dnf復(fù)仇者525改版后技能加點(diǎn) 四叔技能實(shí)測(cè)分析
時(shí)間:2017-05-29 14:31:25 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:空白dnf復(fù)仇者525改版后技能怎么加點(diǎn)?在改版前就聽(tīng)很多玩家說(shuō)復(fù)仇者是超一線(xiàn)職業(yè),那么在改版后復(fù)仇者又是否能在一線(xiàn)站住腳呢!今天我們就來(lái)看看復(fù)仇者525改版后技能的實(shí)測(cè)及加點(diǎn)。
轉(zhuǎn)自dnf復(fù)仇者吧-天上的蛐蛐
首先是面板
幽魂套上衣下裝紅字+9,肩腰鞋紅字+7,武器+10,手鐲輔助裝備無(wú)紅字+10,項(xiàng)鏈耳環(huán)魔法石紅字+10,戒指紅字+7
下面直接放傷害圖
二覺(jué)和審判,審判是蟲(chóng)王20%血量,二覺(jué)是30%血量,Z一下直接放,二覺(jué)蓄力。
點(diǎn)評(píng):加強(qiáng)中規(guī)中矩,這是最高傷害的兩個(gè)技能了,沒(méi)有別的職業(yè)動(dòng)不動(dòng)幾十億,二覺(jué)是最猛地,兩秒就放完了
另外:二覺(jué)的釋放與攻擊速度有關(guān),攻擊速度越低,二覺(jué)釋放動(dòng)作與結(jié)束時(shí)X那一下的速度很慢,中間一直撓的速度與攻速無(wú)關(guān)。
下面是其余技能
我就學(xué)了這些,只有有得吧友說(shuō)學(xué)觸手,個(gè)人認(rèn)為觸手傷害大約等于***的傷害
很多吧友在討論門(mén)、輪子、刺、觸手等技能的取舍,建議選擇門(mén)+輪子+裂地。
觸手很多時(shí)候是不好用的,1:推出去很遠(yuǎn);2:傷害不夠集中,百分比不集中于最后爆炸一下;3:有抓取,有時(shí)候會(huì)打斷你愁啥之內(nèi)的
然后是大家比較關(guān)心的覺(jué)醒平X傷害
這是我設(shè)置蟲(chóng)王20%血量,Z一下,X一輪的傷害,我改版前的覺(jué)醒一輪傷害是7500W,大約提升30%