dnf劍魂常見誤區(qū)分析 關(guān)于劍神的一些小技巧
時(shí)間:2017-04-02 14:41:01 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白dnf劍魂,作為這個(gè)游戲的熱門職業(yè),從未淡出玩家的視線,除了職業(yè)傷害高之外,還有就是這個(gè)職業(yè)可玩性很高,幾乎每個(gè)版本都會誕生一個(gè)新流派供大家玩耍。在劍魂群體中大神固然有,但是也不外乎有些跟風(fēng)的萌新,小編就是這樣,哈哈!不過相信很多萌新劍魂對于一些劍魂的技巧不是很了解,今天小編就分享一位大神對劍魂常見誤區(qū)的指正與分析,幫助大家更好的了解這個(gè)職業(yè)。
DNF劍魂吧@彈指灬紅顏笑
一、關(guān)于換裝
最近打團(tuán)看到很多劍魂帶MR+海神腿遺愿的換裝,細(xì)看沒寶珠沒徽章,這明顯就有跟風(fēng)嫌疑,根據(jù)破極兵刃提升率,MR16級+遺愿并不能超越普通20+遺愿,17級才超越一點(diǎn)點(diǎn),注意是一點(diǎn)點(diǎn),個(gè)人覺得達(dá)不到19,20的,沒必要用MR來堆,你沒那個(gè)財(cái)力堆滿,說明你裝備必定還差些火候,MR十七八的,換普通20的打團(tuán)保證你感覺不出來,且換裝速度快,不容易卡裝備。
堆破擊的散件可以從拍賣行入手,cc上衣,王室秘籍,做個(gè)高科技戒指,配合海神腿輕松20,目前沒有白金徽章,所以新入坑的劍魂準(zhǔn)備培養(yǎng)的不必做MR,或者做了放倉庫,豪點(diǎn)的可以先打?qū)氈椤?/p>
二、關(guān)于斬鐵/斬鋼
斬鐵早在9.27的時(shí)候就改為一刀暴擊即可觸發(fā)最大減防,打團(tuán)仍舊見到很多劍魂你瞅啥先扔了1覺,c的話切子午沒毛病,吊機(jī)的話你就要好好做做功課了
今天打團(tuán)見識了一個(gè)劍魂,沒切子午1覺吊你瞅啥 我說你干啥呢,他說能加傷害。
三、關(guān)于手搓/冰柱/荒古
手搓劣勢是技能指令設(shè)置的思路和黃字沖突,而不是搓鍵盤,假設(shè)猛龍?jiān)O(shè)空格,其他技能帶空格的指令總有搓出猛龍的風(fēng)險(xiǎn)(本人劍舞↑空格,心劍↓空格,用手搓猛龍的時(shí)候總要同一水平線,不然容易起手劍舞,或者回身心劍,這明顯不合理,但是改不過來了,只能克服,目前已無任何問題,打團(tuán)毫不影響)
很多人覺得冰柱看似不強(qiáng)為何高手搓一大截?首先冰柱可以搭配黃字,少則魔戰(zhàn)胸,多則無盡手,另外就是目測不高的屬強(qiáng)附加,實(shí)際收益還不錯,但不要忽略的是2級斬鐵的提升,也很大,并且由于不沖突,切武器隨心所欲比如妖刀蔽日荒古等副手(由于帶冰柱的時(shí)候其他部位必定要搭配黃字,手搓要切的話就沒了黃字),缺點(diǎn)就是限制冰強(qiáng),幽魂深海不能用,雖然現(xiàn)在穿的不多了
荒古優(yōu)勢不沖突逼格高,缺點(diǎn)就是魔能跟神影手沖突,必定要舍棄一個(gè),要打最高的爆發(fā)猴戲完攢魔能也需要時(shí)間,無疑浪費(fèi)了寶貴的buff時(shí)間。
四、如何花錢性價(jià)比最高
1、節(jié)日禮包,提升包括寵物,光環(huán),寶珠,能用很長時(shí)間不用換
2、裝備打造優(yōu)先級:附魔/強(qiáng)化→打孔/紅字,紅字一般作為最后提升的手段,畢竟很花錢,花在附魔上提升絕對比紅字要大。
