《天天打怪》顛覆傳統(tǒng)新穎上線
時(shí)間:2017-08-10 15:16:05 來源:廠商提供 作者:廠商創(chuàng)新放置類RPG顛覆傳統(tǒng)
《天天打怪》使用掛機(jī)3.0模式,將點(diǎn)擊的概念引入了游戲之中,不斷通過點(diǎn)擊的參與感徹底擺脫傳統(tǒng)掛機(jī)的單調(diào)體驗(yàn),保留其精髓玩法。
游戲?qū)ν婕以诰€與離線的收益做了精確配比,在關(guān)閉游戲之后會(huì)根據(jù)當(dāng)前關(guān)卡、攻擊力等一系列數(shù)值的判斷給予相應(yīng)金幣收益。
瘋狂點(diǎn)擊簡單粗暴殺boss
《天天打怪》不走尋常路,無觸點(diǎn)操作上限,遇見BOSS級(jí)別的魔王需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將其擊殺。
這考驗(yàn)的不僅僅是玩家的耐力,更是考驗(yàn)“麒麟臂”的時(shí)刻,瘋狂點(diǎn)擊,痛在手指,樂在心扉。
多線養(yǎng)成暢享超高自由度
游戲在養(yǎng)成線上與傳統(tǒng)掛機(jī)游戲大相徑庭,最原始的裝備系統(tǒng)被神器、圖騰、寵物、圣光所代替,多元化的成長線,
超高自由度的游戲體驗(yàn)讓玩家切實(shí)感受掛機(jī)游戲的真正魅力。