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大話西游手游卡敏隊(duì)如何搭配

時(shí)間:2017-08-29 14:57:57  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

大話西游手游卡敏隊(duì)如何搭配?卡敏另一個(gè)稱(chēng)呼是中敏,如何搭配這種隊(duì)伍是大家需要考慮的事情,下面和小編來(lái)看看大話西游手游卡敏隊(duì)的搭配方法。

何為中敏隊(duì):

在手游中其實(shí)中敏隊(duì)還有另外一個(gè)稱(chēng)呼叫做卡敏隊(duì),首先先來(lái)大致的了解一下手游中的中敏隊(duì),中敏隊(duì)的特點(diǎn)其實(shí)就是將自己5個(gè)人物的單位的速度壓縮在一個(gè)很小的范圍之內(nèi),他的最關(guān)鍵的地方有兩個(gè)一個(gè)是男鬼的回血,還有一個(gè)就是超多的隱身寶寶。大家都知道其實(shí)手游中不管是PK還是任務(wù)基本你的對(duì)手的速度會(huì)呈現(xiàn)兩種狀態(tài),第一隊(duì)伍中的超敏單位,比如PK中的敏魔,敏仙,任務(wù)中的一些超敏秒怪等等,但是除此之外很有可能接下來(lái)的怪物的敏會(huì)很低,比如pK中負(fù)敏仙,負(fù)敏鬼,血控制等等,比如任務(wù)中的一些負(fù)敏回血怪或者其他低敏的物理攻擊怪物等等。那么其實(shí)中間有很大一段速度范圍是空出來(lái)的,而中敏隊(duì)就是將自己所有的人物單位的速度全部壓縮在這范圍之內(nèi),而手游死亡人物單位在沒(méi)有召喚獸在場(chǎng)的情況下依然可以出手這一設(shè)定,讓中敏隊(duì)哪怕只剩下一個(gè)男鬼,哪怕只剩下一個(gè)隱身寶寶,都可以通過(guò)男鬼的回血做一輪完整的輸出鏈,把對(duì)手的所有負(fù)敏單位玩弄于鼓掌之間,徹底打斷對(duì)手超敏與低敏單位之間的聯(lián)系,從而獲得勝利,這就是中敏。

亂敏:

為什么要把亂敏單獨(dú)拉出來(lái)說(shuō)那,因?yàn)橹忻絷?duì)把所有的單位的速度都?jí)嚎s在一個(gè)很小的范圍之內(nèi),那么人物之間的亂敏是很有可能出現(xiàn)的,而對(duì)于中敏隊(duì)這種配合需求特別高的隊(duì)伍來(lái)說(shuō),有些單位之間的亂敏是絕對(duì)不可以容忍的,那么我們就需要更好的了解大話西游的亂敏機(jī)制,從而盡可能的避免或者完全避免重要單位之間的亂敏的發(fā)生。經(jīng)過(guò)逍遙這么多年的游戲經(jīng)驗(yàn)以及不斷實(shí)踐得出的結(jié)論,何為手游中的亂敏那。人物或者召喚獸在進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候會(huì)在速度百分比的70%到100%之內(nèi)隨機(jī)選擇一個(gè)速度,但是越接近100%的速度被隨機(jī)到的概率就越大,但是同時(shí)還會(huì)滿(mǎn)足另外一個(gè)條件就是選擇的速度不會(huì)比自身的實(shí)際速度低300以上。所以逍遙綜合了一下就是當(dāng)你的速度大于1000的時(shí)候,亂敏的數(shù)值大小為300之內(nèi),如果你的速度低于1000,那么你的亂敏區(qū)間為你速度的30%。只有明白了這個(gè),才能更加合理的去安排召喚獸以及人物單位直接的速度關(guān)系,而對(duì)于中敏隊(duì)來(lái)說(shuō)。其中有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是不容許亂敏的,第一是所有隱身寶寶和男鬼之間的亂敏是不允許的因?yàn)橐坏┻@種情況出現(xiàn)那基本就意味著團(tuán)滅,第二個(gè)就是男鬼與隊(duì)伍第2速度的單位是不容許亂敏的,否者男鬼作為隊(duì)伍支點(diǎn)的存在感就會(huì)弱很多,第三如果你隊(duì)伍采用的是睡控,那么這個(gè)睡控是不可以和其他單位出現(xiàn)亂敏的。

