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大話西游手游中敏隊配置解析

時間:2017-09-04 15:38:53  來源:網絡  作者:未知

大話西游手游中敏隊如何搭配陣容呢?大話西游中超敏和負敏都是比較火的陣容搭配,中敏倒是比較少見,今天我們就特地來看看這個中敏隊的配置方法。

血系男人

自端游以來的傳統(tǒng),血系男人一直都是比較寂寞的角色,每一個玩血系男人的玩家都比較孤獨的。血系男人沒法做到天下武功唯快不破,也沒辦法做到后發(fā)制人給人重頭一擊,只能敏系單位出手之后,在敏捷縫隙中搶得一次出手機會,并且隨后還要再次忍受負敏單位的再次傷害。

現階段血系并不血,手游里的血系男人沒法做到端游的動輒四十萬血甚至于八十萬血,但是手游對于血系男人卻另有呵護,仙器的雙忽視屬性,手游的仙器比端游屬性更佳,讓男人的控制簡簡單單實現雙忽視,而最適合血系男人的,莫過于混睡雙忽視武器。

只因現階段的負敏血隊,很多采用雙負敏火力隊伍:雙仙、仙鬼、仙女人,神獸及終極技能的普遍流行,不似端游的有價難求,隨便一隊神獸隊伍都能配備子虛烏有,負敏火力輕松出手不是問題,如果己方男鬼無法比之更慢,己方敏系單位根本無法站住腳,敏系男人無法站住,在下回合再次出手遏制敵方火力轟炸的情況下,如此兩三回合之下,敗勢凸顯,此時,唯有血系男人才能抵擋其攻擊,能夠關鍵時刻再次出手混住敵方火力,遏制對方的攻擊,或者控制敵方男鬼,遏制其持續(xù)戰(zhàn)斗力。

在每一回合都能站住腳的情況下,持續(xù)遏制敵方,能夠有效制止敵方的再次攻擊,此時的卡敏最能發(fā)揮作用,猶如一只強有力的臂膀扼住敵方的喉嚨,打亂其敏系及負敏的上下銜接,扳回不利局面。

當然,大話是講究幾率,男人的控制并非能達到100%,偶爾的失控,會讓己方的不利更甚一步,而此時,血系男人就該采用另一種挽救方式,出睡穩(wěn)定局面。

說句實話,現階段的負敏隊伍太過于忽視抗睡的重要性,而人族的控制睡的控制幾率比之冰混更高,一個不強睡不忽視睡的男人,往往能很輕易地睡住抗睡100及以下的單位,更何況是拿著忽視混睡武器的人族。

曾經粗略統(tǒng)計過三階套人族的忽視屬性,在不考慮武器及項鏈煉化的情況下,三階套滿寶石的人族單項控制忽視可以達到忽視45(粗略統(tǒng)計,別在意細節(jié)),在不忽視睡的情況下尚且能睡住抗睡100的單位,那么我相信如果能達到忽視睡45的程度,要睡住抗睡120以下的單位,難度并不大。

睡的控制效果雖然無法與冰混媲美,敵方除了不能出法術還能做其他操作,但是關鍵時刻,特別是在己方處于劣勢的情況下,甚至于剩下血系男人一名單位的情況下,出手大睡穩(wěn)住對方的攻勢,往往能起到翻盤作用。而且,該血系男人也適用于對付超敏隊,不用多說,能頂住攻擊順利出手,超敏隊沒有女魔的盤,混睡皆能有所收獲。

當然,血系男人隊伍最好能夠有一名敏冰女人與之配合,效果更佳。稍微提一點,玩血系男人需要隊友配合,也更需要有一顆能忍受寂寞的心,很多時候在抵擋住敏系單位的攻擊之后,輪到自己出手可能又會迎來一次又一次的煙花,需要一顆強大的內心,也需要隊友的支持。

中敏仙

中敏仙的存在,作用也往往是起到卡敏作用,卡在敏系及低敏單位中間。同樣的,中敏血仙無法做到先發(fā)制人,也無法做到后發(fā)制人,存在的目的性很明確,克制低敏男鬼,力求在男鬼出手前不斷給其制造傷害。而這類中敏血仙,最適合與血系混男人配合,出手之后,掃掉敏系單位,給血系男人大混制造明確的目標,能夠90%混丟到低敏單位身上。

中敏仙也沒啥好說,作用就是卡敏,一直秒秒秒,如果隊伍能有兩個中敏仙,對于男鬼的克制作用更明顯,也對于敵方翻盤有很好的遏制效果。

睡殺隊伍

結合以上兩個角色,討論下中敏睡殺隊伍的可行性:

其實之前論壇上已經有人發(fā)過貼討論過中敏隊伍的可行性,今天我總結自己隊伍實踐的經驗,再結合自己實戰(zhàn)效果,說說中敏睡殺隊伍:1600—1700敏血女魔,1400敏冰女人(或者800敏女人),400敏回血男鬼,300敏仙,100敏混睡男人。

第一回合,女魔加血是為了保證能出盤,敏冰女人則是看情況冰或者毒(視敵方寶寶情況),男鬼回血,仙則秒,在這之后基本掃清對方敏系單位,而男人則是用忽視睡的武器出手大睡,打個出其不意,如果能收到效果,那么第一回合敵方敏系單位倒地,負敏單位被睡住,則對于己方來說是巨大的優(yōu)勢(當然這個過程中,需要一個寶寶來丟火眼,防止負敏單位隱身)。

第二回合,女魔或抽或盤或拉人,女人第二回合則需要用冰來穩(wěn)定局勢(防止被睡的寶寶拉人),男鬼可秒可回血,仙則持續(xù)輸出,在這種情況下,一般男鬼并不會倒地,血男人持續(xù)大睡,進一步穩(wěn)定優(yōu)勢。此類隊伍,關鍵點在于敏冰女人及血睡男人,敏冰女人用于控制寶寶拉人,血睡男人用來遏制負敏單位,當然這種隊伍對于血男人的睡需要有超強的忽視屬性,單項睡如果能忽視50以上,那么不僅在遭遇戰(zhàn)可以打不抗睡的隊伍一個措手不及,也能在敵方針對提高抗睡的情況下依然打得對方無可奈何,最起碼個人覺得忽視睡50以上控制一個仙難度并不是太大。

當然,沒有無敵的隊伍,這種隊伍更適合用于遭遇戰(zhàn),這是個人的想法,僅提出討論,至少在套裝未出之前,是中敏隊伍的一種可行性。

以上就是大話西游手游中敏隊配置的分享,更多精彩內容敬請關注聚俠手游

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