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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)12個(gè)ssr后期排名一覽 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)ssr排名哪個(gè)厲害

時(shí)間:2018-12-17 14:41:23  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:網(wǎng)絡(luò)

大家好,小編今天為大家?guī)砹藟?mèng)幻模擬戰(zhàn)12個(gè)ssr后期排名一覽,感興趣的小伙伴們一起來了解下吧。

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)12個(gè)ssr后期排名一覽

1.雷丁

首當(dāng)其沖就是版本一哥雷丁,一代主角,如果是夢(mèng)戰(zhàn)鐵粉的話,雷丁將是你見到的第一個(gè)夢(mèng)戰(zhàn)角色,在手游里強(qiáng)度也非常IMBA。

天賦是“英雄血量100%”則反擊雙倍,也就是說無論小兵狀態(tài)如何,都能只要反擊都能觸發(fā)天賦,但是如果小兵狀態(tài)很好,反擊的傷害則雙倍提高。

核心技能是神衛(wèi),物法雙護(hù)衛(wèi),還能把物防魔防相加“替代”攻擊力,配合天賦反擊可以打出讓人看不懂的反擊傷害,是版本第一護(hù)衛(wèi)技能。

最終轉(zhuǎn)職路線有圣騎統(tǒng)帥(神官)和王者(劍士),自身有超絕(王者轉(zhuǎn)職),可帶兵種是高級(jí)步槍僧兵,享有狂熱者這個(gè)超強(qiáng)的輸出型僧兵(練兵場(chǎng)解鎖),兵種搭配算是非常全面的。

本身有神衛(wèi)這個(gè)技能,培養(yǎng)可以全部高防裝備都給他穿上,成為一個(gè)高防高攻的護(hù)衛(wèi)角色,能夠融入“所有陣容”,即使吃不到超絕buff也不會(huì)削弱太多,在用魔導(dǎo)石拿到所有技能以后,以圣騎統(tǒng)帥的轉(zhuǎn)職來玩,本身神官的屬性不會(huì)被克制,推圖的時(shí)候遇到“高10級(jí)的魔物部隊(duì)”也不慫,甚至練度足夠的話還能秒殺對(duì)方。

雷丁推薦技能搭配

神衛(wèi)、審判、明鏡。至于雷丁自身超絕,因?yàn)橛|發(fā)傷害只對(duì)能反擊的部隊(duì)有效,也就是護(hù)衛(wèi)英雄能發(fā)揮最大效果,如果你的陣容沒有帶第二個(gè)護(hù)衛(wèi)角色的話,那么就等于是雷丁自廢一個(gè)技能換成一個(gè)自己獨(dú)享的超絕,還覆抹殺了陣容里其他超絕的可能性,所以不推薦雷丁帶超絕。

雷丁推薦陣容

雷丁可以融入各種陣容,如果說要把雷丁當(dāng)?shù)鶃眇B(yǎng),全部配置圍繞雷丁的話,那么雷丁最喜歡的超絕是馬修,最喜歡的治療是蒂亞莉絲,最喜歡的輸出是能夠站在護(hù)衛(wèi)范圍遠(yuǎn)距離輸出的弓箭手和法師職業(yè),要不就有戰(zhàn)斗后移動(dòng)的突進(jìn)職業(yè)。

克制關(guān)系--雷丁的關(guān)鍵詞是硬、反擊。想要克制雷丁,那么絕對(duì)不要用近戰(zhàn)職業(yè)去打他,除非你打算賣掉一兩個(gè)角色去換掉他,比較合理的方式是用盜賊的無視護(hù)衛(wèi)技能去秒殺雷丁的脆皮隊(duì)友,用遠(yuǎn)程aoe法師去攻擊雷丁護(hù)衛(wèi)下密集站位的全隊(duì),AOE攻擊是同時(shí)對(duì)英雄和小兵造成傷害,可以破除雷丁的天賦。

能夠克制雷丁陣容的英雄: 全部盜賊英雄,波贊魯、拉娜、黑魔導(dǎo)。

綜合評(píng)分。滿分100分

雷丁絕對(duì)是100,滿分多少就是多少。就算有辦法克制,但是克制雷丁的用的英雄也都非常稀有,一般玩家還真不一定拿得出。

附魔推薦寒冰,或者防御向的附魔2+2,極限提高雙抗。

2.里昂

版本第一帥,幾乎所有選擇走帝國(guó)路線的玩家都會(huì)竭盡所能的獲得里昂,作為夢(mèng)戰(zhàn)2代的人氣反派,其實(shí)力和人設(shè)是深入人心的,同時(shí)也作為手游的幾個(gè)LOGO角色之一,手游里的單體設(shè)定是非常OP的。

天賦是按行走的步數(shù)來提升攻防,攻擊后可以再移動(dòng)3格。結(jié)合一些被動(dòng)技能可以讓里昂打出讓人看不懂的傷害。

核心技能是千騎(皇家騎士45級(jí))騎士精神(突擊騎士45級(jí)),所以要完美發(fā)揮里昂的攻擊性,那么最好是給他2個(gè)魔導(dǎo)石,玩里昂就要追求一擊必殺。里昂的攻擊和血量成長(zhǎng)非常高,裝備和附魔的屬性盡量往百分比攻和血上面堆就行。

最終轉(zhuǎn)職是突擊騎士和皇家騎士,都是騎士職業(yè),克制關(guān)系相同,比較推薦最終轉(zhuǎn)職皇家騎士(帥),如果不想被槍兵克得太慘,可以在2條騎士路線都花魔導(dǎo)石轉(zhuǎn)完了之后再花一個(gè)魔導(dǎo)石轉(zhuǎn)成劍士(咸魚中的咸魚),里昂劍士使用騎士精神一樣可以跑老遠(yuǎn)去突擊。

里昂作為游戲第一騎士,所能佩戴的騎兵肯定也是最強(qiáng)的,如果練兵場(chǎng)的小兵全解鎖的話,個(gè)人建議帶皇家騎士,相比近衛(wèi)騎士,皇家騎士是80%血以上減少受到的物理傷害,近衛(wèi)騎士是主動(dòng)攻擊時(shí)減少物理和魔法傷害,皇家騎士在反擊時(shí)只要血量高也能生效,優(yōu)勢(shì)更大一點(diǎn),如果最求極限攻擊也可以考慮帶突擊騎士路線的骨犀。如果要轉(zhuǎn)成劍士里昂的話,本身轉(zhuǎn)職路線不給3級(jí)步兵,需要從練兵場(chǎng)里解鎖出來狂戰(zhàn)士,劍士里昂帶狂戰(zhàn)士開著騎士精神沖上去是可以秒殺掉幾乎所有的護(hù)衛(wèi)槍兵的,秒完還能靠天賦后撤,真是刺激。

推薦陣容

里昂可以選擇帝國(guó)和戰(zhàn)略陣營(yíng),主流的還是走帝國(guó)路線比較全面,里昂自身盡量不要帶超絕,吃皇帝的超絕就行,陣容里的其他人都可以為了里昂那一下突進(jìn)秒殺做鋪墊,帶上能秒槍兵的女王伊梅爾達(dá),帶上能封被動(dòng)的黑魔導(dǎo),甚至可以帶上副官利亞特替里昂先去千騎封掉對(duì)方的護(hù)衛(wèi)技能,一切以里昂為核心。

克制關(guān)系

所有單一騎兵都怕槍兵護(hù)衛(wèi),所有騎兵都有技能可以破掉護(hù)衛(wèi),但是自己不享受,所以陣容里1槍兵克制1騎兵,2騎兵克制1槍兵,3騎兵克制2槍兵,總之為了里昂就多練點(diǎn)騎兵,看到對(duì)面上槍兵,我就永遠(yuǎn)比你多1個(gè)騎兵,畢竟除了槍兵之外的敵人都是秒殺,帝國(guó)騎兵非常多,為了里昂組建一個(gè)真正的騎士團(tuán)也不錯(cuò)。什么?5騎兵VS5槍兵?GG WP

克制里昂的英雄:所有的護(hù)衛(wèi)槍兵,尤其是光頭,前面說到的靠其他人去處理槍兵為里昂開路,但是光頭會(huì)復(fù)活一次,就能多吃一個(gè)攻擊頻率。

