dnf武極起源版本大型百科 武極傷害最大化
時(shí)間:2018-02-23 15:59:27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf武極起源版本厲害嗎?自從盧克R開(kāi)啟后,武極似乎漸漸離開(kāi)了大家的視線,此次起源版本武極是否會(huì)迎來(lái)春天呢,下面我們就來(lái)看看大神對(duì)于武極的一些教學(xué)分析。
微博-契艾凡
1、本文更偏向于新手教學(xué),土豪和老武極可能不太適合閱讀這篇文章,當(dāng)然對(duì)你要是有所幫助,我非常榮幸。
2、本文所提出來(lái)的看法和觀點(diǎn)都不是強(qiáng)制性的,給予你的更多是參考和建議。請(qǐng)不要用你個(gè)人的喜好來(lái)嘲諷這篇文章,不是只有符合你喜好的才是對(duì)的。
3、由于我是第一次用微博頭條文章發(fā)布攻略,所以可能做的不是太好(其實(shí)是第二次了,本來(lái)2.1晚上0點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)發(fā)布,草稿箱系統(tǒng)卡沒(méi)了,所以現(xiàn)在我是熬夜敢出這篇萬(wàn)字攻略!)如果有做的比較粗糙或者排版不夠好的地方請(qǐng)大家理解諒解一下,我也希望你能為我提供誠(chéng)懇寶貴的改善建議。
4、本篇內(nèi)容較長(zhǎng),請(qǐng)?jiān)谥車(chē)鸁o(wú)惡犬準(zhǔn)備好爆米花飲料情況下觀看。如果你是抱著學(xué)習(xí)的心態(tài)點(diǎn)進(jìn)來(lái)的請(qǐng)耐心看完,如果看完發(fā)現(xiàn)有文章里沒(méi)有給你解答的,你可以微博私聊再問(wèn)我,尊重下我的勞動(dòng)成果。
5、如果覺(jué)得本文寫(xiě)的還可以或者對(duì)你有所幫助的:我就直說(shuō)了:微博頭條文章最后有個(gè)打賞的“賞”字按鈕,如果沒(méi)錢(qián)的幫忙點(diǎn)下關(guān)注就好,點(diǎn)了關(guān)注的麻煩幫我轉(zhuǎn)發(fā)下拉拉關(guān)注,有錢(qián)的麻煩打賞一點(diǎn)作為我的動(dòng)力。最后謝謝大家的支持,下面將為大家呈現(xiàn)武極起源版本大百科!
武極換裝裝備
換裝是能提升傷害最直接最簡(jiǎn)單的途徑。俗話說(shuō)得好,關(guān)羽有了青龍偃月刀才被稱(chēng)為二爺,呂布有了方天畫(huà)戟才能稱(chēng)為戰(zhàn)神,母豬也得有了翅膀才能上樹(shù)。可見(jiàn)裝備是非常的重要,裝備分為換裝裝備和主輸出裝備倆者缺一不可。
武極的換裝有倆套。一套是最基礎(chǔ)人人都必備的強(qiáng)拳30級(jí)+邪靈之息6換裝;一套是一覺(jué)(烈焰焚步)CD換裝,這一套有最好,沒(méi)有也不強(qiáng)求畢竟這套換裝需要的史詩(shī)、時(shí)間和金錢(qián)會(huì)比較多。
在裝備登記系統(tǒng)還沒(méi)有出來(lái)之前,武極玩家為了方便換裝,于是把強(qiáng)拳換裝和一覺(jué)CD換裝合二為一變成一套使用,而既然起源版本出了裝備登記系統(tǒng)我推薦新手還是分開(kāi)來(lái)做。詳細(xì)原因如下圖所示:
下圖為最基礎(chǔ)必須達(dá)到的強(qiáng)拳換裝:
下圖為對(duì)前倆圖的解釋補(bǔ)充說(shuō)明:
(二)武極換裝其他相關(guān)問(wèn)題
1、問(wèn):強(qiáng)拳異界氣息提升大嗎?
