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《三劍豪2》IP動(dòng)漫兩集播放破千萬 IP戰(zhàn)略初見成效

時(shí)間:2016-03-30 11:11:17  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

作為風(fēng)際游戲《三劍豪2》IP戰(zhàn)略重要一環(huán),由“三劍豪”劇情改編原創(chuàng)國(guó)漫《三劍豪之半面人》上線十天全網(wǎng)播放量突破千萬,而第十天的時(shí)候僅僅更新到第二集,相比起第一集首播時(shí)全網(wǎng)播放量剛過百萬的成績(jī),可以說關(guān)注度是持續(xù)上漲,追劇的粉絲越來越多。這與風(fēng)際游戲堅(jiān)持打造精品的氛圍一脈相承。

十天破千萬,原創(chuàng)國(guó)漫,匠心創(chuàng)造

《三劍豪之半面人》是一部以“三劍豪”世界觀為背景改編的原創(chuàng)3D武俠國(guó)漫,角色模型制作水平在國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫中堪稱一流,武俠打斗畫面受到觀眾一致好評(píng),開播十天,全網(wǎng)播放量破1000萬,原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫從0到1的路是艱辛的,目前看來《三劍豪之半面人》在制作期間對(duì)于整體品質(zhì)的堅(jiān)持沒有白費(fèi),隨著劇集的更新,口碑開始在觀眾人群中擴(kuò)散。

目前對(duì)于動(dòng)漫的變現(xiàn),以及為《三劍豪2》的導(dǎo)量的問題上,風(fēng)際游戲表示并不急于用動(dòng)漫為游戲?qū)Я髁?,更多的是作為IP戰(zhàn)略的一環(huán),和《三劍豪2》游戲的策略相同,先提升總的用戶基數(shù),將生態(tài)養(yǎng)好,提升中國(guó)風(fēng)武俠這個(gè)細(xì)分品類在。


耐心傳承,打造長(zhǎng)線精品IP

風(fēng)際游戲是一家有武俠文化傳承的公司,從端游時(shí)代開始,就致力于武俠游戲的研發(fā),對(duì)于東方武俠這個(gè)經(jīng)典題材,風(fēng)際有著自己的理解,首款武俠游戲《三劍豪》成功穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)兩年之久,《三劍豪2》在兩年前立項(xiàng)之初就積累了團(tuán)隊(duì)十年來端游和手游的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),有著深厚的底蘊(yùn)傳承,力求打造生命力長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的精品,并圍繞游戲創(chuàng)造周邊文化,而《三劍豪之半面人》就是打造“三劍豪”長(zhǎng)線精品IP其中重要一環(huán)。

風(fēng)際游戲在《三劍豪2》的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上表現(xiàn)出了充分的耐心,發(fā)行前期,DAU是最看重的指標(biāo),有了足夠量級(jí)的用戶規(guī)模,才能達(dá)到突破武俠手游天花板的既定目標(biāo)。


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