綜合評(píng)分。

里昂在騎士里絕對(duì)是100分,在所有英雄里的話,因?yàn)楝F(xiàn)在槍兵滿地爬的情況,發(fā)揮空間和發(fā)揮條件比較苛刻,實(shí)戰(zhàn)中比較尷尬,總體評(píng)分90(顏值+10)

附魔推薦怒濤(極限攻擊),輕風(fēng)(極限移動(dòng)),時(shí)鐘(更多的千騎和騎士精神)

3.艾爾文

2代主角,作為夢(mèng)戰(zhàn)系列最深入人心的一作,艾爾文也是所有夢(mèng)戰(zhàn)粉耳熟能詳?shù)膹?qiáng)力人物,只是風(fēng)頭有點(diǎn)被里昂蓋過。2代中的艾爾文的發(fā)展路線非常多,手游里只提供了劍士和槍兵的最終轉(zhuǎn)職,多少有點(diǎn)局限性。

天賦是主動(dòng)攻擊傷害+10%,主動(dòng)或者被動(dòng)進(jìn)戰(zhàn)斗造成傷害都能有概率恢復(fù)傷害值30%的血,這是作為版本第一混子的核心技能,如果碰到克制的地圖,甚至可以一個(gè)人玩得開開心心。

核心技能--斬陽、看破、超絕。有人想用大喝來替代斬陽,個(gè)人認(rèn)為斬陽是混子艾爾文和天賦一樣重要的技能,大喝的優(yōu)勢(shì)在于戰(zhàn)前驅(qū)散2個(gè)buff,戰(zhàn)后減少對(duì)方攻擊,這個(gè)戰(zhàn)后減攻buff是艾爾文自身享受不到的,戰(zhàn)前驅(qū)散2個(gè)BUFF的代價(jià)就是比斬陽少了0.2的加成和戰(zhàn)后回血,怎么看都是斬陽更有性價(jià)比。

當(dāng)然有一個(gè)情況下大喝會(huì)更好用,PVP時(shí)對(duì)方主練一個(gè)護(hù)衛(wèi)槍兵(如雷丁),即使艾爾文克制攻擊也秒不掉的情況下,可以用大喝去驅(qū)散他的護(hù)衛(wèi)BUFF。至于超絕,如果作為光輝陣營(yíng)最強(qiáng)超絕,幾乎是所有光輝陣營(yíng)艾爾文必帶的一個(gè)技能,除非你用主角陣容靠馬修出超絕,或者帝國(guó)陣容帶艾爾文。不然艾爾文超絕無可替代。

艾爾文最終轉(zhuǎn)職有英雄(劍士)大元帥(無護(hù)衛(wèi)槍兵),英雄有最強(qiáng)的劍士單體技能劍魂:戰(zhàn)前驅(qū)散5個(gè)BUFF打1.8倍傷害戰(zhàn)后無法治療“無法被驅(qū)散”,CD5回合,用這個(gè)技能去秒槍兵實(shí)在是再合適不過了,即使每秒掉,清5個(gè)buff也能連帶護(hù)衛(wèi)超絕都給驅(qū)了,因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,大喝簡(jiǎn)直雞肋到不行。因?yàn)閯旮逤D,除非艾爾文附魔時(shí)鐘,不然任然不如斬陽,如果不帶超絕的話可以和斬陽一起帶。大元帥是一個(gè)沒有護(hù)衛(wèi)的槍兵,擁有槍兵最強(qiáng)的主動(dòng)輸出技能迎頭痛擊:戰(zhàn)前將20%攻擊“增加到”防御上,造成1.7倍傷害,戰(zhàn)后封對(duì)方被動(dòng)“無法被驅(qū)散”CD5回合,這個(gè)技能是能讓槍兵艾爾文具備一擊必殺里昂的能力,但是這個(gè)技能僅適合在轉(zhuǎn)職為大元帥時(shí)配搭,用槍兵克制騎兵的的關(guān)系,以及槍兵本身需要更高的防御的前提下才有用,泛用性相比劍魂有差距。

艾爾文還有轉(zhuǎn)職騎士長(zhǎng),這個(gè)轉(zhuǎn)職沒有3轉(zhuǎn),如果想主力培養(yǎng)艾爾文作為輸出的話,可以在轉(zhuǎn)職英雄獲得精通后(50級(jí))轉(zhuǎn)回騎士長(zhǎng)增加移動(dòng)速度帶騎兵和劍魂去客串里昂,補(bǔ)足光輝陣營(yíng)缺少優(yōu)秀騎士的缺點(diǎn)。

兵種非常多,除了主角馬修之外,艾爾文是擁有最多兵種選擇的角色,因?yàn)楸旧眚T士轉(zhuǎn)職沒有3轉(zhuǎn),所以3級(jí)騎兵只能從練兵場(chǎng)解鎖,艾爾文的3級(jí)騎兵是龍騎兵(能帶的只有艾爾文雪梨迪哈爾特)是攻防最全面的騎兵,如果艾爾文轉(zhuǎn)騎士是必帶龍騎兵的。英雄艾爾文擁有最高輸出的步兵假面女仆(能帶的只有雷丁艾爾文路因)主動(dòng)攻擊會(huì)自掉士兵10%的血提升15%攻防,配合艾爾文的自恢復(fù)效果,簡(jiǎn)直是無損的增益,就是假面女仆本身血量較少,看對(duì)局選擇。大元帥艾爾文有暗影百夫長(zhǎng)(能帶的是元帥艾爾文基斯),在3級(jí)槍兵里算是比較厲害的一個(gè),只是因?yàn)榇笤獛洶瑺栁牟痪邆渥o(hù)衛(wèi),沒辦法完美發(fā)揮這個(gè)兵種的優(yōu)勢(shì)。

陣容推薦:

艾爾文可以融入一切光輝陣容,提供一個(gè)超強(qiáng)的超絕buff,哪怕本局對(duì)戰(zhàn)會(huì)把艾爾文完全克制也必須上場(chǎng)艾爾文,具體超絕信息可以看我另一個(gè)超絕講解貼。艾爾文本身屬于主角光輝帝國(guó)3個(gè)陣營(yíng)中,即使不作為光輝的超絕發(fā)動(dòng)機(jī),在主角/帝國(guó)陣營(yíng)中轉(zhuǎn)騎士也能有非常好的輸出貢獻(xiàn)。

只有陣容需要他,沒有他需要陣容的情況,百搭。

克制關(guān)系:

主流艾爾文都是走英雄路線,必然害怕騎士,如果打算大量投入培養(yǎng)艾爾文,全系轉(zhuǎn)職解鎖的話,那么擁有眾多兵種搭配、騎劍槍3系轉(zhuǎn)職、游戲內(nèi)自我恢復(fù)能力最強(qiáng)的輸出職業(yè),高練度艾爾文是沒有天敵的。

綜合評(píng)分。

如果不是雷丁的存在,艾爾文一定是100分,缺點(diǎn)就是轉(zhuǎn)槍兵沒有護(hù)衛(wèi),其他都是優(yōu)點(diǎn)。

附魔選擇:時(shí)鐘(使用劍魂/迎頭痛擊輸出)輕風(fēng)(補(bǔ)助腿短)流星(提高看破的觸發(fā)幾率),艾爾文不需要防御向的附魔,哪怕轉(zhuǎn)職大元帥也是去輸出的。

4.皇帝巴恩哈特

2代最終BOSS,夢(mèng)戰(zhàn)歷代中唯一能自如使用魔劍的人類,是歷代夢(mèng)戰(zhàn)中最深入人心的最終BOSS,2代中的?4關(guān)99攻的皇帝是無數(shù)老玩家的噩夢(mèng)。手游里的皇帝,強(qiáng)度不錯(cuò),適用性很強(qiáng),應(yīng)該是最常見的SSR英雄了。

天賦是“進(jìn)入戰(zhàn)斗”(無論主動(dòng)還是被動(dòng))提高攻擊,戰(zhàn)后對(duì)周圍敵方減攻防,非常適用的天賦。

核心技能:霸氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前(無論主動(dòng)被動(dòng))會(huì)減對(duì)方20%防并驅(qū)散一個(gè)buff,雖然看起來沒有非常逆天的強(qiáng)度,但是結(jié)合天賦是可以逐步放大自身優(yōu)勢(shì)的,戰(zhàn)斗前觸發(fā)也保證了皇帝每次攻擊都能享受。超絕,覆蓋面是帝國(guó)陣營(yíng),因?yàn)楣廨x和帝國(guó)的角色非常多,而帝國(guó)的角色總體性價(jià)比上要優(yōu)于光輝,所以帝國(guó)方面的超絕會(huì)有極高的利用率,對(duì)比同為帝國(guó)超絕的里昂,因?yàn)榛实郾旧磔敵瞿芰Σ蝗缋锇?,為了保證里昂能夠滿狀態(tài)輸出,身為皇帝也要幫屬下加加BUFF。什么?蘭斯?這種超絕你會(huì)用嗎?