答:非常的蚊子腿,綠色氣息強(qiáng)拳,除了衣服褲子是+3%,其余部位都是+2%,好像是這樣因?yàn)槲易约菏菦](méi)有做的。強(qiáng)拳不像最早之前加幾千力量,那樣2%和3%力量的提升還是有的,現(xiàn)在版本一件提升二三十點(diǎn)力量,而且這點(diǎn)蚊子腿組隊(duì)帶奶收益就更小了,不做也沒(méi)關(guān)系的,當(dāng)然你要是追求完美最好還是做吧。
2、強(qiáng)拳等級(jí)是15級(jí)技能,怎么看buff是幾級(jí)的技能,起源版本最簡(jiǎn)單的辦法就是把你那個(gè)技能先不學(xué)就是減少技能等級(jí),然后再點(diǎn)它右側(cè)的技能說(shuō)明就有顯示是幾級(jí)的技能,就是靈活運(yùn)用免費(fèi)洗點(diǎn)。由于強(qiáng)拳是15級(jí)技能,所以在光環(huán)的選擇上要注意啦:20-30級(jí)技能+1這一類(lèi)的光環(huán)是不加強(qiáng)拳等級(jí)的
3、起源版本武極輸出前步驟:首先登記系統(tǒng)上面登記強(qiáng)拳(也只能登記強(qiáng)拳,官方設(shè)定的),然后帶著一覺(jué)CD換裝進(jìn)圖,先加強(qiáng)拳buff,然后可以先開(kāi)霸體,再開(kāi)一覺(jué)烈焰焚步,柔滑起源版本變被動(dòng)了就不用主動(dòng)開(kāi)了。然后換上你的輸出裝,沖啊,踢踏馬的!然后二檔空了..嚶嚶嚶~
二、武極技能
(一)超簡(jiǎn)版武極技能加點(diǎn)(文字版)
新玩家很愛(ài)問(wèn)技能加點(diǎn),主要還是因?yàn)閷?duì)該職業(yè)剛?cè)腴T(mén)不太了解,老玩家是肯定不會(huì)問(wèn)加點(diǎn)問(wèn)題的,最多只是想看看別人加點(diǎn)做個(gè)參考,因?yàn)槲錁O老玩家都知道武極的加點(diǎn)基本千年不變。
其實(shí)四十個(gè)字就可以概括武極的技能加點(diǎn):無(wú)色技能除了60技能(霹靂三重踢)和天五(熾焰旋風(fēng)腿)自己取舍其他全部加滿,武極被動(dòng)和buff全部加滿,小技能(下段踢、碎骨、肘擊、旋風(fēng)腿、鐵山靠)五選一滿。
對(duì)...就是這么簡(jiǎn)單,也確實(shí)如此啊。大體的框架就是:上好buff,無(wú)色技能主力爆發(fā)輸出,小技能選一個(gè)補(bǔ)刀。技能大題框架對(duì)了,一些細(xì)節(jié)就是等你到了后期自己根據(jù)自己的習(xí)慣喜好來(lái)選擇。我為什么要說(shuō)這個(gè),我要表達(dá)的意思就是:武極不管怎么改版技能加點(diǎn)都基本不變!不用每一個(gè)版本都問(wèn)一遍加點(diǎn)!除非武極的技能形態(tài)重做!哎呀媽其實(shí)就是老子想偷懶了,不想每個(gè)版本都更新一遍武極加點(diǎn)了,嚶嚶嚶~
那我來(lái)舉個(gè)例子,就拿這次起源版本武極技能改動(dòng)來(lái)說(shuō)。很簡(jiǎn)單啊!除了下段踢削弱傷害,其他技能都增強(qiáng)傷害或者優(yōu)化技能形態(tài)。所以這次改版加點(diǎn)和之前版本加點(diǎn)無(wú)非就在于之前選擇下段踢的是否還要繼續(xù)選(因?yàn)閭φ娴奶土?,然后其他技能都加強(qiáng)優(yōu)化,你本來(lái)都滿了,加強(qiáng)和優(yōu)化后不還是點(diǎn)滿?所以在重申一遍不用老是問(wèn)武極的加點(diǎn)!還是逼我舉個(gè)生動(dòng)形象的例子!比如你是一只豬,你喜歡隔壁老王家的老母豬,她要是變丑(約等于技能削弱)你肯定要考慮是不是要換一只母豬重新開(kāi)始,你要是還繼續(xù)喜歡說(shuō)明你愛(ài)的深沉(約等于你習(xí)慣了這個(gè)技能不管怎么削弱都學(xué)),要是變美了(約等于技能加強(qiáng))然后還解鎖了更多姿勢(shì)(約等于技能形態(tài)優(yōu)化了)哎呀那肯定..看著那頭老母豬的背影都想犯罪啊!不好意思我忘了這是在做攻略,沒(méi)事,比喻什么并不重要,重要的在于比喻的恰到好處啊!
