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光明大陸暴擊與精準(zhǔn)屬性選擇分析

時(shí)間:2017-07-22 10:59:44  來(lái)源:  作者:未知

光明大陸暴擊和精準(zhǔn)屬性選擇哪個(gè)?游戲中套裝有很多而且屬性也是有些差異的,所以在選擇套裝的時(shí)候很多玩家會(huì)猶豫不決,畢竟魚和熊掌不可兼得,所以呢今天小編就分享下光明大陸暴擊和精準(zhǔn)屬性的選擇分析。

1.三個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ)屬性是不是都是一致的?

這個(gè)問(wèn)題連我們攻略組都撕了起來(lái),本著實(shí)測(cè)為準(zhǔn)的理念加上我閑的無(wú)聊我就去做了測(cè)試,結(jié)果如下面三圖:

從圖片可以知道,游俠跟秘術(shù)師的主屬性成長(zhǎng)是一樣的,戰(zhàn)士的主屬性居然是耐力,所以戰(zhàn)士天生比其它兩個(gè)職業(yè)面板低。還有人說(shuō)巡林天賦有隱藏屬性,會(huì)給游俠提供100點(diǎn)攻擊面板,那是不可能的,可以自己洗個(gè)天賦激活一級(jí)巡林,看看會(huì)不會(huì)給你猛加100點(diǎn)攻擊。

2.種子的秘法領(lǐng)域收益到底是幾秒?

這幾天遇到無(wú)數(shù)個(gè)被字面意思誤導(dǎo)的人,字面意思是:“釋放種子以后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)持續(xù)6秒的圈,我們?cè)诶锩鏁?huì)獲得1.95秒的BUFF加成”,實(shí)際的效果是:“釋放種子以后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)持續(xù)6秒的圈,我們?cè)诶锩鏁?huì)不斷刷新獲得的BUFF加成,一直持續(xù)到圈消失以后還會(huì)持續(xù)1.95秒”,所以如果我們中途不出圈并把這個(gè)技能點(diǎn)到40級(jí),我們總共可以獲得9秒的攻擊力加成。

3.套裝內(nèi)置CD到底幾秒?觸發(fā)方式的不同又會(huì)導(dǎo)致什么結(jié)果?

經(jīng)過(guò)我一晚上的木樁測(cè)試套裝內(nèi)置CD統(tǒng)一都是15秒,觸發(fā)概率由高到低依次是技能暴擊觸發(fā)>普攻暴擊觸發(fā)>造成傷害觸發(fā),魔焰瘟疫這種技能暴擊觸發(fā)的基本CD好了就會(huì)觸發(fā),水手跟陷阱這種因?yàn)槲沂锹_(dá),所以普攻速度慢基本20S左右觸發(fā),杜魯邪能這種造成傷害觸發(fā)的套裝巨坑,觸發(fā)時(shí)間16S~40S之間非常不穩(wěn)定(這里提一下,普通攻擊暴擊也算技能暴擊能觸發(fā)魔焰瘟疫)。

4.牧羊人用治療量寶鉆還是暴擊寶鉆?

這個(gè)問(wèn)題每個(gè)人看法不一樣,所以這個(gè)問(wèn)題僅供參考。

先來(lái)說(shuō)暴擊石頭,玩過(guò)魔獸這類游戲的都知道,暴擊上去了暴擊傷害也要提升,才能做到收益上的真正提升,但是這游戲成就里面的法術(shù)暴擊傷害提升并不提升治療暴擊的效果(也不推薦搞恩澤品階太低),所以當(dāng)你舍棄其它屬性,比如法強(qiáng)智力來(lái)堆暴擊的時(shí)候是非常不明智的。