其他重要的技能還有重盾/盾擊(勇者轉(zhuǎn)職),割裂劍舞(帝王轉(zhuǎn)職不帶超絕),皇帝的大量主要技能都是被動(dòng)或者輸出加成很低的功能性技能,也就是皇帝本身主動(dòng)輸出技能缺乏,基本傷害都是靠被動(dòng)后的平砍,所以實(shí)戰(zhàn)中除了打盾擊控制人之外,更愿意把攻擊的位置讓給其他人(如里昂艾爾文),當(dāng)然皇帝也是有護(hù)衛(wèi)技能的,如果打算用皇帝取代其他槍兵,那么技能可以帶超絕、護(hù)衛(wèi)、重盾。

最終轉(zhuǎn)職:

勇者(劍盾)帝王(劍士)兩個(gè)最終轉(zhuǎn)職的標(biāo)記都是劍士,勇者比帝王要更偏防守一點(diǎn),上面也提到了皇帝主動(dòng)輸出不算非常給力,即使轉(zhuǎn)了偏輸出的帝王也不會(huì)傷害爆炸,但是因?yàn)樘熨x和被動(dòng)已經(jīng)本身作為SSR的高攻防成長(zhǎng),即使轉(zhuǎn)職帝王也不會(huì)很脆。兵種主要是各種步兵槍兵,強(qiáng)度非常高,這里主要說一下熔巖巨人這個(gè)槍兵(練兵場(chǎng)解鎖),這個(gè)是非常適合皇帝佩戴的兵種,高血高防,行動(dòng)后對(duì)范圍內(nèi)一個(gè)目標(biāo)造成10%最大生命值傷害的“固定傷害”,非常適合皇帝這種皮糙肉厚又有一大堆被動(dòng)DEBUFF的攪屎棍佩戴。

推薦陣容

帝國(guó)篇的1王4將陣容,這是現(xiàn)在最常見的帝國(guó)陣容,也是夢(mèng)戰(zhàn)2代反派的代表5人組,皇帝在這個(gè)陣容可以作為超絕發(fā)動(dòng)機(jī),也可以靠光頭做T,里昂給超絕,皇帝本人上去輸出,加上黑魔導(dǎo)和女王的大范圍輸出和遠(yuǎn)程單體魔法的克制輸出,實(shí)用性非常強(qiáng)。

還可以配置進(jìn)黑暗陣容里和元帥一起做前排肉盾,為后排的波贊魯拉娜黑魔導(dǎo)的輸出做保障,皇帝本身的可以提供非常多的buff對(duì)于黑暗陣容超絕的發(fā)動(dòng)也是一個(gè)非常大的助力,只是這個(gè)陣容是真滴貴。。。。

克制關(guān)系:和艾爾文一樣,如果不是重點(diǎn)培養(yǎng)的話,皇帝肯定是劍士職業(yè),那么不帶槍兵的話就非常害怕騎兵,又不像艾爾文那樣可以轉(zhuǎn)騎士,皇帝本身腿短的缺點(diǎn)也很討厭被遠(yuǎn)程法師消耗,但是重點(diǎn)培養(yǎng)的皇帝是非常肉的,可以帶的兵種也算是夠多,帶對(duì)了兵種沖陣吃到2、3下攻擊都沒死,現(xiàn)版本第一攪屎棍。

綜合評(píng)分。

做坦克不如雷丁,做輸出劍士不如艾爾文,超絕需要打克制才可以觸發(fā),實(shí)用性打了折扣;但是依靠本身屬性優(yōu)勢(shì),強(qiáng)力的被動(dòng)技能和天賦仍然可以混得開。另外一點(diǎn),現(xiàn)在帝國(guó)的UP卡池容易獲取皇帝和里昂,入手難度相對(duì)較小也算是一個(gè)加分點(diǎn)。

總體評(píng)分90.

皇帝的附魔比較隨意,根據(jù)陣容里需要的皇帝定位來附魔,一般是選輕風(fēng)(移速)寒冰(控制防御)頑石(恢復(fù))

5.雪莉

夢(mèng)戰(zhàn)2代第一飛兵,和艾爾文里昂一樣屬于光輝后裔,可以拿圣劍,在主角10人里實(shí)力僅次于艾爾文的存在,手游里可以說是原版復(fù)刻得最合理的一個(gè)英雄,而且開服就有獲取活動(dòng),每個(gè)人都能獲得的SSR。是最最最平民的SSR。

天賦:雪莉擁有手游版里最強(qiáng)的被動(dòng),什么加攻,什么減防,什么射程+1,什么額外傷害都比不過多一次行動(dòng)來得厲害。也是因?yàn)檫@個(gè)天賦的存在,雪莉是手游版里的第一收割機(jī)。

核心技能和最終轉(zhuǎn)職

介于雪莉的兩個(gè)終極轉(zhuǎn)職的特色太分明,所以把核心技能和最終轉(zhuǎn)職一起說了。

飛兵雪莉的核心技能是雷光,用雷光擊殺后重置CD,完美配合天賦可以做到飛兵突進(jìn)連續(xù)擊殺,飛兵系的其他技能主動(dòng)技能都需要根據(jù)不同的陣容搭配才能發(fā)揮最大功效。盜賊雪梨的核心技能是影襲,無視護(hù)衛(wèi)的2格攻擊,結(jié)合天賦可以讓賊雪梨沖進(jìn)敵陣秒殺一個(gè)護(hù)衛(wèi)中的脆皮再撤離。值得一說的是影襲這個(gè)技能2格攻擊必須要帶2格攻擊的小兵才能和英雄一起攻擊,不然你帶飛兵用影襲打2格,你的小兵只會(huì)看著你一個(gè)人輸出。

盜賊攻擊方式很特別,之前說的4個(gè)SSR英雄都是近戰(zhàn)攻擊,手游里的近戰(zhàn)攻擊都是需要先擊殺所有的小兵才對(duì)英雄造成傷害的,英雄的遠(yuǎn)程攻擊則是小兵英雄同時(shí)受傷,如果英雄在吃到傷害已經(jīng)死亡,即使小兵還存活也等于整個(gè)單位被消滅。而盜賊是所有遠(yuǎn)程攻擊里出手最快的一個(gè),盜賊打法師,都是遠(yuǎn)程攻擊,如果法師被秒殺,那么盜賊將不受任何傷害。所以脆皮陣容看到盜賊雪莉在對(duì)面是非常頭大的。

轉(zhuǎn)職搭配,現(xiàn)在飛兵雪莉是主流,配合飛兵路線的高攻擊成長(zhǎng),無視地形的5格移動(dòng),可以很好的突進(jìn)秒殺脆皮,因?yàn)楸旧硪苿?dòng)性的優(yōu)勢(shì),經(jīng)常會(huì)脫離己方治療的范圍,所以被動(dòng)技能增員非常重要,加上被動(dòng)整軍的加攻防,依靠主動(dòng)技能雷光和天賦的聯(lián)動(dòng)就能做到一回合秒殺2個(gè)敵軍的效果。

盜賊雪莉是現(xiàn)在比較流行的pvp轉(zhuǎn)職,因?yàn)楸旧?格輸出,以及無視護(hù)衛(wèi)秒殺脆皮的定位,主動(dòng)攻擊戰(zhàn)損不會(huì)非常高,因?yàn)楸旧頇C(jī)動(dòng)性比飛兵有差距,經(jīng)常擊殺后會(huì)停留在敵陣后方,所以推薦帶的被動(dòng)是煙霧和整軍(增員)。另外要盜賊雪莉標(biāo)配移速鞋,其他人穿移速鞋是速度+1,盜賊雪莉則是+1+1,非常合算,穿鞋的盜賊雪莉是可以4格移動(dòng)打2格,和飛兵的5格移動(dòng)打1格相比,還是盜賊更優(yōu),畢竟2格攻擊可以選擇攻擊時(shí)的站位,但是如果戰(zhàn)斗場(chǎng)地的地形復(fù)雜,那還是飛兵更優(yōu)。