(二)起源版本武極技能改動(dòng)
起源版本全職業(yè)的技能改動(dòng)其實(shí)在各大論壇網(wǎng)站都有,但是作為武極百科,我還是決定將它發(fā)出來(lái),方便武極新手玩家瀏覽,一些看過(guò)的老武極可以直接跳過(guò)這一小部分內(nèi)容
如上圖所示,這些就是起源版本武極技能改動(dòng)了,不要著急,關(guān)于每一點(diǎn)改動(dòng)的技能分析我會(huì)融入到下一個(gè)部分武極技能解剖里來(lái)一起詳細(xì)說(shuō)明的。
(三)武極技能分析解剖寫(xiě)在前面:
以下技能分析的技能百分比還不是起源版本的技能百分比,但是用現(xiàn)版本的技能分析加入改版的技能數(shù)據(jù)那么得出來(lái)的技能分析是完全適用于起源版本的!因?yàn)榘参倚枰谄鹪窗姹靖轮鞍l(fā)布這篇攻略,所以就沒(méi)法等起源版本的新技能數(shù)據(jù)了。
1、五個(gè)小技能的選擇
下段踢、碎骨、肘擊、鐵山靠、旋風(fēng)腿
我們要對(duì)這五個(gè)小技能進(jìn)行選擇,首先我們應(yīng)該來(lái)了解一下這五個(gè)小技能的技能百分比、冷卻時(shí)間、技能說(shuō)明:
在對(duì)這五個(gè)小技能有了初步的認(rèn)識(shí)之后呢,我們?cè)賮?lái)對(duì)比一下它們的傷害:去修煉場(chǎng)測(cè)試,全身無(wú)白字裝備,滿暴擊,點(diǎn)選破招,滿tp,進(jìn)圖直接測(cè)無(wú)猴戲,每個(gè)技能打十次看平均值最為穩(wěn)定:
那讓我們來(lái)看一下傷害
由上圖很明顯可以看到傷害從高到低為:
碎骨>鐵山靠>旋風(fēng)腿>肘擊>下段踢
我們?cè)谶@里還要額外進(jìn)行一組測(cè)試:關(guān)于鐵山靠技能的測(cè)試??梢钥吹皆阼F山靠技能說(shuō)明里是沒(méi)有距離越近傷害越高的說(shuō)明了,于是我們來(lái)測(cè)試一下該條屬性是否還在?
我為什么要進(jìn)行這個(gè)測(cè)試呢,有三點(diǎn)原因:①是為了證明鐵山靠因?yàn)榫嚯x問(wèn)題而增加傷害這條說(shuō)明只是被隱藏了,實(shí)戰(zhàn)中還是存在的。②在剛剛小技能傷害對(duì)比中我鐵山靠取的是最低值。③為什么取這個(gè)值,大家注意看我三次使用鐵山靠位移后的位置,可以看到除了最低傷害剛好貼到蟲(chóng)王的背可以接著柔化,其他倆個(gè)距離傷害是高但是不方便柔化,所以實(shí)戰(zhàn)中也是推薦用鐵山靠的最低傷害這個(gè)距離的。