如今手游的中敏隊(duì)隊(duì)員的組成以及比較合理的速度分布:

手游有很多大神,經(jīng)過(guò)這些大神的反復(fù)實(shí)踐基本中敏隊(duì)的隊(duì)員組成以及速度分布已經(jīng)越來(lái)越合理化了,今天小編就主要來(lái)介紹其中一種的隊(duì)伍組成,給大家做一個(gè)參考,當(dāng)然這不是所有中敏隊(duì)的選擇,關(guān)鍵還是要根據(jù)自己的實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行選擇,但是隊(duì)伍一般的大眾隊(duì)伍而言,這樣的中敏隊(duì),應(yīng)該是相對(duì)比較合理的。

男鬼:

作為中敏隊(duì)的核心所在,男鬼是否能回血,是否能扛的住,抗的住就是中敏隊(duì)的重中之重了,之前也說(shuō)過(guò)對(duì)于如今的手游來(lái)說(shuō)男鬼就是中敏的支點(diǎn),一切進(jìn)攻和防御的發(fā)起點(diǎn),而經(jīng)過(guò)許多前輩的反復(fù)實(shí)踐得出如今的中敏男鬼的敏在450-500之間是比較合理的,這樣既不特別影響男鬼的血法和抗性,也可以有足夠的空間來(lái)布置其他單位的速度,基本不會(huì)導(dǎo)致亂敏的發(fā)生??剐苑矫?,冰混遺忘高抗是必須的,因?yàn)椴还苁荘K還是任務(wù)都很重要,其次就是根據(jù)自己的實(shí)力來(lái)進(jìn)行補(bǔ)抗了,最好就是冰混睡忘物理的高抗了。當(dāng)然如果抗性還有富余,那么其實(shí)你可以選擇一個(gè)仙法的抗性,這個(gè)抗性可以是你覺(jué)得最有可能被敏仙采用的仙法。當(dāng)然男鬼不僅僅是一個(gè)回血的單位,他有三種法術(shù),分別為補(bǔ)給,控制,以及輸出,所以在隊(duì)伍暫居優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,完全可以使用另外兩種法術(shù),這個(gè)看情況而定了,一般建議主強(qiáng)三尸和鬼火吧。

女魔:

其實(shí)對(duì)于中敏隊(duì)來(lái)說(shuō),所有的進(jìn)攻和防守都是從男鬼開(kāi)始的絕對(duì)不是最佳的策略,這個(gè)支點(diǎn)其實(shí)更應(yīng)該有女魔來(lái)承擔(dān),但是由于手游裝備的局限性,對(duì)于大部分平民來(lái)說(shuō)敏血女魔無(wú)法達(dá)到一個(gè)恨到的敏血的平衡點(diǎn),也無(wú)法做到一個(gè)很不錯(cuò)的抗性,那么在這種情況下,血法抗魔就出現(xiàn)了,既然我無(wú)法做到敏血,那么我干脆就把自己隱藏在男鬼的身后,從而來(lái)達(dá)到一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)最佳的狀態(tài)。但是即使這樣女魔必須還是比其他單位要快的,不管是抽,還是拉其他單位,隊(duì)伍第二的速度順序是絕對(duì)不會(huì)變的,而且最好不要和男鬼亂敏,根據(jù)逍遙之前說(shuō)的亂敏機(jī)制,女魔的敏最好壓制在男鬼的70%的樣子。其次就要平衡抗性了。還是一樣,冰混遺忘是必須要抗?jié)M的,其次你可以根據(jù)自己的需求來(lái)選擇抗性了,當(dāng)然如果你兩套加點(diǎn)都是血魔加點(diǎn)的話,你甚至可以在PK的時(shí)候選擇偷抗遺忘等等,抗性加點(diǎn)沒(méi)有一層不變的,沒(méi)有最佳的抗性選擇,只有在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中最有優(yōu)勢(shì)的抗性選擇,因人而異吧。

