是唯一我能想到比較明顯的缺點(diǎn)。