總體來說2個(gè)轉(zhuǎn)職各有利弊吧。

說說可帶的士兵,主要還是飛兵和賊兵,主要飛兵是天使(練兵場(chǎng)解鎖、雪莉里昂馬修可帶)天使是最全面的飛兵,攻擊不弱,防御是飛兵中最高,非常適合給脆皮的飛兵雪莉佩戴,是后期飛兵雪莉的標(biāo)配部隊(duì)。主要的賊兵是緋霧女侍(廢物女士?)(練兵場(chǎng)解鎖、雪莉銀狼粉毛可帶)攻最低防最高的3級(jí)賊兵,被動(dòng)提升最高的暴擊可以補(bǔ)足基礎(chǔ)傷害的不足,暴擊后給予地方一個(gè)debuff也算是錦上添花。如果本身雪莉的裝備附魔就已經(jīng)有了非常高的暴擊,可以直接佩戴3轉(zhuǎn)賊的職業(yè)賊兵暗殺者來追求更高的傷害。

推薦陣容:

雪莉無論進(jìn)入哪個(gè)陣容,都必然是核心輸出,所以選擇的陣容一定要有能夠覆蓋雪莉的超絕,最好的超絕是艾爾文,推圖時(shí)一定要時(shí)刻關(guān)注雪莉的戰(zhàn)損,最好帶上粉毛這個(gè)無視距離的被動(dòng)奶媽,有條件的可以帶上奶騎蒂亞莉絲,在雪莉出發(fā)之前給她加上持續(xù)治療,畢竟雪莉出去了可能就不回來了(真·落跑公主)

PVP時(shí)就是要求4人給雪莉提供足夠的BUFF后,避免或者抗住對(duì)面的傷害,讓雪莉(最好是盜賊)出去秒殺脆皮造成人數(shù)優(yōu)勢(shì)。

常見的雪莉陣容就是光輝方的艾爾文、雪莉、粉毛、雷丁(黃毛)、克麗絲(索菲亞)。比較土豪的陣容可以玩公主聯(lián)盟,這個(gè)陣容的選擇比較簡(jiǎn)單,反正SSR就無腦丟上去完事。

克制關(guān)系:

克制飛兵的是弓箭手和風(fēng)系法術(shù),弓箭手除了馬修可選之外就是娜姆,很少見有人帶出來,即使帶出來也會(huì)成為雪梨第一個(gè)秒殺的對(duì)象,風(fēng)系法術(shù)主要就是杰西卡會(huì)帶,但是杰西卡也是非常少見有人帶的。其他的就是物理職業(yè)和雪梨硬碰硬了。盜賊雪莉最怕的就是近戰(zhàn)攻擊,雖然不會(huì)額外受傷,但是近戰(zhàn)時(shí)賊兵是幾乎打不出傷害的,也就是等于被白打。所以無論是打什么陣容,無論推圖還是PVP,雪梨只要出手就必須要有人頭,不然這個(gè)雪梨就等于練廢了。

綜合評(píng)分

只看飛兵的話,雪梨是飛兵一姐,100分,完美。

只看賊兵的話,即使迪哈爾特和銀狼有更多的賊系技能,在輸出上略高于雪莉,但是賊兵是有資格選擇攻擊目標(biāo)的職業(yè),不能秒殺不出手,攻擊高點(diǎn)低點(diǎn)不是非常重要,而雪莉的天賦是碾壓眾生的存在,在賊兵中也是一姐,100分,完美。

雪梨的泛用性非常高,而且活動(dòng)提供100%入手率,現(xiàn)在UP池中有獲取加成,即使充值抽卡也容易高星,搭配陣容比較靈活,總體評(píng)分95分。略低于雷丁和艾爾文。

附魔選擇,輕風(fēng)(更高移速更靈活)怒濤(保證一擊必殺減少戰(zhàn)損爭(zhēng)取二擊也能必殺)

6.蒂亞莉絲

3代女主角,和歷代女主角一樣,都是以治療職業(yè)為主,手游里也體現(xiàn)出來了蒂亞莉絲逆天的治療能力,而歷代女主里,蒂亞莉絲是絕對(duì)的白富美,身份地位碾壓其他女主,所以手游里給她的設(shè)定是除了治療能力以外還送了她一匹馬。唯一的奶騎。

天賦:行動(dòng)結(jié)束后給周圍2格內(nèi)的隊(duì)友添加一個(gè)恢復(fù)buff,讓隊(duì)友在每次“戰(zhàn)后”有幾率獲得一次治療,也就是說無論主動(dòng)攻擊還是被敵人攻擊,都可能觸發(fā)這個(gè)恢復(fù)buff,而且持續(xù)時(shí)間算是比較長(zhǎng)的,可以說是治療里最厲害的天賦了。蒂亞莉絲也依靠這個(gè)天賦成為手游第一奶媽。缺點(diǎn)就是蒂亞莉絲本人不享受。

核心技能和最終轉(zhuǎn)職:

蒂亞莉絲和前面的SSR不同,她只有一個(gè)最終轉(zhuǎn)職--圣女騎士。左右的分支主要是為了給圣女騎士補(bǔ)充技能的,蒂亞莉絲的核心技能都在圣女騎士的轉(zhuǎn)職上,所以35級(jí)以前就是依靠天賦個(gè)常規(guī)治療技能去玩,說白了就是靠天賦碾壓其他治療。到了35級(jí)有了進(jìn)擊的加護(hù)之后,重要地位顯著提升,因?yàn)?5級(jí)大家都會(huì)使用超絕,而其他的強(qiáng)化BUFF會(huì)和超絕沖突,比如加了超絕之后再加群體魔抗的話,目標(biāo)身上只有一個(gè)魔抗BUFF加上群體魔抗BUFF給的免疫效果,不會(huì)得到2層魔抗。但是蒂亞莉絲的進(jìn)擊的加護(hù)是可以獨(dú)立于超絕buff之外再次加成的,30%增傷和受傷減半,絕對(duì)是游戲里最強(qiáng)buff沒有之一。45級(jí)的神跡就是進(jìn)擊的加護(hù)的削弱后群體版,并且額外提供一個(gè)不算低的治療效果。這兩個(gè)技能加上天賦已經(jīng)足夠讓蒂亞莉絲成為第一奶媽了,然而系統(tǒng)設(shè)定他的定位還是神官騎士,5格移動(dòng),可以帶3級(jí)騎兵,沒有天敵,作為高機(jī)動(dòng)性的后排治療,敵方幾乎不可能碰到她,簡(jiǎn)直是完美奶媽的典范。

蒂亞莉絲的3級(jí)部隊(duì)必然是選騎士,因?yàn)檫x擇步兵會(huì)拖慢她的機(jī)動(dòng)性,導(dǎo)致5個(gè)移動(dòng)變3格。兵種選擇有兩種,偏向保命的是實(shí)用圣殿騎士,高血高雙抗,雖然被動(dòng)是針對(duì)魔物才有效的,但是本身屬性優(yōu)勢(shì)已經(jīng)足夠保護(hù)蒂亞莉絲了;還有一種是神官騎士,這個(gè)兵種的標(biāo)注是僧兵,是為了提高治療量而帶的部隊(duì),用途非常明顯,相比圣殿騎士的有點(diǎn)還有一個(gè)就是蒂亞莉絲本人的攻擊是和所有治療一樣的2格攻擊,而神官騎士是可以和蒂亞莉絲一起打2格的,而圣殿騎士不行。

推薦陣容:

蒂亞莉絲和雷丁一樣,可以融入任何陣容,她本身所處的陣營(yíng)是主角陣營(yíng),起源陣營(yíng),公主陣營(yíng),這3個(gè)陣營(yíng)要么太貴,要么非常貴,如果土豪可以無腦加入。即使蒂亞莉絲沒吃到超絕,她的治療量和輔助能力也完全不輸給其他治療。

克制關(guān)系:

