魂器學院屬性機制解析
時間:2019-10-16 16:45:30 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)魂器學院中各種屬性的機制是什么大家知道嗎?下面小編為大家?guī)砘昶鲗W院屬性機制解析,一起看看吧.
科技點:科技點=20(基礎(chǔ))+初中等級X2+40(高中突破)+高中等級X3+大學等級補正(待考證),一個150級角色的科技點應(yīng)為20+2X100+40+50X3=410。
閃避:閃避時受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下,1點閃避應(yīng)該視作0.5%血量來考慮,但應(yīng)為掛機游戲可以無限試錯,所以實際價值應(yīng)該大于0.5%血量。在血量加成超過100%時,閃避收益應(yīng)完全超過百分比血量收益,所以對于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應(yīng)該堆閃避更優(yōu)。
防御:曲線比較模糊,但可知50防免傷7.7%,100防免傷14.3%,200防免傷25%,300防免傷33%,可知斜率基本比較平滑,為線性加成。
暴擊和強擊:暴擊和強擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎(chǔ)為200%,強擊傷害基礎(chǔ)為150%,大多數(shù)輸出角色應(yīng)該擇一進行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。
擊退/擊退抵抗:擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對應(yīng)的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標。
資質(zhì):資質(zhì)意味著這個角色所能達到的最高屬性,然而這個游戲的資質(zhì)差距其實并不大,舉個栗子,普通秋攻擊資質(zhì)為1.7,SP為1.9,實際差距也就在10%-15%左右,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應(yīng)該是角色的系別加成。
以下是需要測試的東西:
閃避/強擊/暴擊概率是否相互擠占,因為目前看來不會出現(xiàn)即閃避又暴擊的情況。
充能速率問題,內(nèi)測版本大招是CD讀條,這個版本的充能實在是玄學。
傷害減免的作用機制,是百分比優(yōu)先還是固定值優(yōu)先。
做完這些測試基本就能給出當前版本的競技場最優(yōu)解了,因為刺客對后排的斬殺就線很容易定量化了,只要堆過斬殺線就一定不會死。
以上就是小編帶來的魂器學院屬性機制解析,希望對各位玩家有所幫助。
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