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dnf武神90版本加點(diǎn) 技能傷害數(shù)據(jù)

時(shí)間:2017-03-31 14:50:56  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

四、新手技能加點(diǎn)走向分析

先介紹武神刷圖的核心輸出技能(必滿(mǎn)):

寸拳:寸拳和閃電均冷卻短,傷害高,碎骨起手組合二者可以當(dāng)一次小爆發(fā),刷圖登場(chǎng)率極高。瞬間出招,但是自身會(huì)存在僵直后搖,可以通過(guò)柔化肌肉取消收招僵直。寸拳出自傳統(tǒng)武術(shù)詠春拳的寸勁,在李小龍手中為人熟知,出招快的同時(shí)也是全職業(yè)范圍最小的輸出技能。經(jīng)常放空的同學(xué)記得,跑動(dòng)中胸部和敵人快接觸的時(shí)候放就不會(huì)空了。因?yàn)榇缛秶椭挥懈穸芳业男夭磕敲创?,哈哈哈,最好貼身放。

閃電之舞:短CD高傷害,除了第一次攻擊起手,在怪物中來(lái)回彈踢過(guò)程中一次只能攻擊一目標(biāo),群怪太多效果大打折扣,除非傷害高到移動(dòng)2次以?xún)?nèi)就能擊殺一個(gè)目標(biāo)。移動(dòng)過(guò)程中為無(wú)敵狀態(tài),常用在一套連招收尾,武神刷圖核心技能之一。最適合打擊3個(gè)以?xún)?nèi)的目標(biāo)。例如光劍克洛,巨斧洛克,擎天BOSS分身,魂·王的遺跡雙守護(hù)。

對(duì)單體怪攻擊次數(shù)計(jì)算方式:第一次起手攻擊不算移動(dòng)次數(shù),如果移動(dòng)次數(shù)為雙數(shù)時(shí)閃完在攻擊目標(biāo)身邊,單數(shù)次數(shù)遠(yuǎn)離。例如:閃電之舞移動(dòng)次數(shù)為12次,那么對(duì)單體的百分比攻擊為:12/2+1 =7次 再乘以每次的每次的百分比 6560%,總計(jì)對(duì)該單體目標(biāo)造成45920%傷害,相當(dāng)于約3/4個(gè)強(qiáng)踢。

破碎拳:大崩拳,單次高攻擊,攻擊和寸拳接近,CD也比寸拳稍長(zhǎng)。比較優(yōu)秀的爆發(fā)技能??蓪⒎前泽w狀態(tài)的怪物擊飛,被擊飛的怪撞擊到其它怪物,其它怪物也會(huì)受到間接傷害(建筑類(lèi)不行),打數(shù)量多且密度高的群怪有奇效。

武神強(qiáng)踢:刷圖秒BOSS的最核心技能,是本職業(yè)最高的單次傷害技能,具有延遲判定的特點(diǎn)(類(lèi)似劍魂大拔刀,但是延遲判定時(shí)間約1秒)。也是武神給隊(duì)友印象最深刻的技能。

圣武連環(huán)破:大范圍位移突進(jìn)兼輸出,同時(shí)還有點(diǎn)蚊子腿的減防(第二擊減魔防,第四擊減物防),常用做爆發(fā)起手和清群怪,經(jīng)過(guò)數(shù)次加強(qiáng)已經(jīng)有很客觀的百分比數(shù)據(jù),攻擊速度也加快了。突進(jìn)過(guò)程中連續(xù)按技能鍵或者X能加快打擊速度。

極武霸皇拳:必滿(mǎn),二覺(jué)等級(jí)成長(zhǎng)極高,90版本的極武霸皇拳傷害已經(jīng)不遜色于強(qiáng)踢,技能模式和武神的其它主流無(wú)色銜接并不好,因此即便加入連招中,也是用在連招收尾(例如:鐵山柔碎骨柔寸拳破碎閃電結(jié)束 崩拳柔霸皇拳),雖然感覺(jué)墨跡,但是有的時(shí)候也有墨跡的好處。

武神唯一帶控場(chǎng)的技能!!只要怪物被擊中,最后一段傷害打出之前都被強(qiáng)控狀態(tài),控制時(shí)間:2-3秒,具體看攻速而定。例如安圖恩巨斧光劍倆基佬,震撼大地右邊,雖然遠(yuǎn)不如吊機(jī),但是也非常好用。

二覺(jué)成長(zhǎng)極高,很多時(shí)候沒(méi)有加入連招,于是存在時(shí)裝換裝的可能性。切裝備玩得溜的可以在放二覺(jué)的時(shí)候切周年二覺(jué)+2稱(chēng)號(hào),時(shí)裝上衣。

武神唯一的控場(chǎng)兼輸出,且唯一能稱(chēng)之為大范圍的技能。

以上技能請(qǐng)加滿(mǎn)

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以下技能選擇性加滿(mǎn)

升龍霸:

建議加滿(mǎn),多段攻擊干凈利落,改版之后速度加快很多,砸地之后可柔其它技能。

虎嘯神拳:推薦+1,或者虎嘯和45技能選一個(gè)加滿(mǎn),經(jīng)過(guò)數(shù)次加強(qiáng),傷害其實(shí)已經(jīng)很不錯(cuò)了,但是技能形態(tài)墨跡和主流幾個(gè)輸出技能銜接不好。本人+1 用來(lái)清小怪,順便觸發(fā)猴戲裝備屬性(暴躁鐵拳+佩魯斯)

45技能紛影連環(huán)踢:以下稱(chēng)之為45技或春麗腿,建議加滿(mǎn)+TP加滿(mǎn)或者其它技能加完之后多的點(diǎn)補(bǔ)上。雖稍顯墨跡,但是總傷害僅次于1覺(jué)和2覺(jué)。最大的不同是春麗腿踢的過(guò)程中可以直接出最后一拳,最后一拳傷害也很高。因此個(gè)人更喜歡這個(gè)技能。

碎骨:建議加滿(mǎn)+TP加滿(mǎn),傷害高,出招快,常作為柔化起手技。出自泰拳碎骨踢,踢斷對(duì)手腳骨,可以減速敵人。

鐵山靠: 建議加滿(mǎn)TP有多再補(bǔ)上,瞬發(fā),霸體狀態(tài),位移距離可控制。出自八極拳的八極貼山靠,可以作為突進(jìn)的柔化連招起手技能。

崩拳:建議1級(jí)前置,出自五行拳的半步崩拳,出招瞬發(fā),技能等級(jí)高之后位移可以非常大,且收招幾塊,用來(lái)作為起手技難道較大,新手容易出現(xiàn)失誤競(jìng)速可作為跑位技能。

折頸:偷學(xué)技能,必須+1,打斷敵人技能且僵直 很多時(shí)候奇效,短時(shí)間的控場(chǎng)足夠讓武神打一波碎寸閃。

下段踢:1級(jí)前置,CD短出招快,可以不顧C(jī)D無(wú)腦的作為柔化肌肉的起手

前踢:擊飛對(duì)手,刷圖可用來(lái)小聚怪,但是一般沒(méi)人用,快捷鍵位置不夠,手搓熟練才好駕馭。

升龍拳:1級(jí)前置,糟糕的數(shù)據(jù)別扭的技能形態(tài),已經(jīng)很多個(gè)版本沒(méi)人去加了。

其它小技能如金剛碎拋沙等請(qǐng)直接無(wú)視即可。

以上就是dnf武神90版本加點(diǎn)及技能傷害數(shù)據(jù)的介紹,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)

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