蒂亞莉絲是僧兵,如果帶神官騎士,本身是沒有天敵的,如果帶圣殿騎士,即使對(duì)方能夠突進(jìn)后排的飛兵賊兵也無法輕易的擊殺蒂亞莉絲。比較好的應(yīng)對(duì)方式是針對(duì)蒂亞莉絲驅(qū)散能力不足的缺點(diǎn),用“無法治療”的技能去擊殺她的隊(duì)友,最后再考慮擊殺她。

綜合評(píng)分

作為推圖使用的治療,絕對(duì)是100分,沒人能和5格移動(dòng)帶全隊(duì)恢復(fù)被動(dòng)的奶媽媲美。

PVP的話稍微有點(diǎn)乏力,因?yàn)楝F(xiàn)在pvp還是秒殺與被秒殺之間的博弈,治療更偏重的是驅(qū)散和單奶坦克,而蒂亞莉絲這個(gè)偏重全體治療的奶媽顯得有點(diǎn)使不上力。

最終評(píng)分95,和雪莉評(píng)分一樣,因?yàn)閮蓚€(gè)人物定位不同,就當(dāng)她們并列吧。

附魔推薦水晶(治療首選)大樹(提高自身生存也增加隊(duì)友的硬度)

7.莉亞娜

2代女主角,又一個(gè)奶媽,2代游戲中因?yàn)閯∏樾枰?,離隊(duì)時(shí)間太久,讓人感覺她不是很強(qiáng)。手游里的定位也是奶媽,相比蒂亞莉絲的話,莉亞娜少了很多的靈活性,功能性也不如SR的奶媽索菲亞,總體來說是一個(gè)比較中庸的奶媽。

天賦是行動(dòng)結(jié)束會(huì)為自己身邊一格有友軍驅(qū)散1個(gè)debuff,并回復(fù)1.5倍智力的生命,對(duì)比蒂亞莉絲的天賦,優(yōu)勢(shì)在于驅(qū)散和直接生效的治療,缺點(diǎn)就是沒有持續(xù)性,范圍也小了一圈。

轉(zhuǎn)職路線可以無腦的一條路走到底,左右兩邊的轉(zhuǎn)職補(bǔ)充的技能和主要線路的技能相比,實(shí)在是差太多,也沒格子去帶。

核心技能是再行動(dòng)、圣療(45級(jí))。再行動(dòng)這個(gè)技能是莉亞娜能夠稱為SSR的唯一依靠,這個(gè)技能是一個(gè)能夠帶來更多的花樣,更多的不確定性,更多可能性的存在,現(xiàn)在游戲中沒有第二個(gè)角色擁有這個(gè)技能,而且一拿到就可以擁有。技能介紹簡(jiǎn)單明了,回血,再動(dòng)一輪,非常適合帶了2個(gè)主動(dòng)輸出技能的DPS來搭配,比如黑魔導(dǎo)分別A2次,比如艾爾文斬陽劍魂擊殺2人,而且這個(gè)技能只有2回合的CD。圣療是莉亞娜的第二個(gè)看家神技,也是獨(dú)享技能,是治療量最高的群體治療,并且治療過后還有一個(gè)每回合回20%總血量的buff,缺點(diǎn)就是cd太長(zhǎng)。

莉亞娜的主要兵種是巫女(練兵場(chǎng)解鎖、海恩莉亞娜索菲亞可以帶)特效是士兵滿血時(shí),英雄受到物理傷害-30%,這就是一個(gè)針對(duì)盜賊秒后排的部隊(duì),只要巫女解鎖了,其他部隊(duì)可以完全不看了。

克制情況,莉亞娜和其他的治療一樣,雖然有巫女,也很怕突后排,并且莉亞娜要發(fā)揮天賦和再行動(dòng)的優(yōu)勢(shì),肯定要跟著部隊(duì)上,有可能連對(duì)面的劍士都能砍到她。

搭配陣容,

和蒂亞莉絲一樣,直接融入任何陣容里都行,如果要求光輝陣容的話,可以搭配賊雪梨爭(zhēng)取3動(dòng)。超絕隨意,畢竟不是輸出的。

總體來說,莉亞娜是前期靠再行動(dòng)吃飯,后期靠再行動(dòng)加圣療撐起整個(gè)隊(duì)伍。但是驅(qū)散能力的短板仍然明顯,雖然天賦可以驅(qū),小治療可以驅(qū),但是驅(qū)散的數(shù)量不夠,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)沒驅(qū)到關(guān)鍵debuff的尷尬。

綜合評(píng)分,有一定的驅(qū)散,有強(qiáng)大的戰(zhàn)略技能,最強(qiáng)的范圍回血技能,pve和pvp都有一定的登場(chǎng)機(jī)會(huì)。

但是在蒂亞莉絲面前顯得有點(diǎn)尷尬。

評(píng)分給80,其中60分給到再行動(dòng),10分給到2代的情懷。

附魔選水晶(更高的治療)大樹(輔助能力更強(qiáng))

補(bǔ)充:首先感謝78樓的看官,指出了莉亞娜天賦隨著英雄星級(jí)提高之后會(huì)得到范圍、友軍數(shù)量和驅(qū)散BUFF數(shù)量的提升,高星莉亞娜的驅(qū)散能力還是很強(qiáng)的,而且發(fā)動(dòng)驅(qū)散的是天賦而不是技能,也就是說沉默類的debuff不會(huì)影響。

不過因?yàn)樘熨x是替隊(duì)友服務(wù),不影響莉亞娜本身,要發(fā)揮天賦的功效就必須與隊(duì)伍保持較近的距離,自身很容易會(huì)受到控制的波及,甚至被突臉秒殺。

這里修改一下莉亞娜的評(píng)分,原有基礎(chǔ)上加上10分的升星潛力分。

8.拉娜

2代女主莉亞娜的孿生姐姐,因?yàn)榧尤氲谋容^晚,給人的印象更多的是作為反派存在的黑暗公主的形象,法術(shù)能力超強(qiáng),法術(shù)抗性極高,兵種優(yōu)勢(shì)屬于碾壓級(jí)別。手游里的定位也是這樣,強(qiáng)大的天賦,非常合理的技能搭配,兵種也是同級(jí)別中極具競(jìng)爭(zhēng)力的,只要搭配陣容得當(dāng),將會(huì)非常逆天。

天賦是傷害+10%,射程+1.簡(jiǎn)單粗暴。射程+1是所有法師夢(mèng)寐以求的屬性。很多時(shí)候射程+1就能讓你處于優(yōu)勢(shì)位置白打?qū)Ψ剑褂肁OE技能冰錐(附加減速)可以讓敵人更難靠近,是手游里少有的可以用風(fēng)箏打法的英雄。

核心技能,拉娜有射程優(yōu)勢(shì),最好打搭配就是1單2群的3主動(dòng)技能搭配,本身3個(gè)轉(zhuǎn)職路線都沒什么特別好用的被動(dòng)技能,至于主動(dòng)技能帶哪個(gè),就看當(dāng)前要推的圖需要什么就帶什么好了,簡(jiǎn)單易懂。

兵種搭配:

推薦帶巖石巨人(圣者轉(zhuǎn)職50級(jí))50級(jí)以前可以先用熔巖巨人(練兵場(chǎng)解鎖拉娜皇帝光頭安娜可以帶),目的很明確,就是防突臉秒脆皮的職業(yè)靠近。如果單體技能帶的多,又經(jīng)常要走到2格輸出的話,可以帶男巫。這里要說一下,如果拉娜3格攻擊,除了投石車之外的所有遠(yuǎn)程兵都不會(huì)攻擊,所以如果拉娜帶的是男巫想要用單體技能秒人,最好走到2格距離再打。拉娜帶投石車的也有,但是不推薦,雖然可以保持一致3格白打人,但是拉娜只能帶2級(jí)投石車,屬性上缺陷太明顯。

克制拉娜的陣容就是高機(jī)動(dòng)性的推進(jìn)秒殺陣容,所有的法師都害怕這樣的人,尤其是帶天使的飛兵雪莉,高魔抗高攻擊,擊殺之后還有天賦可以逃跑。如果對(duì)方不沖陣,打遠(yuǎn)程對(duì)轟的陣地戰(zhàn),那么R卡安娜的驅(qū)散和魔抗也非常克制拉娜的遠(yuǎn)程消耗。

總體來說,拉娜簡(jiǎn)單易懂,天賦支持下,即使再一般的技能也會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,如果你的陣容需要法師,剛好你的陣容超絕也能覆蓋到拉娜,那么請(qǐng)無腦帶上她。