火力:

對(duì)于一個(gè)隊(duì)伍來(lái)說(shuō)如果你是隊(duì)伍里面唯一的主要火力點(diǎn),那么你必須是仙族,原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)橄勺逵腥齻€(gè)火力法術(shù),更加不容易被針對(duì),有這一點(diǎn)就足夠了,其次就是以后的火力傷害套裝,比如殘夢(mèng)也更加適合仙族。當(dāng)然目前階段對(duì)于我們平民來(lái)說(shuō)殘夢(mèng)是狠難達(dá)到的。既然是中敏隊(duì),把隊(duì)伍的所有速度都?jí)褐圃谝粋€(gè)比較集中而且比較低的范圍之內(nèi),那么除了殘夢(mèng)套之外的仙族一般都可以采用血法加點(diǎn)的方式,速度如果可以的話最好壓制在自己女魔的70%避免亂敏,最佳的大概在250-300速度之間,因?yàn)檫@樣既可以盡量避免與女魔的亂敏,還可以很大可能比對(duì)手的血控早出手,如果速度壓制的太低,那么很容易在PK的時(shí)候被對(duì)手的血控控制住,因?yàn)橄勺宓囊非蠡鹆?,所以抗性上肯定?huì)略顯不足的。其次對(duì)于血法火力點(diǎn)來(lái)說(shuō),最怕的依然是被控制,那么在抗性選擇上毫無(wú)疑問(wèn)的就是把冰混遺忘睡4抗性能抗高抗多高,其他單位可以偷抗某個(gè)抗性法術(shù),而仙族則必須做到控制法術(shù)全抗,因?yàn)樵赑K的時(shí)候你絕對(duì)是對(duì)手控制的主要單位

女人:

對(duì)于中敏隊(duì)伍來(lái)說(shuō),安排一個(gè)女人單位還是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,不管是任務(wù)中的雙控,還是PK中的雙控外加火力的補(bǔ)給都是很不錯(cuò)的。手游中的女人其實(shí)已經(jīng)變成了一個(gè)主控制輔助輸出的單位了,而且相對(duì)于其他輸出單位來(lái)說(shuō)女人的抗性更好,血量更多。女人的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是是唯一一個(gè)多回合輸出的單位,而且輸出面非常廣是7個(gè)單位,對(duì)于敏隊(duì)來(lái)說(shuō)一個(gè)高抗的血毒女人絕對(duì)是所有敏隊(duì)的噩夢(mèng),這點(diǎn)我相信很多玩敏隊(duì)的小伙伴可能有自己體驗(yàn)過(guò),其中酸楚就不多說(shuō)了,其次就是女人還是一個(gè)很不錯(cuò)的控制補(bǔ)給。不管是冰控還是睡控都很不錯(cuò),不過(guò)如果你的中敏隊(duì)中有女人的話,那么建議可以主強(qiáng)毒冰,而你的另外一個(gè)控制男人則可以選擇主混睡,這樣可以把所有的人法抗性都鋪開(kāi)來(lái),如果對(duì)面敢偷抗,那么他們必定會(huì)付出慘痛的代價(jià)。至于速度的話,建議在250速度左右,因?yàn)槟阒鲝?qiáng)的是毒冰,那么為了盡量避免和男人的亂敏,稍稍把速度提升一點(diǎn)還是蠻不錯(cuò)的。抗性方面還是以4抗控制法術(shù)為主,有富余的可以選擇抗物理和仙法,因?yàn)榕送瑯有枰獡?dān)當(dāng)起,隊(duì)伍中扛的角色。

