刀塔傳奇英雄試煉分析 | |
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刀塔傳奇折戟山谷屬于英雄試煉副本,怎樣搭配英雄才能克制折戟山谷的物免守關(guān)者呢,讓小編來告訴你。
折戟山谷試煉特點(diǎn):
英雄試煉的折戟山谷這個(gè)物免圖,突擊是最好打了,因?yàn)檫h(yuǎn)征的緣故,大多都是培育著法師,所以打起來不會(huì)太難,物免5用遠(yuǎn)征隊(duì)基本就能過了。
英雄試煉折戟山谷陣容一:
光法 | 巫醫(yī) | 雙頭龍 | 巫妖 | 死亡先知 |
英雄分析:
光法,可以幫隊(duì)友回復(fù)能量、增加法術(shù)強(qiáng)度,以此來提高法師的輸出。還可以致盲對(duì)面,降低對(duì)面的命中率,同時(shí)他的蓄力技能也能打出不錯(cuò)的輸出;
巫醫(yī),可以回復(fù)隊(duì)友的血量,小控制技能,以及紫色技能增加對(duì)面所受到的傷害,以此提高法師們的輸出;
雙頭龍,持續(xù)輸出特別高,而且施放的范圍也大,主動(dòng)技冰凍住對(duì)面所有人也是很牛的一個(gè)技能;
巫妖,可以給前排增加護(hù)甲,讓前排站的比較久,可以減少對(duì)面的魔抗增加己方的傷害,輸出也是不錯(cuò)的;
死亡先知,可以沉默住對(duì)面,本身輸出也很高,還可以用大招的強(qiáng)續(xù)航能力來當(dāng)前排。
陣容分析:
這陣容主要是通過技能直接的互相搭配,來增強(qiáng)隊(duì)伍的輸出。主要是圍繞死亡先知來打,因?yàn)樗劳鱿戎旧磔敵鼍透?,而且還可以通過大招的強(qiáng)續(xù)航能力,強(qiáng)行撐起前排的大旗,當(dāng)然只靠死亡先知本身是抗不住的,所以就需要巫妖來給他增加護(hù)甲,以及巫妖來幫他回血,以及雙頭龍的控制,光法的致盲,給死亡先知的喘息時(shí)間,比較要等死亡先知的技能用完才會(huì)回血,所以就需要配合來給她喘息的時(shí)間。
打法分析:
死亡先知有大就開,除非對(duì)面剩一點(diǎn)血,當(dāng)然要等小技能放出去,不要?jiǎng)偲鹗帜憔椭苯尤哟筮@樣等于浪費(fèi)了一個(gè)小技能。
巫妖不要特意去搶人頭,大招用來打殘對(duì)面,主要是輔助作用。
雙頭龍大招是開打就丟,控制住對(duì)面,畢竟巫妖的護(hù)盾是第二個(gè)技能。巫妖看誰快撐不住就開大,少一個(gè)人都不好打。
光法大招一定要憋久了再扔,不要提前放,暴擊的時(shí)候傷害超高!
英雄試煉折戟山谷陣容二:
冰女 | 冰魂 | 暗牧 | 巫妖 | 死亡先知 |
英雄分析:
冰女,強(qiáng)大的控制能力,還可以幫助隊(duì)友快速的回復(fù)能量,同時(shí)傷害也很高的;
冰魂,降低挺高的魔抗的,而且寒霜之足打這種站樁的肉太好用了,并且大招都收割能力也很高,省的打?qū)γ娴娜膺€要再浪費(fèi)技能;
暗牧,可以給隊(duì)友回復(fù)血量,關(guān)鍵是薄葬可以給死亡先知渡過技能回血的時(shí)間;
巫妖,可以給前排增加護(hù)甲,讓前排站的比較久,可以減少對(duì)面的魔抗增加己方的傷害,輸出也是不錯(cuò)的;
死亡先知,可以沉默住對(duì)面,本身輸出也很高,還可以用大招的強(qiáng)續(xù)航能力來當(dāng)前排。
陣容分析:
這個(gè)陣容打法的內(nèi)容是速推流,運(yùn)用冰魂以及巫妖的降低魔抗,讓己方法師輸出傷害提高,并用冰魂主動(dòng)技能收割對(duì)面前排,快速的將對(duì)面帶走。只需短暫的控制,利用暗牧的薄葬就可以讓死亡先知活下去,打的會(huì)比較的驚險(xiǎn)刺激。
打法分析:
死亡先知和巫妖還是一樣的,沒有變化。
暗牧相當(dāng)于巫醫(yī),只是說多了一個(gè)讓死亡先知撐下去的技能。
冰女主要是輔助隊(duì)友快速的回能量用技能。
關(guān)鍵是冰魂,充分的利用好他的每一個(gè)技能,因?yàn)榇笳锌梢钥刂疲援?dāng)對(duì)面出現(xiàn)血量較低的單位時(shí),一個(gè)技能過去,兩端傷害直接帶走。這個(gè)陣容的缺點(diǎn)就是全場控制比較少,所以技能的使用要果斷一點(diǎn),速度帶走對(duì)面,不要讓對(duì)面反推一波把你們打殘,暗牧的回血量不會(huì)很高。
小編推薦的都是一下平民英雄,大部分人都能夠擁有的,不用擔(dān)心說缺這只缺那只的,而且操作簡單,有時(shí)候運(yùn)氣不好沒控制住,多試幾次就好了哦!當(dāng)然附魔裝備技能什么的要跟上,不然肯定是不好打的。