最終評(píng)分。作為輸出環(huán)境最好的法師,如果有,那么利用率是極高,全游戲獨(dú)有的射程+1天賦,無可取代,單看這個(gè)天賦就值60分。不過技能方面過于中庸,沒有額外增強(qiáng)自身的被動(dòng)使得傷害上限不高,相比SR法師黑魔導(dǎo),傷害還是有點(diǎn)缺陷。

評(píng)分打個(gè)80分,和她妹妹莉亞娜一樣。

附魔時(shí)鐘(更多的黑洞冰錐)魔術(shù)(更高的傷害)

9.迪哈爾特

3代主角,夢(mèng)戰(zhàn)所有作品的起源,可以說是歷代主角里人設(shè)最牛的一個(gè),無敵的存在。手游里給迪哈爾特個(gè)人定位極高,輸出能力數(shù)一數(shù)二,自保也不弱,缺點(diǎn)就是陣營(yíng)吃虧,難抽難抽難抽。

天賦是暴擊+10%,擊殺單位后1回合減傷30%。天賦上來看,暴擊更適合盜賊轉(zhuǎn)職,雖然迪哈爾特騎士也有很多加暴擊的技能,但是轉(zhuǎn)職路線和兵種給予的暴擊不如賊轉(zhuǎn)職,如果想要更好的發(fā)揮天賦,請(qǐng)給他轉(zhuǎn)賊。

核心技能:

賊轉(zhuǎn)職,絕閃(賊轉(zhuǎn)職45級(jí))是最強(qiáng)的盜賊技能,無視護(hù)衛(wèi)并且偷取BUFF,其重要程度就像賊雪莉的影襲一樣。賊轉(zhuǎn)職的技能搭配推薦是絕閃、暴突(皇家騎士35級(jí))強(qiáng)襲(騎士長(zhǎng)),盜賊追求的就是秒人,需要輸出最大化,這些技能都能極大的提供輸出。

騎士轉(zhuǎn)職,和里昂一樣,千騎(騎士轉(zhuǎn)職45級(jí))是重點(diǎn)技能,沒學(xué)到之前只能使用急突,千騎的作用在里昂篇已經(jīng)說過了,騎士有沒有千騎是兩種騎士。騎士轉(zhuǎn)職技能搭配是千騎,暴突,強(qiáng)襲。

現(xiàn)在迪哈爾特出場(chǎng)少,主要是因?yàn)槠毡榈燃?jí)還沒到45級(jí),沒能學(xué)出核心技能,尤其是賊轉(zhuǎn)職,僅有的一個(gè)賊技能沒學(xué)到就幾乎沒傷害,也是為什么現(xiàn)在難得看到的迪哈爾特還都是騎士。

迪哈爾特這個(gè)英雄擁有媲美里昂的攻擊成長(zhǎng),技巧(暴擊)成長(zhǎng)也非常高,在不看超絕的情況下,和里昂對(duì)比是有過之無不及的,作為盜賊只輸給雪莉(天賦壓制),個(gè)人能力超強(qiáng)。但是超絕是迪哈爾特的一個(gè)弱點(diǎn),他能享受到的超絕要么是自己放的(起源陣營(yíng))要么馬修放的(主角陣營(yíng))要么芙蕾雅放的(起源陣營(yíng)白板超絕),自己放就虧技能虧回合,馬修放就要玩非常土豪的主角陣容,芙蕾雅到了后期很難進(jìn)陣營(yíng),即使為了超絕強(qiáng)行帶進(jìn)陣容,白板超絕也是非常吃虧的。所以想用迪哈爾特,最好給他配備一個(gè)能加攻擊BUFF的人,比如女王伊梅爾達(dá),奶騎蒂亞莉絲,用來彌補(bǔ)缺少超絕的劣勢(shì)。

迪哈爾特也是有兩個(gè)不同輸出職業(yè)的最終轉(zhuǎn)職,所以兵種也非常豐富。騎兵有天琴親衛(wèi)(練兵場(chǎng)解鎖迪哈爾特、蘭斯、露娜、蕾蒂西亞可帶)這是一個(gè)擁有里昂天賦的騎兵,攻擊能力可想而知,而且作為小兵來說,顏值也是極高的。。。

賊兵有影侍(練兵場(chǎng)解鎖迪哈爾特,洛加,馬修可帶)相比其他3級(jí)賊兵,影侍暴擊后能附帶一個(gè)生命上限百分比的固定傷害,傷害能力是3級(jí)賊兵里最高的,所以在單次輸出上來說,迪哈爾特絕對(duì)是賊王,無奈雪莉天賦實(shí)在太碾壓了。。。

克制情況:現(xiàn)在等級(jí)還沒到迪哈爾特發(fā)力的時(shí)候,相信到了45級(jí),應(yīng)該能看到很多賊轉(zhuǎn)職的迪哈爾特,賊都怕近戰(zhàn)攻擊,尤其是有驅(qū)散的近戰(zhàn),比如有劍魂的艾爾文。

騎士迪哈爾特,輸出能力極強(qiáng),保命能力完全看被動(dòng),和里昂是一模一樣的,槍兵就是克星,而且超絕難獲取,相比里昂會(huì)更脆。

陣容情況,在不考慮超絕的情況下,騎士就參考里昂,盜賊就參考雪莉,但是如果他們都能吃到超絕的話,迪哈爾特?zé)o法取代他們。

如果要吃超絕,那請(qǐng)深氪,能完美發(fā)揮迪哈爾特的人基本家里都有礦。。。

總體評(píng)分,論單一角色的話,和里昂雪莉一樣,都是90分以上的好角色,但是因?yàn)槌^以及陣容搭配的難度,使得迪哈爾特的實(shí)用性下降了很多。

最后給個(gè)80分吧。

附魔鋼鐵、頑石,迪哈爾特不缺輸出,缺的是殺完人以后如何在敵陣生存,所以推薦使用防御向的附魔。如果練度不夠又想用的話,可以用烈日、輕風(fēng)、怒濤這樣的附魔。

10.波贊魯

夢(mèng)戰(zhàn)系列歷代都登場(chǎng)的絕對(duì)反派,通常以法師的形態(tài)登場(chǎng),但是幾乎每一作都不是最終boss,強(qiáng)度上還是有點(diǎn)點(diǎn)缺陷。手游里給這個(gè)絕對(duì)大反派的定位也很特別,控制型法師,結(jié)合波贊魯?shù)霓D(zhuǎn)職技能分布和所屬的陣營(yíng)中的其他角色來說,要玩好波贊魯是“必須”深氪的。

天賦是魔防的一定倍數(shù)“代替”智力,造成傷害有幾率附加debuff。先說魔防代替智力的設(shè)定,和前面說的雷丁的神衛(wèi)技能一樣,作用機(jī)制是代替,也就是說波贊魯是可以“完全”不加智力的,所有裝備附魔全部往魔抗上面堆就可以,但是因?yàn)楝F(xiàn)在的手游里角色的成長(zhǎng)和裝備偏重還是加攻遠(yuǎn)高于加防,大概是2:1的比例甚至更高,所以到了40級(jí),一個(gè)正常裝備的法師應(yīng)該是300智力150魔防,如果是波贊魯穿的話,那就是250左右智力150魔防,反倒會(huì)顯得智力偏低,也許后期的防裝能夠補(bǔ)強(qiáng)吧。天賦的另一條屬性,造成傷害后生成debuff,如果結(jié)合波贊魯自身超絕的話,那么他能為隊(duì)伍里其他輸出角色制造極好的輸出環(huán)境,可以看成地方中了波贊魯一個(gè)范圍技能黑洞之后,就大概率受到減攻易傷的削弱,后續(xù)如果再來像是拉娜黑魔導(dǎo)這樣的高傷害范圍技能,即使沒死也殘廢了,即使反擊也打不出什么傷害,敵方奶媽如果驅(qū)散能力不強(qiáng),就會(huì)陷入惡性循環(huán)。

核心技能:

黑洞(死神領(lǐng)主35級(jí))、大地震(黑暗王子45級(jí)),封印(死神靈芝45級(jí)被動(dòng))因?yàn)楫?dāng)前的裝備情況來說,波贊魯如果不高星,傷害會(huì)偏低,射程也沒有拉娜那樣的3格碾壓眾生,所以射程較近的單體技能可以放棄,黑洞結(jié)合天賦合封印運(yùn)氣好的話可以一次性鋪出4個(gè)debuff,大地震的話可以鋪5個(gè)。