男人:

男人幾乎是每一個(gè)隊(duì)伍必備的一個(gè)職業(yè)了,不管任務(wù)還是PK。我不否認(rèn)有某些隊(duì)伍可以在特定的情況下不帶男人,但是你絕對(duì)做不到所有的任務(wù)和PK都不帶男人,由此可見(jiàn)男人的重要性。而作為如今一種比較流行的中敏隊(duì)的設(shè)定,男人應(yīng)該是隊(duì)伍中至慢敏的存在,也應(yīng)該是隊(duì)伍中血量最高的一個(gè)存在。對(duì)于中敏隊(duì)的男人而言,兩套裝備是必須的,任務(wù)中的冰混裝備,以及PK中的混睡裝備,這里冰混就不多說(shuō)了,主要來(lái)說(shuō)一下睡法,雖然如今手游PK中的抗睡隊(duì)伍越來(lái)越多,抗睡單位也越來(lái)越多,但是就算這樣抗睡的畢竟還是占少數(shù)的,尤其是平民隊(duì)伍。設(shè)想一種情況就是,自己隊(duì)伍的所有單位都輸出完畢,接著一個(gè)男人的大睡,哪怕睡不上對(duì)手的所有單位,哪怕對(duì)手的負(fù)敏火力點(diǎn)出手了,但是你們隊(duì)伍的總體血量擺在那里,也絕對(duì)不是單一的負(fù)敏火力點(diǎn)偶爾的出手就可以終結(jié)你們的。至于速度方面,因?yàn)槟闶且鏊膯挝?,所以必定不能和你?duì)伍的其他單位亂敏,速度必須壓制在倒數(shù)第二敏單位的70%之內(nèi)??剐苑矫婢筒欢嗾f(shuō)了,基本和女人大同小異。

召喚獸以及召喚獸技能:

隱身:

中敏隊(duì)還有一個(gè)絕對(duì)的支撐點(diǎn)就是隱身寶寶必須要足夠,一個(gè)隊(duì)伍的隱身寶寶必須要達(dá)到平均每個(gè)單位3個(gè)以上,當(dāng)然其中女魔的隱身寶寶數(shù)量最好多一點(diǎn)。而且中敏隊(duì)的隱身寶寶的速度最好都保持在一個(gè)最佳的區(qū)間。如果你隊(duì)伍的男鬼速度是450。那么你隱身寶寶的速度至少要在450/70%才可以。大概650以上避免亂敏的發(fā)生,其他加點(diǎn)則可以選擇全血加點(diǎn)了,增加召喚獸的耐扛能力。而且隊(duì)伍中敏隊(duì)來(lái)說(shuō),超敏的隱身寶寶未必好用,原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)槟愕某粽賳精F在拉起男鬼之后,中間還有很大的可能比對(duì)手的控制或者火力滅殺,而650速度左右的召喚獸則可以很好的利用隱身躲掉對(duì)手的大部分單位的法術(shù),這也是中敏隊(duì)一個(gè)制勝點(diǎn)之一。

PK首發(fā)召喚獸以及技能:

