《文明Online:起源》軍師聯(lián)盟之遠攻篇
時間:2018-10-17 14:17:22 來源:廠商提供 作者:廠商文明路透社出品
軍師聯(lián)盟欄目:聯(lián)合國如一
玩過即時戰(zhàn)略游戲的玩家,應該都知道,單機版的戰(zhàn)略類游戲,基本都是上帝視角的,同時,上帝視角的情況下,一定有一組秘籍叫做:全地圖。
撥開戰(zhàn)爭迷霧,一覽敵方動態(tài)。根據(jù)敵對方的動向來部署自己的兵力和戰(zhàn)斗,往往能夠達到一夫當關萬夫莫開的地步。那么在節(jié)奏相對輕松一些的即時戰(zhàn)略類游戲里呢?所謂的全地圖在哪里?
↑↑↑ 在《文明Online:起源》這款游戲中,全聯(lián)盟地圖是這樣的 ↑↑↑
↑↑↑ 戰(zhàn)爭迷霧全撥開 ↑↑↑
今天,我們掀開地圖的一角,看看其中一種戰(zhàn)略:兵力配比中的“遠攻”兵力。
老規(guī)矩:先上總圖
兵種介紹:
兵種有自己相對獨立的特性,遠攻兵種同樣如此??偨Y而言,遠攻兵種的特征無外乎:手長、高傷、高爆、皮脆等等。那么接下來,我們逐個來介紹與點評一下這些遠攻軍事單位(不含機械單位)的實用性。
1、華夏
諸葛連弩:諸葛連弩兵的特色是“連弩”(感覺說了句廢話)。他可以同時攻擊2個單位,而在戰(zhàn)場中(PVP),可以攻擊3個單位,并且造成每個單位50%的傷害(可見,打滿了會打出150%的總傷害,但平均對每個單位造成的傷害就減半了)。這個技能可謂非常非常的不好用。因為本來諸葛連弩的攻擊傷害就不是很高,看似一下子能猛射3個單位的技能,由于自己本身不高的傷害再被分流,直接造成傷害過低,都知道,握緊拳頭打人要緊,分開手指抽人家巴掌,看似傷害多了,實際效果極差。
虎蹲炮:這玩意是個利器,是遠攻單位中,最最最最最最具有傷害的單位之一,陸戰(zhàn)遠攻的王者。而特殊的情況在于,它的敏捷是肉身單位中,除了埃及戰(zhàn)車以外最高的,換句話說:他是有機會出手揍人的(很多單位由于敏捷的問題,連出手的機會都沒有,后面會介紹到一個依靠技能出手的單位)。至于為啥他是陸戰(zhàn)肉身遠攻王者,下面會詳細解釋。
2、埃及
長弓兵:長弓兵有一個前期大家都喜歡的技能,超遠射程(3格射程)。絕大部分的遠攻兵種都只有兩格射程,虎蹲炮通過濺射勉強能傷害到第三格的兄弟。而埃及的長弓兵擁有超遠射程這個技能,在前期擁有巨大的優(yōu)勢(注意,是在前期)。讓你能各種風騷射擊,還讓別的高攻高爆的貨打不到你。對于貧民玩家是很不錯的省錢利器。But 后期吧……
埃及戰(zhàn)車:不得不說,雞肋至極。身為一個主城升級到32級才姍姍來遲的主力戰(zhàn)斗兵種,他的攻擊貓了個咪,防御貓了個咪,傷害貓了個咪,血量貓了個咪,還套著紫色血統(tǒng)(回頭說紫色 紅色 藍色啥意思),雖然有著所謂“跑得快手長,打完還能撤”這樣的優(yōu)勢點,但這些在PVP戰(zhàn)場中實用性并不高,因為后面都是奮勇向前的兄dei,你往哪退?!回頭我們再看它到底有多垃圾。(這也就是為啥埃及在后期幾乎在戰(zhàn)場上只有手長的長弓還略微見到,其他都已經(jīng)銷聲匿跡的原因)
3、希臘
投矛兵:這個兵種在初期的攻擊和傷害、血量和防御都是忒牛逼的一個存在。刷野僅次于長弓(無損)。攻擊猛到什么程度,小炮猛回頭,嚇一跳:兄弟你確定你用的是茅不是炮?投矛兵有一個特殊的技能叫做警戒:對方跑過來想揍你,你一想不對,憑啥你揍我啊,于是你先下手為強,插了他一身茅。這就是警戒的作用,僅對傻呵呵撲過來的近戰(zhàn)有效。為啥有這個技能呢?因為投矛的敏捷only5,比絕大多數(shù)遠攻晚動手。這一不小心還沒摸到對方就戰(zhàn)損一大半。因此特設此技能幫助投矛刷新存在感(老子曾經(jīng)射過?。?/p>