波贊魯?shù)某^也很厲害,隊(duì)伍中享受到超絕的角色攻擊debuff超過3個(gè)就有增傷收益,因?yàn)樗鶎訇嚑I(yíng)是黑暗系,里面的英雄非富即貴,抽全他們需要的財(cái)力很嚇人,而且波贊魯?shù)姆秶寄躢d都很長(zhǎng),如果帶了超絕而只帶一個(gè)范圍技能,那就必須隊(duì)伍里還有其他人能幫鋪debuff了(拉娜、黑魔導(dǎo))而且還要浪費(fèi)首回合去釋放超絕。有點(diǎn)拖慢節(jié)奏了。

至于兵種推薦,黑王子波贊魯可以帶非常多的妖魔鬼怪,不過以為波贊魯一般不帶單體技能,也就是說小兵沒有主動(dòng)出手的機(jī)會(huì),所以建議直接帶巖石巨人(黑暗王子50級(jí))用來保命就好了。隨著之后波贊魯傷害提高,可以單體秒人的時(shí)候,可以帶火焰骷髏弓箭手(練兵場(chǎng)解鎖拉娜、波贊魯、黑魔導(dǎo)、安娜可帶)

陣容搭配,

波贊魯如果作為陣容的核心,那么直接按照黑暗陣營(yíng)里選人,4個(gè)SSR+黑魔導(dǎo),不需要治療,皇帝和元帥都有非常強(qiáng)的肉度和自恢復(fù)能力,把前排擋住以后就是后排3個(gè)法師范圍技能轟炸的事了,只要第一輪己方?jīng)]有減員,那么對(duì)方下回合開始就會(huì)崩盤,輸出打不出,血量奶不上,有時(shí)候甚至走都走不動(dòng),非常絕望。

除了這個(gè)陣容之外,波贊魯很難融入其他陣容里,畢竟別的都是爭(zhēng)取秒殺的,波贊魯這樣小刀割肉的角色不太適合。

克制情況:因?yàn)椴ㄙ濘數(shù)奶熨x,所以培養(yǎng)起來會(huì)偏重魔防,即使帶了槍兵也非常害怕盜賊這種物理秒殺的職業(yè)。波贊魯本身如果不啟動(dòng)黑暗體系的話,自身發(fā)揮空間很小,甚至作為脆皮都不會(huì)被對(duì)方作為第一秒殺對(duì)象來集火。

如果神豪搭配出來這么一個(gè)黑暗陣容,那么還有一張R卡也能非常完美的克制,就是安娜,安娜有范圍魔抗和無CD的范圍驅(qū)散,而且驅(qū)散還帶少量恢復(fù),重點(diǎn)是安娜的驅(qū)散是先驅(qū)散后治療,相比女王伊梅爾達(dá)的群體治療是先治療后驅(qū)散,除了驅(qū)散數(shù)量更多之外,如果目標(biāo)身上有無法治療的BUFF,那么安娜的技能能夠抬起血,而女王不能。

總體評(píng)分。

波贊魯是一個(gè)必須跟著體系走才能發(fā)揮100%功效的英雄,同為黑暗陣營(yíng)的其他角色在其他陣容都極受歡迎,黑暗老大波贊魯就沒這待遇,真悲哀。如果紫龍想要加強(qiáng)這個(gè)戰(zhàn)略型的SSR英雄,要么大幅度增強(qiáng)天賦,要么就補(bǔ)充黑暗陣營(yíng)的角色或者給波贊魯增加幾個(gè)可選陣營(yíng)。

就當(dāng)前情況來看,波贊魯只能得70分,甚至比起很多SR法師都要低。

附魔時(shí)鐘(CD對(duì)于范圍技能就是生命)

11.元帥亞魯特繆拉

3代的帝國(guó)元帥,實(shí)力超強(qiáng),最后因?yàn)閯∏橐竽闷鹆四Ρ荒Щ婚g傳聞元帥本人就是波贊魯?shù)娜馍?。因?yàn)槌霈F(xiàn)在3代這個(gè)起源的年代,這個(gè)時(shí)代的每個(gè)角色都是超強(qiáng)的存在,手游里元帥的設(shè)定也是非常的全面,能攻能守,上天入地?zé)o所不能。

天賦是戰(zhàn)斗前提攻減傷,可以疊加3次,如果只觸發(fā)一次,那么太弱了,觸發(fā)滿了之后絕對(duì)是碾壓所有的輸出天賦的數(shù)字,也是天賦的原因,結(jié)合抽到就有的被動(dòng)技能增援,元帥更適合打持久消耗戰(zhàn),而不是打一擊秒殺的斬首戰(zhàn),這就跟當(dāng)前版本的趨勢(shì)有點(diǎn)背離了。

核心技能和轉(zhuǎn)職分支。

槍兵路線:豪腕(大元帥45級(jí))是最強(qiáng)的物理傷害護(hù)衛(wèi)技能,結(jié)合堅(jiān)守(騎士長(zhǎng)轉(zhuǎn)職)和增援,加上天賦的支持,承受多次攻擊一樣能保持健康,一度被認(rèn)為是最強(qiáng)槍兵(雷丁理論上是神官=。=)

飛兵路線:疾風(fēng)(龍騎統(tǒng)帥35級(jí))觸發(fā)型雪莉天賦,看看雪莉?yàn)槭裁磸?qiáng)就知道這個(gè)被動(dòng)的上限能有多高。奔雷(天生)能夠附加減傷的buff結(jié)合天賦會(huì)讓身為飛兵的元帥也很難被擊殺。龍息(龍騎統(tǒng)帥45級(jí))最強(qiáng)的物理職業(yè)范圍技能,因?yàn)楸旧硎秋w兵攻擊會(huì)更高,相比皇帝的劍舞來說傷害也就更高,而且如果觸發(fā)了疾風(fēng)和時(shí)鐘附魔,則1回合2次龍息,傷害十分爆炸,飛兵的強(qiáng)力機(jī)動(dòng)性也能很好的找到切入位置去釋放。唯一有點(diǎn)遺憾的是無法疊天賦,因?yàn)樘熨x要求是戰(zhàn)斗前,也就是必須進(jìn)入戰(zhàn)斗動(dòng)畫的才能疊加,龍息是范圍技能不進(jìn)戰(zhàn)斗動(dòng)畫,所以要發(fā)揮全部功效就必須事先疊滿3層天賦。

超絕是戰(zhàn)略大師陣營(yíng)享受的,陣容搭配也非常簡(jiǎn)單,照搬帝國(guó)陣容,把皇帝換成元帥就可以了,超絕效果是全隊(duì)無視地形移動(dòng),在特殊地形上有增傷。想想一下,開了超絕以后全隊(duì)上山,元帥(槍兵)和光頭守著山腳,對(duì)方受到地形限制無法自如上山,然后里昂沖下去秒以后又靠天賦跑回山上,黑魔導(dǎo)女王在后排安逸輸出和治療,的確非常有戰(zhàn)略。。。推圖打陣地防守很不錯(cuò),但是pvp的地圖多半是中間是空地,邊緣才是地形,而且限時(shí)會(huì)外圍刷火,還是暴力剛正面的打法更合適。

元帥的小兵陣容也極其豪華,雖然總數(shù)不多,但是質(zhì)量極高,槍兵系的暗影百夫長(zhǎng)(練兵場(chǎng)解鎖元帥、艾爾文、基斯可帶)綜合能力非常強(qiáng)力的槍兵,也是因?yàn)檫@個(gè)兵種的存在,元帥才有資本作為第一物理護(hù)衛(wèi)槍兵。飛兵系的石像鬼(練兵場(chǎng)解鎖元帥、斯科特、利亞特、艾瑪林克可帶)和同為終極飛兵的天使屬于一個(gè)偏重物理抗一個(gè)偏重魔抗的兩個(gè)分支,而且能帶石像鬼的英雄里只有元帥可以有飛兵終極轉(zhuǎn)職,基本可以說是獨(dú)享的兵種。

