像素的《刀劍兵器譜》 :不僅僅只有IP
時間:2016-11-09 11:10:31 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之【刀劍傳承,再續(xù)ip】
說起“刀劍”,大家并不會陌生。從刀劍封魔錄起,刀劍這個ip就已經(jīng)在動作游戲愛好者的心里萌芽,而隨著刀劍的問世,這個ip更是奠定了在玩家心目中動作網(wǎng)游的王者地位。而現(xiàn)在,繼承了刀劍ip的《刀劍兵器譜》又是怎么樣的呢?
作為一款國風(fēng)FTG手游,《刀劍兵器譜》繼承了刀劍中的世界觀,并且在保持人物原型、故事背景、角色設(shè)置不變的基礎(chǔ)上,延續(xù)了各個角色的江湖故事或重現(xiàn)前世今生,游戲除了主要角色的情結(jié)故事線,還通過群俠系統(tǒng)的設(shè)定,讓玩家體驗到二十多個俠客不同的江湖經(jīng)歷。讓我們在體驗極致格斗之余,續(xù)寫愛恨情仇的江湖故事,首測當(dāng)天便吸引了大量的格斗游戲愛好者進(jìn)入游戲體驗。
【提升游戲格斗質(zhì)感 深抓核心玩家】
對比市面上一些快爽的FTG游戲,《刀劍兵器譜》的格斗給人的感覺是嚴(yán)謹(jǐn)真實,更加注重物理表現(xiàn)。揮拳踢腿舞劍的時候均有不同的出招速度和回收速度,擊飛、浮空和扣落等都會有不同的加速度和拋物線。跳躍、閃躲、格擋等不同的行為也會對應(yīng)呈現(xiàn)出不同的僵直、慣性、作用路和反作用力等物理反饋。
為達(dá)到家用機(jī)平臺FTG打擊判斷的效果,《刀劍兵器譜》獨創(chuàng)動畫物理碰撞系統(tǒng)及受擊表現(xiàn)判定系統(tǒng),獲得國家科委認(rèn)證技術(shù)專利,使移動平臺游戲也能擁有準(zhǔn)確技能打擊反饋和真實打擊感。
從中可以看出,該游戲的定位是“精品格斗”,旨在以品質(zhì)取勝,這無疑給刀劍老粉絲打了一針強(qiáng)心劑。
【不再是打著網(wǎng)游旗號的單機(jī)游戲】
《刀劍兵器譜》深諳FTG玩家的核心需求,因此除了主線模式外,游戲不斷強(qiáng)化其實時競技性。通過完善其匹配系統(tǒng),設(shè)置多種匹配方式,包括在線匹配、搖一搖匹配、掃碼對戰(zhàn)等方式,為玩家隨時隨地提供一個對戰(zhàn)平臺,這才是游戲的核心和賣點,和區(qū)別于快消FTG的根本。
同時為了提升格斗的真實感,特意設(shè)定了武器搶奪系統(tǒng),玩家可以空手奪白刃,將對方的武器奪取過來,加強(qiáng)了對戰(zhàn)的趣味性和戰(zhàn)略性。
總得來說,《刀劍兵器譜》并沒有只利用其ip進(jìn)行一波快速炒作,而是專注于提升游戲品質(zhì)和游戲體驗。力求通過品質(zhì)做一款屬于國人的FTG游戲。但是,對于如何提供一個公平對戰(zhàn)的環(huán)境,打造一個長久的對戰(zhàn)生態(tài),這才是游戲目前應(yīng)該思考的問題。