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明日之后裝備怎樣進(jìn)階?明日之后裝備進(jìn)階玩法教學(xué)詳解

時(shí)間:2019-05-12 18:00:42  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:網(wǎng)絡(luò)

明日之后裝備進(jìn)階系統(tǒng)已經(jīng)上線搶先服,對(duì)于該玩法的細(xì)節(jié)相關(guān),小編給各位大佬們總結(jié)了一番,給大家參考了解。一起來(lái)看看明日之后裝備進(jìn)階玩法教學(xué)攻略吧。

一、裝備進(jìn)階玩法介紹

可進(jìn)階的裝備一共包括3種:帽子、護(hù)甲、武器,依次有對(duì)應(yīng)種類的基礎(chǔ)進(jìn)階原圖,基礎(chǔ)原圖在研發(fā)時(shí)可獲得對(duì)應(yīng)材料里隨機(jī)1種屬性,每張?jiān)瓐D都可以重復(fù)使用材料進(jìn)行研發(fā),只能選擇1種自己想要保存的屬性,類似于裝備改造,不同于改造的是,擁有多張?jiān)瓐D,可以進(jìn)階出多種不一樣的屬性保存下來(lái)。

通過(guò)武器店可購(gòu)買基礎(chǔ)進(jìn)階原圖,售價(jià)5000金條一張,對(duì)應(yīng)原圖可購(gòu)買3次,等同于同時(shí)擁有3種研發(fā)后屬性不同的原圖,原圖可以自行命名方便使用。

在商城可購(gòu)買到特制武器原圖禮包“定制攻防進(jìn)階”,售價(jià)是600信用點(diǎn),每天可購(gòu)買2次,每個(gè)特制原圖可使用5次,在進(jìn)階時(shí)可獲得對(duì)應(yīng)材料里隨機(jī)2種屬性。

二、裝備及原圖進(jìn)階的材料消耗

根據(jù)對(duì)應(yīng)的裝備,選擇“進(jìn)階”后,可挑選需要進(jìn)階的原圖對(duì)裝備進(jìn)行進(jìn)階,進(jìn)階時(shí)也要準(zhǔn)備之前原圖消耗的對(duì)應(yīng)等級(jí)種類的材料,意思就是假如原圖消耗的是4級(jí)材料,那么進(jìn)階裝備時(shí),也需要同數(shù)量同種類的4級(jí)材料。

原圖進(jìn)階研究時(shí),可同時(shí)使用其中4種材料,材料一共有14種,包括生命試劑、防護(hù)試劑、攻擊試劑、速度晶石、生存晶石、采集晶石、精準(zhǔn)晶石、戰(zhàn)地涂膜、傷害涂膜、范圍涂膜、防御特技元件、生存特技元件、攻擊特技元件、無(wú)人機(jī)特技元件。除了在商城可購(gòu)買到材料禮包外,參與營(yíng)地救援、紅杉鎮(zhèn)地圖玩法、以及集訓(xùn)商城也會(huì)有相關(guān)材料禮包獲取。

生命試劑

免爆率,按照百分比提高免爆率

受到爆炸傷害減免,按照百分比減免受到來(lái)自爆炸傷害

受感染者傷害降低,按照百分比降低受到來(lái)自感染者的傷害

受人形怪傷害降低,按照百分比降低受到來(lái)自人形怪的傷害

受野生動(dòng)物傷害降低,按照百分比降低受到來(lái)自野生生物的傷害

防護(hù)試劑

跳躍防護(hù),按照百分比降低跳躍狀態(tài)下受到的傷害

下蹲防護(hù),按照百分比降低下蹲狀態(tài)下受到的傷害

攀爬防護(hù),按照百分比降低攀爬狀態(tài)下受到的傷害

換彈防護(hù),按照百分比降低換彈時(shí)受到的傷害

重傷防護(hù),按照百分比降低重傷狀態(tài)下受到的傷害

背部防護(hù),按照百分比降低受到來(lái)自背部的傷害

攻擊試劑

跳躍壓制,對(duì)處于跳躍狀態(tài)的敵人造成的傷害按照百分比提升

下蹲壓制,對(duì)處于下蹲狀態(tài)的敵人造成的傷害按照百分比提升

高度壓制,對(duì)位置低于自己距離5的敵人造成的傷害按照百分比提升

速度晶石

射速提升,按照百分比提升射擊速度

換彈速度提升,按照百分比提升換彈速度

揮砍速度提升,按照百分比提升冷兵器揮砍速度

移動(dòng)速度提升,按照百分比提升角色移動(dòng)速度

游泳速度提升,按照百分比提升角色游泳速度

采集晶石

伐木副資源額外幾率,砍伐完一顆樹(shù)后額外獲得1次副資源的幾率

挖礦副資源額外幾率,挖掘完一顆石頭后額外獲得1次副資源的幾率

采集副資源額外幾率,采集完麻后額外獲得1次副資源的幾率

戰(zhàn)地涂膜

頭部暴擊混亂,擊中玩家頭部并暴擊時(shí),有幾率使其在接下來(lái)的3秒內(nèi)無(wú)法更換彈藥和武器;

