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文明6前期發(fā)展及開(kāi)局玩法攻略

時(shí)間:2016-11-17 15:05:52  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

文明6前期發(fā)展攻略,文明6開(kāi)局玩法技巧,文明6開(kāi)局怎么玩

文明6游戲中一個(gè)好的開(kāi)局是非常重要的,所以擁有一個(gè)完美的開(kāi)局在前期發(fā)展就尤為重要。下面就一起來(lái)看文明6前期玩法及開(kāi)局技巧。

地圖基本是盤(pán)古8-10個(gè)文明,選的民族除了第一局都是隨機(jī)到的。

4級(jí)中國(guó)征服勝利。

5級(jí)日本文化勝利。

6級(jí)德國(guó)科技勝利。

7級(jí)俄羅斯科技勝利。

8級(jí)英國(guó)科技勝利,不到200回合,除宗教外其他輸出第一,估計(jì)科技或者文化勝利就是耗時(shí)間了,280回合結(jié)束,垃圾時(shí)間太久了。

因?yàn)檫x擇的隨機(jī)文明,具體的發(fā)展路線都看初始位置、周邊資源和遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)果再?zèng)Q定。比如最后這局英國(guó),學(xué)了考古,文化輸出才有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。

先說(shuō)一些過(guò)程上經(jīng)驗(yàn):

1、開(kāi)局坐城盡量糧錘平衡,避免糧少,前期人口慢特別卡節(jié)奏

2、看周邊資源,決定前期出科技順序,準(zhǔn)備觸發(fā)加成,規(guī)劃分區(qū)工商業(yè)位置之類(lèi)的,第一回合應(yīng)該是前期耗時(shí)最長(zhǎng)的回合。

3、配合科技路線,選擇文化路線,也要準(zhǔn)備觸發(fā)加成。

4、單獨(dú)說(shuō)一下宗教,8級(jí)這局我沒(méi)搶到,前期浪費(fèi)很多產(chǎn)能。之前的難度都有搶到,優(yōu)先研究圣地科技,再蓋一層建筑,加上政策應(yīng)該都能攢出足夠的信仰買(mǎi)先知。我沒(méi)單獨(dú)研究宗教勝利,所以沒(méi)有準(zhǔn)確的時(shí)間概念。

5、錘子探一邊,出偵查探另一邊,我覺(jué)得以主城為中心按圓形探比較好。有城邦固然好,但是沒(méi)有也不是不能玩。

6、出個(gè)農(nóng)民,激活科技用,也有可能買(mǎi)一個(gè),稍晚一點(diǎn)再補(bǔ)一個(gè)。很少能抓到農(nóng)民,可能是我打得不夠激進(jìn)。

7、遇到蠻族或者AI,就出兵,有機(jī)會(huì)就出紀(jì)念碑加文化。

8、前期的+50%近戰(zhàn)遠(yuǎn)程產(chǎn)出的政策可以保證2-4回合出小弓,-1維護(hù)費(fèi)用在出完弓海的時(shí)候掛上。中期-50%升級(jí)花費(fèi)可以省下不少錢(qián)。

9、遇到AI就要備戰(zhàn)了,近處一兩家是一定要打的,3弓2棒到位就可以宣。我只有最后一局占到了一個(gè)移民,但是因?yàn)樽反蛲狭诵┕?jié)奏。前邊幾局都沒(méi)占到,只能自己錘,所以早期分城基本還是靠打的。

10、后邊兩局基本都出到10幾個(gè)兵,最后這局一邊打俄羅斯一邊清蠻族,然后被美國(guó)宣戰(zhàn)順勢(shì)推到只剩一個(gè)華盛頓。后果是前期的科技文化都落后很多,但是都能滅1-2家拿下幾個(gè)城其中還有帶奇觀不用再開(kāi)發(fā)的。

11、自己開(kāi)些分城占資源,順便讓版圖上城市的位置盡量符合間隔4,5格。配合中期工業(yè)布局完成第一次工業(yè)革命。

12、這時(shí)就已經(jīng)站穩(wěn)腳了,AI敵意應(yīng)該也不會(huì)很大,可以趁和平時(shí)期錘學(xué)院劇院。邊境有AI軍隊(duì)就果斷頂上,并且一定不要給他開(kāi)邊。

13、觀察AI優(yōu)勢(shì),選擇一條勝利路線,破壞AI的勝利條件。曾經(jīng)用低級(jí)火炮海打下了科技大幅領(lǐng)先但是兵少的剛果,也有過(guò)三線作戰(zhàn)搶下巴西希臘印度的航天城。取勝無(wú)非是讓其他人無(wú)法勝利,沒(méi)有作弊的數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì)只能出此下策。

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