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陰陽(yáng)師斗技陣容推薦詳解

時(shí)間:2016-11-01 16:40:59  來源:  作者:

陰陽(yáng)師斗技陣容推薦,斗技陣容推薦詳解

很多人覺得我為什么氪了這么多這么肝斗技分就是上不去呢? 跟別人抄了陣容也是這個(gè)不懂那個(gè)不懂,整天問這個(gè)dalao那個(gè)dalao然后各有各的說法。

1.什么東西決定了斗技的分?jǐn)?shù)上限。

這個(gè)問題很簡(jiǎn)單,2400分以下的斗雞遵循一個(gè)標(biāo)桿原則,拼的是一個(gè)最強(qiáng)的點(diǎn)。也就是大家都堆的速度和傷害。只要有一個(gè)夠強(qiáng)的拉條和夠暴力的輸出或者強(qiáng)控。雙方比一下就可以了。也就是拉條沒對(duì)面快退了就行。也就是把速度和傷害(控制)拉到一個(gè)飽和值,你也就能上分了。

2400分以上不是巨r(nóng)速度和傷害基本堆到一個(gè)飽和的程度,這時(shí)候就開始遵循木桶原理了。你陣容里最拖后腿的就是影響你上分的因素了。比如我的拉條能搶到一速 我的輸出卡也能秒隊(duì) 但是打不死對(duì)面童男被拉起來一波就打死了。 這種時(shí)候你就發(fā)現(xiàn)速度和傷害堆起來性價(jià)比就不如補(bǔ)足你的其他是神了。也就是開始需要配合了。比如很多人帶雙輸出,其實(shí)有一個(gè)輸出只能補(bǔ)刀或者打一個(gè)替補(bǔ)。要是主力輸出死了 剩下那個(gè)根本就不能打。 又或者打了一波爆發(fā)并不能打死對(duì)面的防守型卡而自己這邊又沒有足夠的防守型卡組成反攻。 這種時(shí)候就是提升其他配合卡牌強(qiáng)度的時(shí)候了。 2400以上的上分基本遵循這個(gè)原則。

2.關(guān)于陣容的構(gòu)建。

我也不敢說我知道所有陣容的強(qiáng)度,所以這里就提供一個(gè)思路。

首先你需要構(gòu)筑一個(gè)陣容核心。也就是拿什么贏 怎么在對(duì)面打死自己之前打死對(duì)面。 現(xiàn)在來看贏的方法一般為純傷害高爆發(fā)一波打死和控制住對(duì)面然后再打死。 那么你就可以根據(jù)自己有的陣容來配置一套了。

首先我需要一個(gè)打死對(duì)面的手段,一個(gè)輸出, 這個(gè)游戲幾乎所有輸出都能作為核心

天狗or鳥的針女型aoe,次木的一拳超人,保護(hù)酒吞靠酒吞的buff滅隊(duì),單體秒核心,荒川白狼妖刀。 剩下的高傷一段破勢(shì), 例如小黑蜘蛛紅葉。

好,確定了輸出核心接下來想想怎么用這些輸出核心打死對(duì)面呢, 我有一個(gè)天狗 我用神樂疾風(fēng)兩段能打死對(duì)面所有人, 好,那么就保證天狗能夠輸出并且用出兩段風(fēng), 所以我上一個(gè)打火機(jī)保證天狗神樂兩段的火,然后上一個(gè)拉條保證天狗的速度。 但是我的天狗怕地藏怎么辦呢? 剩下兩個(gè)是神就可以用了解決地藏的問題。 比如我?guī)б粋€(gè)荒川來確保擊殺天狗不能擊殺的地藏單位。 又或者我?guī)б粋€(gè)控制做到不讓帶地藏的防守卡有反擊的機(jī)會(huì)。 這樣就有四張卡了,剩下的你可以選擇再帶一個(gè)拉條保證自己不被插隊(duì),或者帶一張防守型的童男保證自己形成反擊。

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