dnf瞎子不動和珠子如何取舍
時間:2017-11-15 15:07:11 來源:17173 作者:未知dnf瞎子不動和珠子選擇哪個更好?大部分阿修羅都會選擇不動明王吧,45級能控制又能輸出。珠子是百分比傷害,很多玩家主要還是堆積固傷。那么這兩個技能比較下來真的是珠子更弱嗎?下面就來看看大神們的測試吧!
珠子技能說明技能屬性說明
不動技能說明技能屬性說明:
大神瞎的加點和站街屬性
瞎子的珠子和不動這兩個技能,不用太糾結(jié),兩個技能都很強(qiáng),但實際還是得看你個人喜歡,個人的操作習(xí)慣來定,取兩者其一加滿都行。放棄不動來點滿珠子也是非常不錯,當(dāng)前版本我自己瞎子的加點也是放棄不動的,原因是不動輸出時間4秒太墨跡的關(guān)系,放了不動你基本是動不了,浪費最佳輸出的時間(如盧克BS破防后有輸出時間限制)。
在盧克本里面的精英怪都有狂暴機(jī)制,玩瞎子在盧克本都應(yīng)該有體驗過放不動舉起精英怪給彈飛的經(jīng)歷,還有不動最后一下五個珠子暴炸傷害沒有炸出來的尷尬。
所以不動這個技能在盧本里面雖然有著很高的輸出,但在狂暴機(jī)制面前也只能是個控制技能,傷害沒辦法打全,CD也是很長,吃了刺激藥也是很長(在以前版本不動可以通關(guān)換裝來達(dá)到數(shù)倍的傷害,但現(xiàn)版本已經(jīng)不行了)相反珠子這技能在盧克本里面卻很好用,不俗的傷害還自帶軟控效果,珠子和大冰的控制效果非常好,大冰是強(qiáng)控,珠子是軟控,而且這兩個技能用在盧克本里的任何一只精英怪身上都不會使精英怪狂暴(大火也是強(qiáng)控,但要是先手用大火控一下月光漫步者亞辛和噩夢之內(nèi)貝爾會直接出分身召喚四根柱子,會在這兩個怪身上浪費很多時間)加上現(xiàn)在版本刻印改成只要有一個印就能達(dá)到滿智力狀態(tài),不像以前要五個印才能達(dá)到滿智力,還有小冰小火波動陣無雙波這些技能釋放后都會有一個刻印,隨便都能丟一個五印最高傷害的珠子,丟完后一個小冰又恢復(fù)滿智力的狀態(tài),不像以前丟完珠子智力全掉光了。
在60版本那時,珠子我一直加滿的,當(dāng)時的珠子是沒有CD的,有印就可以丟,無限珠子能把怪定在原地動也不動,所以無限珠子和不動換裝在那時也是比較主流的玩法。后面珠子改版有CD,不動傷害加強(qiáng),珠子也就慢慢在快捷技能欄中淡出,一個換裝的不動傷害完全秒殺一切。當(dāng)然啦現(xiàn)在就不行了,在盧克本珠子的表現(xiàn)比不動更出色。首先這個6秒CD和不動的45秒CD等于一個不動冷卻中我可以放多9個珠子。
那么我們再來對比一下傷害,在修煉場175智力和斗神寵物105級破招超新星沙包的傷害對比,一個10E的不動和2.6E的珠子,在不動冷卻的時間內(nèi),珠子打出的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止10E,還有軟控效果,而且沒有不動給彈飛的尷尬,并且在盧克BS破防的有限時間內(nèi)打出最高輸出。 所以個人看法是完全可以放棄不動來點滿珠子(武器建議是+12以上的,因為珠子是混百分和固傷的,高強(qiáng)的武器能給珠子帶來更高傷害的提升)
以上就是dnf阿修羅不動明王和鬼印珠的傷害對比,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)
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