如何做到完美打孔(衣服褲子腰帶戒指光環(huán)皮膚)節(jié)日禮包多余的可以分解,要燦爛徽章的建議4發(fā)一合,平民還是兩個(gè)兩個(gè)的來,衣服褲子可以打雙重的10力量,加起來就是40,雙重15的萬萬不可打給戒指腰帶皮膚光環(huán)。這些部位是留給17/25力量的,黃色攻速藍(lán)色釋放/移動沒什么好說的,也幾乎感覺不出來。
本人4套ss,8套異界,冰雪精煉三神器,3荒古2無盡+源助力,花錢只用來買節(jié)日禮包,從不買游戲幣,挑戰(zhàn)書,靠rp爆發(fā)活過來的,感謝流心的建議(南部自己刷了,垃圾ss分解繼續(xù))靠這個(gè)方法出了不少稱心的貨。
五、關(guān)于加點(diǎn)
加點(diǎn)方面,達(dá)人契約一定要有,回歸玩家要提升傷害也必須弄,重點(diǎn)來了,如何最優(yōu)的利用sp,首先確定框架,無色黨/流心黨的撕逼從未停止,看自己喜好,流心黨若不怎么用刺,滿躍升也可以,相應(yīng)的就要放棄猛龍/大破軍,但起碼點(diǎn)1,正確的地方用好了效果很好。
個(gè)人加點(diǎn)天賦1放棄物理暴擊,流心狂,因?yàn)樘煊颖?,進(jìn)圖破擊+寶珠加持下的狂+疾影手已經(jīng)足夠破百,何況有時(shí)候吃個(gè)心意,省出來的sp抓頭紅陣自動擋,紅眼吧更有不滿暴走省出sp,靠換裝堆滿的新思路
六、更多劍魂小細(xì)節(jié)解析
1、傷害方面
換裝,3藥,疾影手,日常的沒什么好說的,劍魂必備4把武器:遺愿,子午,主武器,副武器,換裝的時(shí)候加了破擊直接切副武器再一鍵換裝,吃上藥切回主武器直接又多10%傷害,在沒怪/小怪的地方可以切副武器,要輸出的時(shí)候切回主武器。比如擎天2圖。吞噬魔吃球之前等等。
2、流暢方面
跟我打過團(tuán)的都說就服我,說我手法好,我想是技能安排順序,走位,應(yīng)對怪物的方式比較好,想要達(dá)到流暢,技能安排是必學(xué)功課,不能影響后續(xù)過圖,比如吞噬魔,先交cd長的技能,我是劍舞→心劍→猴閃→猛龍→拔刀→大破軍。大拔刀一般不交,除非我拿的垃圾號,一般留給3圖
如何在日常刷圖的時(shí)候達(dá)到行云流水的飄逸感?
建議習(xí)慣突刺,流心刺,流心躍,三段斬,里鬼之間的互相柔滑,三段斬/里鬼可以被流心強(qiáng)制中斷,跑路一般可以用三段+躍+刺+連突刺,或者刺+連突刺+躍+反身后跳即可達(dá)到所謂的飄逸效果(我是刺在快捷欄,很容易做到)
為什么覺得eiji技術(shù)好,就是因?yàn)樗プ×思?xì)節(jié),該放什么技能,該怎么換裝等等。移動攻速也得有,互相配合+耍猴才能發(fā)揮飄逸。
3、如何裝比(搶DPS)?
再教教大家怎么裝逼,戰(zhàn)斗力這東西想必大家都很清楚,但是仍有人不知道暴擊可以加戰(zhàn)斗力,我天賦1沒加暴擊,天賦5加了,兩套點(diǎn)的戰(zhàn)斗力可以差接近1w,我寵物裝備中間那個(gè)還是加速度而不是暴擊的。搶傷害,由于改版后劍魂加強(qiáng),手法,裝備水平都差不多的其他職業(yè)dps大多跪在大拔刀的淫威之下,其實(shí)大拔刀搶dps只是初級水平,如何搶?打個(gè)比方能量的蟲子,要撞之前到龜殼后邊就開始蓄力心劍,暈了馬上松手接拔刀,每日金怪可以先朝那個(gè)方向放個(gè)大拔刀,或者出來后直接劍舞切鈍器秒,擎天4圖進(jìn)圖用個(gè)除光劍以外的武器先扔個(gè)大拔刀(3圖猛龍+小拔刀),裝備每日可以直接秒,暴走運(yùn)氣好了直接遁地讓隊(duì)友空技能,松鼠那里有其他的c不要1覺,短劍心劍聚一塊+小拔刀,火山2圖也不用吊,先來個(gè)心劍猴閃再說。
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