明日之后裝備進階系統(tǒng)已經(jīng)上線搶先服,對于該玩法的細(xì)節(jié)相關(guān),小編給各位大佬們總結(jié)了一番,給大家參考了解。一起來看看明日之后裝備進階玩法教學(xué)攻略吧。
一、裝備進階玩法介紹
可進階的裝備一共包括3種:帽子、護甲、武器,依次有對應(yīng)種類的基礎(chǔ)進階原圖,基礎(chǔ)原圖在研發(fā)時可獲得對應(yīng)材料里隨機1種屬性,每張原圖都可以重復(fù)使用材料進行研發(fā),只能選擇1種自己想要保存的屬性,類似于裝備改造,不同于改造的是,擁有多張原圖,可以進階出多種不一樣的屬性保存下來。

通過武器店可購買基礎(chǔ)進階原圖,售價5000金條一張,對應(yīng)原圖可購買3次,等同于同時擁有3種研發(fā)后屬性不同的原圖,原圖可以自行命名方便使用。
在商城可購買到特制武器原圖禮包“定制攻防進階”,售價是600信用點,每天可購買2次,每個特制原圖可使用5次,在進階時可獲得對應(yīng)材料里隨機2種屬性。

二、裝備及原圖進階的材料消耗
根據(jù)對應(yīng)的裝備,選擇“進階”后,可挑選需要進階的原圖對裝備進行進階,進階時也要準(zhǔn)備之前原圖消耗的對應(yīng)等級種類的材料,意思就是假如原圖消耗的是4級材料,那么進階裝備時,也需要同數(shù)量同種類的4級材料。

原圖進階研究時,可同時使用其中4種材料,材料一共有14種,包括生命試劑、防護試劑、攻擊試劑、速度晶石、生存晶石、采集晶石、精準(zhǔn)晶石、戰(zhàn)地涂膜、傷害涂膜、范圍涂膜、防御特技元件、生存特技元件、攻擊特技元件、無人機特技元件。除了在商城可購買到材料禮包外,參與營地救援、紅杉鎮(zhèn)地圖玩法、以及集訓(xùn)商城也會有相關(guān)材料禮包獲取。

生命試劑
免爆率,按照百分比提高免爆率
受到爆炸傷害減免,按照百分比減免受到來自爆炸傷害
受感染者傷害降低,按照百分比降低受到來自感染者的傷害
受人形怪傷害降低,按照百分比降低受到來自人形怪的傷害
受野生動物傷害降低,按照百分比降低受到來自野生生物的傷害
防護試劑
跳躍防護,按照百分比降低跳躍狀態(tài)下受到的傷害
下蹲防護,按照百分比降低下蹲狀態(tài)下受到的傷害
攀爬防護,按照百分比降低攀爬狀態(tài)下受到的傷害
換彈防護,按照百分比降低換彈時受到的傷害
重傷防護,按照百分比降低重傷狀態(tài)下受到的傷害
背部防護,按照百分比降低受到來自背部的傷害

攻擊試劑
跳躍壓制,對處于跳躍狀態(tài)的敵人造成的傷害按照百分比提升
下蹲壓制,對處于下蹲狀態(tài)的敵人造成的傷害按照百分比提升
高度壓制,對位置低于自己距離5的敵人造成的傷害按照百分比提升
速度晶石
射速提升,按照百分比提升射擊速度
換彈速度提升,按照百分比提升換彈速度
揮砍速度提升,按照百分比提升冷兵器揮砍速度
移動速度提升,按照百分比提升角色移動速度
游泳速度提升,按照百分比提升角色游泳速度
采集晶石
伐木副資源額外幾率,砍伐完一顆樹后額外獲得1次副資源的幾率
挖礦副資源額外幾率,挖掘完一顆石頭后額外獲得1次副資源的幾率
采集副資源額外幾率,采集完麻后額外獲得1次副資源的幾率

戰(zhàn)地涂膜
頭部暴擊混亂,擊中玩家頭部并暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內(nèi)無法更換彈藥和武器;
頭部暴擊致殘,擊中玩家頭部并暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內(nèi)無法跳躍和下蹲;
頭部暴擊麻痹,擊中玩家頭部并暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內(nèi)無法使用食物和藥物;
頭部暴擊顫抖,擊中玩家頭部并暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內(nèi)射擊散布和后座提升20%;
意識防護,被暴擊擊中頭部后,按照百分比降低被混亂、致殘、麻痹、顫抖的概率;
傷害涂膜
輕型槍械傷害提升,按照百分比提升突擊步槍、沖鋒槍、步槍、散彈槍的傷害
重型槍械傷害提升,按照百分比提升狙擊槍、弓、火箭筒的傷害
近程傷害提升,按照百分比提升冷兵器或空手的傷害
投擲物傷害提升,按照百分比提升投擲物的傷害

范圍涂膜
輕型槍械射程提升,按照百分比提升輕型槍械射程
重型槍械射程提升,按照百分比提升重型槍械射程
冷兵器揮砍范圍提升,按照百分比提升冷兵器揮砍范圍
投擲物爆炸范圍提升,按照百分比提升投擲物爆炸范圍
防御特技武器屬性
近身防衛(wèi):擊倒距離自己15范圍內(nèi)的敵人后5秒內(nèi),按照百分比降低受到的傷害,冷卻時間15秒;
背水一戰(zhàn):當(dāng)前裝備武器的彈匣及備用彈藥均為0的時候,按照百分比提升移速及降低受到的傷害;
堅韌不屈:單次受到的傷害大于最大生命值的20%時,接下來的5秒內(nèi)按照百分比降低受到的傷害。60秒內(nèi)最多觸發(fā)一次;
連續(xù)作戰(zhàn):離開戰(zhàn)斗狀態(tài)后3秒內(nèi)再次進入戰(zhàn)斗狀態(tài),則在3秒內(nèi)按照百分比降低受到的傷害;
防御特技衣服屬性
裝備齊全:同時裝備了護甲和帽子時,額外獲得百分比的免爆率;
防爆:生命值低于50%時,按照百分比降低受到爆炸傷害;
頭部防護:每損失20%的生命值,獲得減免百分比的爆頭傷害;
防御特技帽子屬性
自愈:生命值低于30%時,消耗10點饑餓值,回復(fù)百分比的生命值。60秒內(nèi)觸發(fā)一次;
中和:敵方玩家的當(dāng)前生命值高于自己時,按照百分比降低受到其傷害;
身強體?。航】抵蹈哂?0時,按照百分比降低來自感染者的傷害;
無人機特技元件
無人機技能冷卻縮減,按照百分比降低技能冷卻時間
無人機技能效果提升,按照百分比提升技能傷害或者治療效果
無人機射擊傷害增加,按照百分比增加發(fā)射的子彈造成傷害
無人機放飛間隔縮減,按照百分比降低召回或死亡后再次放飛時間

這3種材料,生存晶石、生存特技元件、攻擊特技元件的屬性暫不清楚。可保存多份原圖屬性,在選擇進階材料時,可搭配同類別屬性的材料,打造專屬作用的屬性原圖,例如打造采集生存進階屬性:生命試劑+采集晶石+傷害涂膜+生存特技元件。
進階屬性是隨機,4級材料哪怕直接花錢購買禮包也是隨機一種,對裝備進階時,還要消耗同種類同級別材料。
以上就是明日之后明裝備進階玩法細(xì)節(jié)攻略啦。
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