打造10億級武俠手游 《三劍豪2》今日iOS版上線
時(shí)間:2016-03-24 11:14:33 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之歷時(shí)兩年打造,風(fēng)際游戲聯(lián)合優(yōu)酷土豆、天賜發(fā)行的3D武俠ARPG手游《三劍豪2》在京舉行發(fā)布會(huì),宣布游戲于今日(3月24日)正式登陸App Store。游戲代言人林心如將親臨發(fā)布會(huì)燃爆現(xiàn)場。風(fēng)際游戲CEO張霆表示,風(fēng)際游戲一直致力于原創(chuàng)武俠的研發(fā),希望將《三劍豪2》打造成為一個(gè)品牌,而不止是一個(gè)產(chǎn)品。他同時(shí)透露,游戲安卓版也在緊鑼密鼓地籌備中。
【品牌致勝 力造武俠手游標(biāo)桿】
《三劍豪2》傳承了前作正統(tǒng)武俠風(fēng),以品牌致勝,力造10億級武俠手游細(xì)分市場標(biāo)桿。項(xiàng)目立項(xiàng)到正式上線歷時(shí)兩年半,從策劃創(chuàng)意、玩法設(shè)計(jì)再到技術(shù)引擎、畫面質(zhì)量無不精益求精,最大力度續(xù)寫三劍豪的大明江湖。
張霆認(rèn)為,中國游戲行業(yè)有三個(gè)階段,首先是技術(shù)制勝,在大多數(shù)游戲廠商還在做卡牌的時(shí)候,推出一款有強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)、百人同屏、3D技術(shù)的游戲,就是一款超前產(chǎn)品;然后是數(shù)量制勝(換皮游戲),適時(shí)推出的產(chǎn)品,只要有成熟的系統(tǒng)和數(shù)值模型都能火。最后是當(dāng)下的品牌致勝,游戲從品質(zhì)、內(nèi)容、創(chuàng)意上已經(jīng)所差無幾,而是需要品牌去吸引關(guān)注度,建立用戶認(rèn)知。他表示:“而‘三劍豪’系列正是走在“品牌致勝”的道路上。這是最艱辛的道路,需要時(shí)間的積累,也就是我們所說的‘情懷’或者‘夢想’。”