4、波斯
巴比倫弓手
在所有遠程兵種之中,波斯弓可謂是奇葩的存在,他奇葩到了什么程度呢?等會我們通過兩個函數(shù)圖來解釋波斯的奇葩。波斯弓是唯一的一組遠攻藍色兵種。理論上應該屬于底層垃圾兵種,過渡期極短,生存價值極低,后期不應該出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的典型兵種。但函數(shù)圖譜會告訴你,嘿嘿嘿
來,大家跟我嘿嘿嘿一下:
我們首先解釋后期情況:
簡單的說一下這張圖怎么看,X軸為等級,Y軸為傷害總量(以防御方位60點防御為基礎,無地形加成)的狀態(tài)下,各遠程兵種在40級(所有攻防都加完了,以后只加編隊的狀態(tài)下)造成的敵方傷害的函數(shù)圖譜。一個藍色兵種的巴比倫竟然如此扎眼,令我汗毛豎立雙腿發(fā)軟,藍色兵種超越絕大部分紫色紅色兵種,達到了這種傷害等級。同時敏捷為6,與小炮齊平。不用任何特殊技能,無視所有主城等級,默默完成了底層兵種的逆襲。黃天在上厚土為證,波斯唯一遠程兵種并不輸給任何人。誰說我波斯皮厚血多,那是前排。后排我們照樣攻高敏強。
那我們再來看看前期:藍色兵種每升1級增加4個軍事單位(以下簡稱兵力)。紅色兵種每升1級增加2兵力,紫色兵種每升1級增加1兵力。所有部隊的起始兵力為40。
從前期看,1級的時候,作為藍色兵種的巴比倫的確P都不是,被甩得五體投地,深深埋沒在各遠程兵種的后面。隨著攻防增加,點數(shù)遷移。作為藍色兵種的巴比倫開始崛起,假設大家都沒有增加編隊(每1點編隊增加1個兵力),那么巴比倫在30級的傷害就超過了長矛。在71的時候,傷害齊平小炮部隊。
而后期(假設40級時,攻防傷均滿級后)大家都追加了1點兵力。即紫色每升1級+2兵力。紅色每升1級+3兵力。藍色每升1級+5兵力的情況下,巴比倫仍舊穩(wěn)定在肉身攻擊輸出第二的位置上。巴比倫完全就是以下克上,后來居上的神奇典范。
我們再反觀埃及戰(zhàn)車,埃及戰(zhàn)車,埃及戰(zhàn)車……你除了敏高手長打了跑,還能干丁點事情么?70級傷害約等于小炮50級傷害。戰(zhàn)場之內前排力挺時,你作為一個高級后排,來打醬油了?長期僅比自己的長弓手多200點傷害的貨……
由于種族限定,華夏的兵種當中有且僅有虎蹲炮還不算雞肋。希臘和波斯都是陸戰(zhàn)前鋒兵種的必選。而在埃及華夏的遠攻基本上有和沒有一個樣的前提下,種族選擇尤為重要。外加經(jīng)驗限制:1組紫色經(jīng)驗=2組紅色經(jīng)驗=4組藍色經(jīng)驗。換言之,藍色兵力升級成為高等級所需要的經(jīng)驗(容易程度),是紫色兵種的1/4。所以該當如何取舍,各位看官心中一定有數(shù)。
聯(lián)合國首席軍師如一,戰(zhàn)場推薦遠攻:
1 虎蹲炮 2 巴比倫弓手 3 長弓手 4 投矛
除了剛才的攻防以外,自然還有很多特殊參數(shù)的影響,歡迎各位進入游戲體驗。
游戲介紹:
《文明Online:起源》是一款由2K官方授權的經(jīng)典4X策略手游(4X:探索、擴張、經(jīng)營、征服)。游戲增強了多人在線模式下的游戲樂趣,帶來具有深度策略與戰(zhàn)爭代入感的SLG游戲體驗。
游戲擁有華夏、波斯、埃及、希臘4大文明可供選擇,玩家將作為領袖,親歷小部落逐漸發(fā)展成為龐大帝國的完整過程,甚至是改寫或統(tǒng)一整個歐亞版圖!而在這過程中,玩家將會體驗到真實的帝國管理、外交、通商、戰(zhàn)爭,包括與其他文明、帝國之間的爾虞我詐,通過英明的經(jīng)營策略、波瀾壯闊的戰(zhàn)爭,從而建立起一個名垂青史的偉大文明。