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夢幻西游手游方寸山屬于唯一一個(gè)可控型法師門派,擁有強(qiáng)大的封印技能,下面就給大家?guī)韷艋梦饔问钟畏酱缟郊狱c(diǎn)推薦,希望大家喜歡。
方寸山加點(diǎn)
夢幻西游手游方寸加點(diǎn),不僅要看本人的能力(如RMB等等),還得看PK的方式。
第一種類型:1體2耐2敏。(或2體1耐2敏)
該種加點(diǎn)適用性很廣,2敏保證了一定的速度優(yōu)勢,一般來說,封系速度第2還是能做到的。同時(shí)2耐在與物理門派的對陣時(shí),也不至于太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒防的血沒有質(zhì)量。
該加點(diǎn)最吸引人的是其適用性,單P群P都很出色。對物理門派,2耐的加點(diǎn),可以加強(qiáng)生存能力,就算封法偶爾失手,也不會(huì)主客倒轉(zhuǎn)??梢哉f,對物理系,很不錯(cuò)。唯一弱點(diǎn)是怕法,這一點(diǎn)我后面會(huì)提到。
第二種類型:1體1耐3敏(或是2體3敏)
該加點(diǎn)法前提就是比別人多砸錢。追求高速。
而與此同時(shí),封系本身缺乏強(qiáng)有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來,完全可以將2耐變?yōu)?耐,將多出的潛能點(diǎn)加到敏捷上去。
該加點(diǎn)法,其對手的同為封系,不可能對他造成強(qiáng)大的傷害,最具威脅的就是封。對封有時(shí)是得講運(yùn)氣的,先出手就意味著你的機(jī)會(huì)比對方大。同時(shí),1耐(或2體)的加點(diǎn),在對付對方寶寶的攻擊時(shí),也具有一定的生存力。
同樣,該加點(diǎn)的缺點(diǎn),也是怕法。防也不算太高。
第三種類型:2魔2耐1敏(3魔一體一敏)
首先要聲明一下,這種加點(diǎn)法PK并不強(qiáng),但我個(gè)人還是把它列了出來,只是為了讓大家做個(gè)選擇。
進(jìn)方寸的人,大概分為兩類:一是想強(qiáng)大,一是圖清靜。
練方寸是很苦的,但最苦的是到游戲后期,這游戲根本是以任務(wù)和團(tuán)隊(duì)合作為主,做殺手注定郁悶到死。
該加點(diǎn)法,適用于那些喜歡清靜,只喜歡同朋友玩,不愛殺人的方寸。雙抗的加點(diǎn),保證了生存力,對五雷的加成效果也很大。
剛開始當(dāng)然沒人要你,但是大家混熟了以后,還是有人跟你組的。1敏是為了在擂臺(tái)上跟大家玩得開心一點(diǎn)。
總之,第三種加點(diǎn),不是為了PK,僅供同門參考。
接下來對前兩種進(jìn)行補(bǔ)充,事實(shí)上,真正的PK加點(diǎn),走的是無魔的路子。
原因如下:
第一:物理系的攻擊手段,多為連招,不僅有技能加成,而且還會(huì)出現(xiàn)亂爆。法術(shù)系對無魔方寸的傷害雖大,但并不致命。同等情況下,物理系造成的傷害要比法術(shù)系大。
第二:后期寵物,大部分為攻寵,現(xiàn)在有的攻寵帶有主動(dòng)攻擊技能(想靠閃避高混飯的人可以洗點(diǎn)去了),同時(shí),很多攻寵帶有抗封技能,可以想像,在這種情況下,忽視物防而卻加強(qiáng)魔防有多危險(xiǎn)。
第三:戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。很多方寸對無魔不理解,認(rèn)為五雷不強(qiáng),藍(lán)不夠用等等。但事實(shí)上,無魔方寸的藍(lán)絕對夠用,關(guān)鍵就在于你怎么用。
失心+五雷,這個(gè)招數(shù)在后期群P時(shí)(全方寸隊(duì)除外)根本不實(shí)用,真到那時(shí),你封人都封不過來,那來時(shí)間放雷? 群P時(shí),戰(zhàn)術(shù)配合極為重要,而方寸的職責(zé),就是給對方強(qiáng)有力的牽制,而不是叫你放雷去砸人。一個(gè)JP方寸,100+的冥想,再帶幾個(gè)高品藥,藍(lán)絕對是夠用的。
現(xiàn)在有朋友說起甚么五龍吟戰(zhàn)術(shù),我不得不提醒這些朋友,要對付這種情況,不是靠加點(diǎn),而是靠戰(zhàn)術(shù),真要是遇到你封不住的五龍吟,你全魔也不夠人家炸。STL比方寸更缺藍(lán),你幾時(shí)見人家加魔的?
近來方寸,真正的誤區(qū),并不在于加點(diǎn),而在于戰(zhàn)術(shù)。平心而論,根本就沒有無敵的加點(diǎn),情況不同,加點(diǎn)就不同。高敏的意思是比你的敵人快,而不是讓你弄個(gè)700+的敏出來嚇人。
以戰(zhàn)術(shù)對戰(zhàn)術(shù),這才是王道,指望光靠所謂的無敵加點(diǎn)去對付人家的戰(zhàn)術(shù),無異于癡人說夢。