在看治療量寶石,提供了穩(wěn)定的治療量,這沒(méi)什么好分析的,兩個(gè)寶石做個(gè)比較, 按照加血量2000寶鉆都是滿屬性,那就是20%暴擊跟20%治療量。假設(shè)我們用暴擊寶鉆5次治療只暴擊了一次,那總治療量為11000,治療寶鉆5次治療一次不暴擊總治療量為12000,整整多了一倍的提升。從現(xiàn)在的副本來(lái)說(shuō),奶坦克我們需要暴擊來(lái)提高抬血效率,群加我們需要穩(wěn)定的治療量,奶媽奶坦克基本靠普攻,有符文提供了普攻的暴擊率,加上陣營(yíng)和裝備所提供的暴擊率其實(shí)非常的足夠了,所以我們寶鉆要用治療的來(lái)穩(wěn)定提升治療量,而不是靠提升暴擊來(lái)提供不穩(wěn)定的治療量(雖然對(duì)于奶媽來(lái)說(shuō)治療量寶鉆收益比暴擊高很多,但是我還是推薦用暴擊寶鉆。畢竟我們還可以切個(gè)右手玩玩)。

5.精準(zhǔn)/法穿到底堆多少比較合適?

精準(zhǔn)這個(gè)東西分歧太大了,這里也僅代表我的個(gè)人意見。

當(dāng)初出英雄本要求15%精準(zhǔn)的時(shí)候,一群人后悔把2.5%的精準(zhǔn)寶鉆分解了。所以我就去測(cè)試了一下,提升精準(zhǔn)的情況下對(duì)輸出的影響,結(jié)果發(fā)現(xiàn)把暴擊降低堆精準(zhǔn),堆越高傷害會(huì)越低,開始不知道原因,后面發(fā)現(xiàn)是這游戲本身一個(gè)設(shè)定導(dǎo)致的。這游戲傷害判定是按照優(yōu)先級(jí)來(lái)算的,當(dāng)我們一個(gè)技能釋放出去,會(huì)先判定閃避,然后判定暴擊,最后判定招架,也就是說(shuō)暴擊的收益會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于精準(zhǔn)。

假設(shè)我們一個(gè)技能傷害4000,暴擊率100%(觸發(fā)了不安的壓制),法穿0%, 暴擊傷害170%(成就+飲血),我們按照一百次暴擊傷害并識(shí)破15次總傷害為4000*85*1.7+4000*15*1.7*0.6=639200 提升法穿到5%并降低暴擊5%的總傷害為4000*5+4000*85*1.7+4000*10*1.7*0.6=638800。

提升法穿到10%并降低暴擊10%的總傷害為4000*10+4000*85*1.7+4000*5*1.7*0.6=638400, 提升法穿到15%并降低暴擊15%的總傷害為4000*15+4000*85*1.7=638000(算法非常簡(jiǎn)單易懂,雖然差距不大,但是如果換成巡林或者改版以后的右手有天賦加爆傷,爆傷達(dá)到200%的時(shí)候精準(zhǔn)跟法穿的收益會(huì)更低,所以我個(gè)人推薦精準(zhǔn)堆個(gè)5%即可)。

6.傷害計(jì)算方式的大致說(shuō)明

簡(jiǎn)單粗暴的傷害計(jì)算方式=基礎(chǔ)傷害*符文加成*天賦加成*裝備套裝加成*爆傷(基礎(chǔ)爆傷150%+成就10%+飲血10%+巡林天賦0.5%*天賦等級(jí))。舉例秘法螺旋基礎(chǔ)傷害5000*符文加成1.0*天賦加成1.3*套裝加成1.3*爆傷1.7=14365。

7.秘術(shù)師帶噩夢(mèng)輸出還是帶環(huán)?

環(huán)這個(gè)技能傷害低讀條久其實(shí)會(huì)拉低很高的輸出,但是我們打領(lǐng)主的時(shí)候必須帶環(huán),所以這里的分歧是換掉噩夢(mèng)還是虛空降臨?直接說(shuō)結(jié)論,帶螺旋+鏈子+虛空+噩夢(mèng)的傷害最高, 帶螺旋+鏈子+虛空+環(huán)的傷害會(huì)比前一種低10%左右,帶螺旋+鏈子+環(huán)+噩夢(mèng)的傷害會(huì)比第一種低15%~20%。

以上就是光明大陸暴擊與精準(zhǔn)屬性的選擇分析,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠手游專區(qū)

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