轉(zhuǎn)職里有2轉(zhuǎn)的騎士選擇,但是并沒有提供強(qiáng)力的3級(jí)騎兵給元帥,也就是紫龍不建議你玩騎士元帥,如果非覺得地上跑起來更帥點(diǎn)或者不想被弓箭手克制飛兵英雄的話,可以轉(zhuǎn)騎士帶石像鬼娛樂一下。

克制關(guān)系,雖然無論是飛兵還是槍兵,都有弓箭手劍士這樣的天克關(guān)系存在,但是憑借元帥極強(qiáng)的減傷天賦和技能,即便是被克制,除非你用2個(gè)克制職業(yè)來打元帥,不然想要擊殺也非常有難度。

推薦陣容:不得不說,元帥在現(xiàn)在的環(huán)境了屬于冷門SSR,上場(chǎng)的機(jī)會(huì)都少,更別說專門為他配陣容了,基本都屬于補(bǔ)充現(xiàn)有陣容的短板位置的角色,因?yàn)轱w兵有系統(tǒng)活動(dòng)送的雪莉,所以元帥能夠就業(yè)的最好形態(tài)就是槍兵,如果元帥練度稍微高點(diǎn),可以取代皇帝,帶上帝國(guó)4將玩玩戰(zhàn)略大師。

最終評(píng)分。第一物理護(hù)衛(wèi)槍兵的元帥被第一護(hù)衛(wèi)英雄雷丁壓得死死的,第一物理范圍攻擊的飛兵元帥也被擁有第一收割天賦的雪梨壓得死死的,人氣又不如皇帝來得高,所以帝國(guó)4將也更愿意跟著皇帝而不是元帥。

總體來說綜合實(shí)力超強(qiáng)的英雄卻輸在了中庸上。最后給分70分,和波贊魯一樣,期待紫龍對(duì)元帥的周邊來一波加強(qiáng)。畢竟和皇帝一樣都有自己的屬下,憑什么元帥的屬下都這么low。

附魔頑石(槍兵更好的恢復(fù)手段)寒冰(消耗戰(zhàn)中控制一下很關(guān)鍵)時(shí)鐘(配合龍息可以打出爆炸傷害)

12.露娜

3代的第一飛兵,謀略過人的軍師,夢(mèng)戰(zhàn)歷代的主角陣營(yíng)的女飛兵都有非常強(qiáng)大的背景,不是公主就是出身將門,實(shí)力絕對(duì)是上上品。手游里的表現(xiàn)就。。。也許是紫龍想更多的強(qiáng)調(diào)一下“軍師”這個(gè)在戰(zhàn)場(chǎng)后方運(yùn)籌帷幄的身份,故意把露娜設(shè)計(jì)得這么輔助。

天賦是提高自身魔防,給周圍友軍增加“魔法減傷”效果,飛兵這個(gè)極具突擊性的兵種居然給一個(gè)這么輔助的天賦,太不夠看了??纯慈思已├?,看看人家蘭斯,看看人家元帥,看看人家馬修。

核心技能和轉(zhuǎn)職路線.

乍一看,飛兵露娜的技能和飛兵元帥十分相似,但是少了龍息換成了超絕,補(bǔ)償了一個(gè)范圍傷害的被動(dòng)風(fēng)壓,傷害數(shù)值和龍息是天差地別,即使為了觸發(fā)公主聯(lián)盟超絕,在龍息眼里也是不夠看的,核心技能還是疾風(fēng),雖然多動(dòng)一次也沒什么傷害。

如果走弓騎路線的話,核心技能是狙擊(弓騎統(tǒng)帥35級(jí))是露娜唯一一個(gè)遠(yuǎn)程技能,一對(duì)比同為弓箭手的娜姆(sr)。。。。。好吧,至少我們是騎馬的,跑得快。

核心buff:風(fēng)之纏繞,效果是魔抗1.5倍“代替”攻擊,跟波贊魯?shù)奶熨x一樣,理論上可以給露娜堆高魔抗以達(dá)到又肉又能打的形態(tài),但是和波贊魯一樣,受到現(xiàn)在版本的裝備屬性分布影響,往往堆高了魔抗轉(zhuǎn)成的攻擊還不如不拿武器的雪莉。。。。

如果這個(gè)buff的“代替”改成“增加”那么露娜就徹底翻身了,攻擊將突破天際。如果紫龍不打算修改這個(gè)的話,那就期待一下之后魔抗裝備的強(qiáng)度吧,據(jù)說貼吧里有一個(gè)大佬搞出了一個(gè)700多攻的露娜,也許魔抗屬性的確還是有一定發(fā)育空間的。

至于其他的被動(dòng)和技能,幾乎沒有能夠顯著提高露娜本身輸出的,都是服務(wù)大眾的技能??磥碜淆埥o露娜的定位就是空中支援單位吧。

超絕:公主聯(lián)盟,顏值100分,價(jià)值100分,實(shí)用度。。。。附加效果是造成傷害后額外追加一次“剩余生命值15%的固定傷害”

露娜本身是超絕發(fā)動(dòng)機(jī),輸出低點(diǎn)就低點(diǎn)吧,讓姐妹們?nèi)ゴ蚓秃?,公主里的輸出?dān)當(dāng)是雪莉、娜姆、索尼婭、拉娜,除了拉娜之外,其他人都是爭(zhēng)取秒殺對(duì)面的,如果雪莉出手秒殺了,那這個(gè)超絕有什么意義?如果出手打殘沒打死,對(duì)方剩100血,觸發(fā)了超絕,再打15,對(duì)面85血依然沒死,真尷尬。

只有拉娜的范圍技能和露娜本身的風(fēng)壓比較適合利用超絕,但是首輪露娜必須放超絕,拉娜也有可能不敢一個(gè)人突前去打傷害,經(jīng)常第一輪要空過,發(fā)力期延后,以現(xiàn)在攻擊和智力都普遍較高的情況,即使超絕觸發(fā)出來了,因?yàn)闆]有像波贊魯?shù)暮诎店嚾菽菢痈郊哟罅縟ebuff,對(duì)方治療是很容易把血量抬起來的。

公主聯(lián)盟唯一的坦克是芙蕾雅,反傷一姐,但是硬度很低,其他人就更脆了,同樣練度的情況下,即便敵人半血也有足夠的傷害秒殺除了芙蕾雅和露娜之外的其他成員。總之想玩好公主聯(lián)盟,必須全面碾壓對(duì)面,家里沒幾座礦就放棄吧。

露娜的兵種算是比較全面的,飛兵有圣天馬(練兵場(chǎng)解鎖蘭斯、基斯、蒂亞莉絲、露娜可帶)是一個(gè)偏重防守的飛兵,相比雪梨的天使,元帥的石像鬼要稍微弱一點(diǎn)。弓騎統(tǒng)帥有旋風(fēng)游騎兵(練兵場(chǎng)解鎖娜姆、露娜、蒂亞莉絲、迪歐斯可帶)又一個(gè)保命向的兵種,還是遠(yuǎn)程兵,唉,真是把慫這個(gè)字發(fā)揮到了極致。如果想要打輸出,還是直接帶轉(zhuǎn)職附送的基礎(chǔ)3級(jí)兵好了。

陣容就是公主聯(lián)盟,如果湊不齊,那就把露娜雪藏起來吧,如果投入了有限的資源去培養(yǎng)她,我相信你很快就會(huì)棄坑的。其實(shí)大家在游戲中打開好友列表看一看,如果好友使用了露娜的頭像,多半他的陣容里是不帶出露娜的,一個(gè)如此稀有的SSR,居然抽到了不用,就足夠說明問題了。

克制關(guān)系,露娜自己就是最大的克制。

總體評(píng)分。

紫龍給露娜的定位是高機(jī)動(dòng)性支援英雄,本身往高魔抗方向培養(yǎng),但是現(xiàn)在主流輸出多以物理輸出為主,露娜很難生存,甚至因?yàn)槁赌容敵龅?,別人都不想先擊殺,給隊(duì)友的支援效果也多是魔抗類型,仍然被物理輸出吃得死死的。

當(dāng)前版本非常不看好露娜,評(píng)分60。30分給顏值,30分給稀有度。

附魔大樹(輔助就要輔助到底)魔術(shù)(對(duì)露娜的輸出還不死心的話可以試試)

以上就是小編分享給大家的夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)12個(gè)ssr后期排名一覽,希望大家能夠喜歡哦,謝謝。

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