魂器學(xué)院PVE輸出哪個(gè)好?
時(shí)間:2019-10-17 13:31:46 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)魂器學(xué)院是目前非常火的一款游戲,下面小編為大家?guī)?lái)魂器學(xué)院PVE輸出選擇攻略,一起看看吧。
先講下個(gè)人看法,現(xiàn)在10k戰(zhàn)力卡困難5-10,我覺得罪魁禍?zhǔn)资菓?zhàn)力虛高的芙蕾,以及我沒有帶奶(還差10次保底出SP天使)。
雖然個(gè)人的配隊(duì)有誤,但還是想說(shuō)一下這些天和人一起探討出的東西。
芙蕾,以及隊(duì)伍配置。
遠(yuǎn)程輸出(shooter)和近戰(zhàn)戰(zhàn)士(fighter),都是吃虧的。
原因有二:
1.小怪關(guān)不放大。
2.大招都是群傷。
大招因?yàn)槭侨簜员讳S了倍率,只有在目標(biāo)≥2的時(shí)候,總傷害才能和 對(duì)單時(shí)刺客的大招持平。
但毫無(wú)疑問(wèn),能擊殺一個(gè)的時(shí)候必然是先擊殺較優(yōu),而不是全部殘血都活著。
對(duì)于BOSS攻堅(jiān)戰(zhàn),尤其是難度最大的人形BOSS,目標(biāo)都是單體的。
難度排第二的雙BOSS,目標(biāo)個(gè)數(shù)也有限,且達(dá)不到刺客那種集火優(yōu)先擊殺一個(gè),降低團(tuán)血壓力的效果。這就導(dǎo)致二者(射手和戰(zhàn)士)的實(shí)際表現(xiàn)急劇下滑。
個(gè)人的芙蕾算是高配,但一個(gè)大幾乎全部強(qiáng)擊的情況下 仍然只有2%~4%的傷害,比起刺客(風(fēng)魔朧)的15%~20%而言,著實(shí)辣眼睛。
更別提站在刺客頂尖的SP薰,幾乎是DPS中的楷模,差距更大。
而且現(xiàn)在有琉璃,這種一輪高爆發(fā)更契合刺客。
在最需要AOE的小怪場(chǎng)合,卻不能放大,失去靈魂。
因?yàn)橄胫髡凱VE,PVP就一筆略過(guò)了——也是同樣的毛病,雨露均沾,一拳打不死=一口被奶滿=你死了。
輸出環(huán)境而言,大部分人形BOSS帶極大范圍的近戰(zhàn)AOE技能,或者干脆是全屏奧義,
遠(yuǎn)程更是輸了一手身板嬌小脆弱(血量低)。其他時(shí)間 基本是T在挨打,也打不到刺客。
且BOSS戰(zhàn)都有機(jī)制:拖得越久,越難打,每30秒BOSS傷害+50%。因此整體性走爆發(fā)路線更佳。
單體、高爆發(fā),還能想到誰(shuí)呢?沒錯(cuò)就是刺客。
刺客在當(dāng)下被稱為版本之子的DPS, 一點(diǎn)都不過(guò)分。
所以個(gè)人而言,如果有頂級(jí)刺客能選,自然是最佳。有且僅有SP薰。其次就是風(fēng)魔朧。
其他刺客也可,具體情況具體分析,這二者算是個(gè)泛用。
我真心希望能對(duì)機(jī)制作部分修改,當(dāng)前環(huán)境的射手和戰(zhàn)士過(guò)于吃虧。首沖傘完全是靠著大招恐懼,艱難地在混飯吃。
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