PK和任務(wù)不是一樣的,因?yàn)槿蝿?wù)怪物都是設(shè)定模式的,也就是死的,而人是活的,你不知道會(huì)遇到這么樣的對(duì)手,你也不知道對(duì)手的實(shí)力如何,操作水平如何,所以我們必須要利用好一切可以利用的資源。所以PK中的首發(fā)召喚獸很重要。對(duì)于一個(gè)中敏隊(duì)伍而言,在PK中其實(shí)最的就是第一回合,因?yàn)槟銈兊娜宋飭挝凰俣榷急容^低,如果遇到的是敏隊(duì),那么如何扛過(guò)第一回合才是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。所以如何讓召喚獸在首回合盡量發(fā)揮出最大的作用是中敏隊(duì)在PK中要解決好的一個(gè)問(wèn)題,首先必須要有一個(gè)超敏單位給男鬼打隱身,這樣男鬼在第一回合出手的可能性是最大的,其次所有的召喚獸都要比其他的人物單位速度要高原因也很簡(jiǎn)單,不僅可以頂火力,還可以頂控制,其次所有的首發(fā)寶寶最好都帶有遺產(chǎn)技能,這樣就算首發(fā)寶寶被秒掉了,依然可以為隊(duì)伍帶來(lái)最大的收益,最后第一個(gè)閃隱寶寶必須是有仙風(fēng)道骨以及妙手仁心的,在這種組合之下那么才可以讓中敏隊(duì)第一回合盡量做到好一點(diǎn)。當(dāng)然其他的首發(fā)技能也是必須的,比如懸刃,討命啊,遺患啊,視死如歸啊,就不多說(shuō)了。當(dāng)然一些后手的隱身寶寶最好有比較牛叉的組合技能,不說(shuō)絕境逢生吧,至少要有妙手回春,不說(shuō)春回大地吧,只要要有春意盎然。

關(guān)于偷抗:

我還是決定把這個(gè)單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一下,偷抗其實(shí)是大話針對(duì)戰(zhàn)的一個(gè)代表性的事物,尤其是任務(wù)中更加明顯,因?yàn)楣治锍鍪址ㄐg(shù)的設(shè)定,所以才有了偷抗,既然怪物不會(huì)出這個(gè)法術(shù)那么我何必要去抗那。其次在PK中由于抗性就那么點(diǎn),漸漸的越來(lái)越多的偷抗單位出現(xiàn)了,這其實(shí)就是一種賭,我賭你不會(huì)出這種法術(shù),或者你這種法術(shù)強(qiáng)的不多,但是逍遙想說(shuō)的是,作為一個(gè)完整的PK隊(duì)伍,你可以選擇偷抗,但是你不能所有的單位都選擇偷一種抗,比如昏睡或者遺忘,這樣如果一旦遇到有主遺忘或者主昏睡的隊(duì)伍出現(xiàn),那對(duì)于你們來(lái)說(shuō)將是一場(chǎng)噩夢(mèng)了,其次有些隊(duì)員的某些法術(shù)抗性是不能偷抗的,比如仙族,必須要做到全抗控制性法術(shù)才可以哦。

中敏隊(duì)的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì):

就目前的手游來(lái)說(shuō),中敏的優(yōu)勢(shì)絕對(duì)是很明顯的,我們經(jīng)??吹街忻艨舻年?duì)伍逆襲土豪或者挑戰(zhàn)高級(jí)副本的視頻,由這兩點(diǎn)就可以說(shuō)明中敏卡敏隊(duì)的強(qiáng)大,其次中敏隊(duì)還不需要特別高的投資,基本有一個(gè)不錯(cuò)的武器,有幾個(gè)不錯(cuò)的隱身寶寶就可以了。投資小收益高,絕對(duì)是一種不錯(cuò)的選擇。但是中敏隊(duì)依然存在兩個(gè)比較不足的地方,第一個(gè)就是成也蕭何敗蕭何,男鬼在中敏隊(duì)真的太重要了,如果男鬼不合格或者運(yùn)氣差點(diǎn)被控制了一回合,很有可能就導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)伍的崩盤(pán),這個(gè)在任務(wù)中尤為明顯。其次還有一個(gè)就是中敏隊(duì)到目前為止依然是一種相對(duì)來(lái)說(shuō)比較小眾的玩法,而且配合性要求比較高,如果哪天有一個(gè)隊(duì)友缺席了,想要臨時(shí)再找一個(gè)足夠勝任的隊(duì)友還是比較難的,這大概也是中敏隊(duì)一個(gè)比較薄弱的地方吧。

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