頭部暴擊致殘,擊中玩家頭部并暴擊時(shí),有幾率使其在接下來(lái)的3秒內(nèi)無(wú)法跳躍和下蹲;

頭部暴擊麻痹,擊中玩家頭部并暴擊時(shí),有幾率使其在接下來(lái)的3秒內(nèi)無(wú)法使用食物和藥物;

頭部暴擊顫抖,擊中玩家頭部并暴擊時(shí),有幾率使其在接下來(lái)的3秒內(nèi)射擊散布和后座提升20%;

意識(shí)防護(hù),被暴擊擊中頭部后,按照百分比降低被混亂、致殘、麻痹、顫抖的概率;

傷害涂膜

輕型槍械傷害提升,按照百分比提升突擊步槍、沖鋒槍、步槍、散彈槍的傷害

重型槍械傷害提升,按照百分比提升狙擊槍、弓、火箭筒的傷害

近程傷害提升,按照百分比提升冷兵器或空手的傷害

投擲物傷害提升,按照百分比提升投擲物的傷害

范圍涂膜

輕型槍械射程提升,按照百分比提升輕型槍械射程

重型槍械射程提升,按照百分比提升重型槍械射程

冷兵器揮砍范圍提升,按照百分比提升冷兵器揮砍范圍

投擲物爆炸范圍提升,按照百分比提升投擲物爆炸范圍

防御特技武器屬性

近身防衛(wèi):擊倒距離自己15范圍內(nèi)的敵人后5秒內(nèi),按照百分比降低受到的傷害,冷卻時(shí)間15秒;

背水一戰(zhàn):當(dāng)前裝備武器的彈匣及備用彈藥均為0的時(shí)候,按照百分比提升移速及降低受到的傷害;

堅(jiān)韌不屈:?jiǎn)未问艿降膫Υ笥谧畲笊档?0%時(shí),接下來(lái)的5秒內(nèi)按照百分比降低受到的傷害。60秒內(nèi)最多觸發(fā)一次;

連續(xù)作戰(zhàn):離開(kāi)戰(zhàn)斗狀態(tài)后3秒內(nèi)再次進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),則在3秒內(nèi)按照百分比降低受到的傷害;

防御特技衣服屬性

裝備齊全:同時(shí)裝備了護(hù)甲和帽子時(shí),額外獲得百分比的免爆率;

防爆:生命值低于50%時(shí),按照百分比降低受到爆炸傷害;

頭部防護(hù):每損失20%的生命值,獲得減免百分比的爆頭傷害;

防御特技帽子屬性

自愈:生命值低于30%時(shí),消耗10點(diǎn)饑餓值,回復(fù)百分比的生命值。60秒內(nèi)觸發(fā)一次;

中和:敵方玩家的當(dāng)前生命值高于自己時(shí),按照百分比降低受到其傷害;

身強(qiáng)體?。航】抵蹈哂?0時(shí),按照百分比降低來(lái)自感染者的傷害;

無(wú)人機(jī)特技元件

無(wú)人機(jī)技能冷卻縮減,按照百分比降低技能冷卻時(shí)間

無(wú)人機(jī)技能效果提升,按照百分比提升技能傷害或者治療效果

無(wú)人機(jī)射擊傷害增加,按照百分比增加發(fā)射的子彈造成傷害

無(wú)人機(jī)放飛間隔縮減,按照百分比降低召回或死亡后再次放飛時(shí)間

這3種材料,生存晶石、生存特技元件、攻擊特技元件的屬性暫不清楚??杀4娑喾菰瓐D屬性,在選擇進(jìn)階材料時(shí),可搭配同類別屬性的材料,打造專屬作用的屬性原圖,例如打造采集生存進(jìn)階屬性:生命試劑+采集晶石+傷害涂膜+生存特技元件。

進(jìn)階屬性是隨機(jī),4級(jí)材料哪怕直接花錢購(gòu)買禮包也是隨機(jī)一種,對(duì)裝備進(jìn)階時(shí),還要消耗同種類同級(jí)別材料。

以上就是明日之后明裝備進(jìn)階玩法細(xì)節(jié)攻略啦。

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