dnf女大槍525改版后技能加點(diǎn)及裝備分析
時(shí)間:2017-05-29 14:14:42 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:空白dnf女大槍在525改版后技能怎么加點(diǎn)?女大槍在改版后大部分技能都加強(qiáng)了很多,相信很多玩家都會(huì)選擇這個(gè)職業(yè)吧!那么今天小編就來(lái)和大家說(shuō)說(shuō)女大槍改版后技能加點(diǎn)及裝備選擇。
掌游寶-數(shù)據(jù)與智慧
首先對(duì)于這次的改動(dòng)做一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié): 神槍手武器攻擊增加,潛能、超溫、兩個(gè)二覺(jué)被動(dòng)的加強(qiáng)已經(jīng)可以使所有技能的傷害提高大約20%~30%,已經(jīng)接近于怪物血量的增加,所以技能攻擊力增加的技能基本都是加強(qiáng),并且大部分技能加強(qiáng)了不少。部分技能消耗時(shí)間的降低還會(huì)使爆發(fā)大大提高。
為了方便大家了解,在這里擺出這次調(diào)整的內(nèi)容:
M3:攻擊力+27%;技能期間可以移動(dòng)
加農(nóng)炮:攻擊力+24%
反坦克炮:攻擊力+13%
激光:攻擊力+27%
榴彈:攻擊力+31%
刺彈:攻擊力+32%,后搖-0.4s
量子:攻擊力+39%,后搖-0.45s
黑洞炮:攻擊力+12%,前搖-0.95s
一覺(jué):攻擊力+2%,達(dá)到9級(jí)后技能期間無(wú)敵
寒冰:攻擊力+14%
大刺彈:攻擊力+33%,后搖-0.4s
空氣炮:攻擊力+33%
二覺(jué):攻擊力+54%
潛能:加滿時(shí)增加傷害由25%增加至35%,成長(zhǎng)率由2.5%降低至2%(20級(jí)時(shí)增加傷害由50%增加至55%,完美換裝增加傷害由80%增加至86%)
超溫:加滿時(shí)增加傷害由31%增加至34%,成長(zhǎng)率由1.33%增加至1.5%
重武裝改造:加滿時(shí)由攻擊+270、獨(dú)立+350變?yōu)楣?、?dú)立+24%,成長(zhǎng)率2%
AJ戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化:加滿時(shí)中間部分技能增加傷害由26%增加至36%,成長(zhǎng)率由3.25%降低至2%;后面部分技能蓄力時(shí)每階段增加傷害由9%增加至12%(蓄滿27%增加至36%),成長(zhǎng)率由1%增加至2%(蓄滿3%增加至6%)
光熱反應(yīng)(新被動(dòng)技能):將火強(qiáng)、光強(qiáng)統(tǒng)一為其中較高的那個(gè),10SP
先來(lái)說(shuō)一下后面這些被動(dòng)技能。
重武裝改造:這是一個(gè)顯著加強(qiáng),基本上很隨意的裝備現(xiàn)在這個(gè)技能的攻擊獨(dú)立的提升就比以前要高,裝備越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不會(huì)使來(lái)自裝備和隊(duì)友的攻擊獨(dú)立提升降低(以百分率看)。
AJ戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化:不錯(cuò)的加強(qiáng),但是成長(zhǎng)率有變化,對(duì)于絕大多數(shù)技能來(lái)說(shuō)成長(zhǎng)率不如以前,可能重火器精通會(huì)因此成為裝扮上衣最好的選擇。
光熱反應(yīng):對(duì)于大多數(shù)情況,提高光強(qiáng)使激光和量子傷害提高。當(dāng)然有了這技能之后無(wú)論選擇火強(qiáng)還是光強(qiáng)都可以,對(duì)兩種屬性的技能的效果都是一樣的(寒冰被無(wú)情拋棄。。)?;墓盼淦饕?yàn)檫@個(gè)技能使火強(qiáng)光強(qiáng)一樣高,只能帶有火屬性了。
接下來(lái)看一下各攻擊技能。
說(shuō)明:
1. 所有技能SPTP全滿;
2. 持續(xù)時(shí)間指的是因?yàn)槭┓偶寄苋宋锊荒茏銎渌鼊?dòng)作的時(shí)間,而不是技能傷害打全所用的時(shí)間;
3. 為便于閱讀和比較,將最低的DPS設(shè)為1,其余數(shù)據(jù)按相同比例縮小。
造成各技能數(shù)據(jù)會(huì)有比較明顯的因人而異的因素:
1. 測(cè)試時(shí)技能寶珠、光環(huán)寵物齊全,使得小技能傷害偏高;
2. 測(cè)試時(shí)冰強(qiáng)142火強(qiáng)光強(qiáng)233,這個(gè)差值的不同會(huì)造成寒冰傷害和DPS相對(duì)變化;
3. 攻速對(duì)于刺彈、量子、大刺彈、空氣炮的DPS影響較大。
量子:這次改版由于光強(qiáng)增加和后搖減少一躍成為最高DPS的技能,成為了打爆發(fā)的重要技能。
空氣炮:很高傷害,很高爆發(fā)。
大刺彈:很高傷害,后搖減少也使DPS顯著提高。
刺彈:依然安利這個(gè)技能,同樣因?yàn)楹髶u減少DPS顯著提高,對(duì)打爆發(fā)有不小的幫助。
二覺(jué):非常可觀的傷害,不錯(cuò)的DPS。使用時(shí)最好可以把裝扮上衣?lián)Q成加二覺(jué)的。前搖很長(zhǎng),可以在怪物解除無(wú)敵之前就先開(kāi)始放。
反坦克炮:由于90的開(kāi)放技能加點(diǎn)過(guò)程中低級(jí)技能成長(zhǎng)較低和本次加強(qiáng)不夠多的影響,這個(gè)技能DPS已經(jīng)不那么突出了,可能不必冷卻好就放并且讓其它技能填補(bǔ)它的冷卻時(shí)間,但仍然很好用。
黑洞炮:這次減少了消耗時(shí)間,但是攻擊力提升不夠多,導(dǎo)致最終DPS還是不高。不過(guò)這個(gè)技能擁有一些不錯(cuò)的特性,比如一段高傷可以在特殊的時(shí)候打輸出并且容易命中、后搖短可以類似二覺(jué)在怪物解除無(wú)敵之前先開(kāi)始放。
加農(nóng)炮:消耗時(shí)間短,冷卻短,適合持續(xù)輸出。
一覺(jué):這次改動(dòng)好像減少了主炮的攻擊時(shí)間導(dǎo)致傷害和DPS都大幅降低,大概不能作為需要快速殺死敵人時(shí)的輸出技能了。
激光:受益于光熱反應(yīng)加強(qiáng)了許多,但傷害和DPS還是比較低。
聚焦:這次沒(méi)有加強(qiáng)導(dǎo)致被很多技能甩下,如果為了打輸出可能只有在持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗中才能用得上了。
BBQ:傷害和DPS依然較低,即使是為了對(duì)不老實(shí)的怪物輸出也不夠劃算,還是+10點(diǎn)TP用來(lái)破霸體和連招比較好。
寒冰:DPS低,作為微弱的控制使用。
M3:傷害和DPS都低,基本不會(huì)用。
格林:傷害和DPS都低,基本不會(huì)用。